« Rayman pour les Juniors » : différence entre les versions
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Chaque niveau couvre un sujet éducatif particulier, comme la phonétique, les chiffres et les nombres, les additions et les soustractions, les lettres... La difficulté des questions dépend de l'édition du jeu, l'édition ''CP'' étant la plus facile et l'édition ''CE2'' la plus difficile (l'édition ''CM/6ème'' sur PlayStation). | Chaque niveau couvre un sujet éducatif particulier, comme la phonétique, les chiffres et les nombres, les additions et les soustractions, les lettres... La difficulté des questions dépend de l'édition du jeu, l'édition ''CP'' étant la plus facile et l'édition ''CE2'' la plus difficile (l'édition ''CM/6ème'' sur PlayStation). | ||
Au début de chaque section de chaque niveau, [[Rayman]] est accueilli par [[le Magicien]], qui lui donne les consignes de l'exercice à accomplir. Par la suite, le joueur tombe sur le chapeau du [[Magicien]] à plusieurs endroits. Il prononce quelque chose quand on passe à côté de lui. Selon le sujet éducatif, cela peut être une lettre, un mot, un chiffre ou un nombre. Après chaque chapeau, le joueur doit choisir entre deux ou trois chemins pour continuer sa progression. Il doit emprunter celui qui illustre ce qui a été prononcé par [[le Magicien]]. S'il emprunte le mauvais chemin, il est aussitôt sanctionné par l'apparition d'un ou plusieurs ennemis invincibles ou obstacles indestructibles. Il perd alors une [[vie]] et doit recommencer depuis le dernier point de contrôle. Comme dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'', les points de contrôle sont assurés par [[le Photographe]]. En appuyant sur F10 (R2 sur PlayStation) pendant un niveau, [[le Magicien]] ou [[ | Au début de chaque section de chaque niveau, [[Rayman]] est accueilli par [[le Magicien]], qui lui donne les consignes de l'exercice à accomplir. Par la suite, le joueur tombe sur le chapeau du [[Magicien]] à plusieurs endroits. Il prononce quelque chose quand on passe à côté de lui. Selon le sujet éducatif, cela peut être une lettre, un mot, un chiffre ou un nombre. Après chaque chapeau, le joueur doit choisir entre deux ou trois chemins pour continuer sa progression. Il doit emprunter celui qui illustre ce qui a été prononcé par [[le Magicien]]. S'il emprunte le mauvais chemin, il est aussitôt sanctionné par l'apparition d'un ou plusieurs ennemis invincibles ou obstacles indestructibles, généralement de couleur rouge. Il perd alors une [[vie]] et doit recommencer depuis le dernier point de contrôle. Comme dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'', les points de contrôle sont assurés par [[le Photographe]]. En appuyant sur F10 (R2 sur PlayStation) pendant un niveau, [[le Magicien]] ou [[Bétilla]] donnent des indices sur la façon de résoudre les problèmes. | ||
Chaque niveau est composé de cinq sections. Dans la dernière, le joueur doit accomplir un défi imposé par [[le Magicien]] dans un temps limité. | Chaque niveau est composé de cinq sections. Dans la dernière, le joueur doit accomplir un défi imposé par [[le Magicien]] dans un temps limité. | ||