« Rayman (développement) » : différence entre les versions
Aucun résumé des modifications |
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| Ligne 15 : | Ligne 15 : | ||
===Objets inutilisés=== | ===Objets inutilisés=== | ||
Dans les fichiers de | Dans les fichiers de la version GameBoy Advance du [[Rayman 1|premier jeu Rayman]], on peut trouver les noms suivants, correspondant à des objets ou des ennemis qui restent inutilisés dans toutes les versions : | ||
*TYPE_BALLE2 (15) | *TYPE_BALLE2 (15) | ||
*TYPE_BTBPLAT (18) | *TYPE_BTBPLAT (18) | ||
*TYPE_INTERACTPLT (24) | *TYPE_INTERACTPLT (24) | ||
*TYPE_BIG_BOING_PLAT (68) | *TYPE_BIG_BOING_PLAT (68) | ||
*TYPE_NOTE (71) | *TYPE_NOTE (71) – se comporte exactement comme TYPE_NOTE2, TYPE_BONNE_NOTE3 et TYPE_NOTE3 | ||
*TYPE_BIGSTONE (80) | *TYPE_BIGSTONE (80) | ||
*TYPE_SPACE_MAMA (98) | *TYPE_SPACE_MAMA (98) – se comporte exactement comme TYPE_SPACE_MAMA2 | ||
*TYPE_UNUSED_114 (114) | *TYPE_UNUSED_114 (114) | ||
*TYPE_LIDOLPINK2 (144) | *TYPE_LIDOLPINK2 (144) – une commande unique d'[[Électoon]] (DO_ONE_PINK_CMD) | ||
*TYPE_GRAP_BONUS (148) | *TYPE_GRAP_BONUS (148) – donne à Rayman le [[poing grappin]] (DoGrapBonusRaymanCollision) | ||
*TYPE_CYMBAL1 (168) | *TYPE_CYMBAL1 (168) – comportement inutilisé (DO_2_PARTS_CYMBAL) | ||
*TYPE_CYMBAL2 (169) | *TYPE_CYMBAL2 (169) – comportement inutilisé (DO_2_PARTS_CYMBAL et DO_COLL_RAY_CYMBALE) | ||
*TYPE_BB13 (200) | *TYPE_BB13 (200) – comportement inutilisé (DO_BBMONT3_COMMAND) | ||
*TYPE_BB14 (201) | *TYPE_BB14 (201) – comportement inutilisé (DO_BBMONT4_COMMAND) | ||
*TYPE_PIRATE_GUETTEUR2 (239) | *TYPE_PIRATE_GUETTEUR2 (239) – se comporte exactement comme TYPE_PIRATE_BOMB | ||
*TYPE_VITRAIL (247) | *TYPE_VITRAIL (247) – comportement inutilisé pour le boss final (DO_VITRAIL_COMMAND) | ||
*TYPE_SLOPEY_PLAT (254) | *TYPE_SLOPEY_PLAT (254) – comportement inutilisé (DO_SLOPEY_PLAT_CMD) | ||
* | *Inconnu (255) | ||
==Développement de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]]== | ==Développement de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]]== | ||