« Rayman (développement) » : différence entre les versions

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===Objets inutilisés===
===Objets inutilisés===
Dans les fichiers de toutes les versions du [[Rayman 1|premier jeu Rayman]], on peut trouver les noms suivants, correspondant à des objets ou des ennemis inutilisés :
Dans les fichiers de la version GameBoy Advance du [[Rayman 1|premier jeu Rayman]], on peut trouver les noms suivants, correspondant à des objets ou des ennemis qui restent inutilisés dans toutes les versions :
*TYPE_BALLE2 (15)
*TYPE_BALLE2 (15)
*TYPE_BTBPLAT (18)
*TYPE_BTBPLAT (18)
*TYPE_INTERACTPLT (24)
*TYPE_INTERACTPLT (24)
*TYPE_BIG_BOING_PLAT (68)
*TYPE_BIG_BOING_PLAT (68)
*TYPE_NOTE (71)
*TYPE_NOTE (71) – se comporte exactement comme TYPE_NOTE2, TYPE_BONNE_NOTE3 et TYPE_NOTE3
*TYPE_BIGSTONE (80)
*TYPE_BIGSTONE (80)
*TYPE_SPACE_MAMA (98)
*TYPE_SPACE_MAMA (98) – se comporte exactement comme TYPE_SPACE_MAMA2
*TYPE_UNUSED_114 (114)
*TYPE_UNUSED_114 (114)
*TYPE_LIDOLPINK2 (144)
*TYPE_LIDOLPINK2 (144) – une commande unique d'[[Électoon]] (DO_ONE_PINK_CMD)
*TYPE_GRAP_BONUS (148)
*TYPE_GRAP_BONUS (148) – donne à Rayman le [[poing grappin]] (DoGrapBonusRaymanCollision)
*TYPE_CYMBAL1 (168)
*TYPE_CYMBAL1 (168) – comportement inutilisé (DO_2_PARTS_CYMBAL)
*TYPE_CYMBAL2 (169)
*TYPE_CYMBAL2 (169) – comportement inutilisé (DO_2_PARTS_CYMBAL et DO_COLL_RAY_CYMBALE)
*TYPE_BB13 (200)
*TYPE_BB13 (200) – comportement inutilisé (DO_BBMONT3_COMMAND)
*TYPE_BB14 (201)
*TYPE_BB14 (201) – comportement inutilisé (DO_BBMONT4_COMMAND)
*TYPE_PIRATE_GUETTEUR2 (239)
*TYPE_PIRATE_GUETTEUR2 (239) – se comporte exactement comme TYPE_PIRATE_BOMB
*TYPE_VITRAIL (247)
*TYPE_VITRAIL (247) – comportement inutilisé pour le boss final (DO_VITRAIL_COMMAND)
*TYPE_SLOPEY_PLAT (254)
*TYPE_SLOPEY_PLAT (254) – comportement inutilisé (DO_SLOPEY_PLAT_CMD)
*Unknown (255)
*Inconnu (255)


==Développement de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]]==
==Développement de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]]==