« La Tour du Leptys » : différence entre les versions
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'''La Tour du Leptys''' est le neuvième et dernier niveau de ''[[Rayman 3]]''. Il suit [[le Quartier Général Hoodlums]]. | '''La Tour du Leptys''' est le neuvième et dernier niveau de ''[[Rayman 3]]''. Il suit [[le Quartier Général Hoodlums]]. | ||
Lorsque ce dernier a implosé, [[Rayman]] | Lorsque ce dernier a implosé, [[Rayman]] avait d'arriver à l'extérieur. Propulsé dans les airs par le souffle de l'explosion, il atterrit au pied de la Tour du Leptys, un édifice [[Knaaren]] abandonné situé non loin du [[Le Sommet d'Outre-Nuées|Sommet d'Outre-Nuées]]. Le héros comptait s'y rendre, pour empêcher ses ennemis [[André]] et [[Reflux]] d'invoquer le dieu [[Leptys]] et d'obtenir sa puissance. Il est malheureusement arrivé trop tard car après la destruction du [[Le Quartier Général Hoodlums|Quartier Général Hoodlums]], [[André]] a rejoint [[Reflux]] au sommet de la tour pour assister à l'appel du [[Leptys]]. | ||
==Section 1 - L'entrée de la tour== | ==Section 1 - L'entrée de la tour== | ||
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Après un grillage et une échelle, le héros arrive dans ce qui semble être le hall d'entrée de l'édifice, où se trouvent un escalier en ruines, des [[pick-up]]s et plusieurs [[Hoodlums]] : deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]], un [[Fantasnip Troufion]] protégé par un [[Bracadabreur]], quatre [[Fantasnip Officier|Fantasnips Officiers]], qui attaquent ensemble, et un [[Aéroniflard]], qui attaque seul et transporte une boite de [[Pulvéropoing]]. Ce pouvoir permet de briser la [[porte blindée]] au bout du hall. | Après un grillage et une échelle, le héros arrive dans ce qui semble être le hall d'entrée de l'édifice, où se trouvent un escalier en ruines, des [[pick-up]]s et plusieurs [[Hoodlums]] : deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]], un [[Fantasnip Troufion]] protégé par un [[Bracadabreur]], quatre [[Fantasnip Officier|Fantasnips Officiers]], qui attaquent ensemble, et un [[Aéroniflard]], qui attaque seul et transporte une boite de [[Pulvéropoing]]. Ce pouvoir permet de briser la [[porte blindée]] au bout du hall. | ||
Le couloir et la salle qui suivent sont | Le couloir et la salle qui suivent sont envahis de lave. Des grillages fixés aux murs et des caisses flottantes permettent de les traverser. En chemin, [[Rayman]] trouve la première [[cage]] du niveau. Elle renferme un [[Reclus]], [[Ptizêtre]] des mondes tropicaux. Il fait apparaitre un tas de [[pick-up]]s jaunes avant de partir. | ||
Dans la salle suivante, de nombreux [[Hoodlums]] attendent [[Rayman]], à commencer par quatre [[Aéroniflard]]s et un [[Sulfator]]. Il faut d'abord s'occuper des ennemis volants. Le dernier tué, un [[Fantasnip Officier]] arrive des hauteurs en [[ballon]]. Il laisse une boite de [[Pulvéropoing]] permettant de terrasser le colosse. Cela fait, un autre [[Pulvéropoing]] apparait et une grille se soulève dans un coin de la salle. De derrière arrivent les trois derniers [[Sulfator]]s du jeu. Ce combat est loin d'être aisé... Dès qu'il est terminé, un [[Fantasnip Troufion]] arrive des hauteurs en [[ballon]]. Il est protégé par le dernier [[Bracadabreur]] du jeu, lui-même protégé par un autre sorcier [[Hoodlum]]. Une fois débarrassé de tout ce petit monde, une [[Chaussure Flottante]] apparait sur le sol. En la prenant, [[Rayman]] engage la dernière phase de [[Chaussure Tamponneuse]] du jeu. Lorsqu'il retrouve sa taille normale, il obtient une boite d'[[Épicoptère]]. Mais avant de l'utiliser, il doit éliminer les derniers [[Hoodlums]] présents dans la salle, à savoir huit [[Hallebaffier]]s. L'un d'eux transporte un [[Roquetpunch]]. Il sert à atteindre la [[cage]] cachée dans la salle et entourée de grilles. Elle renferme trois [[Reclus]], qui font apparaitre un gros [[pick-up]] vert. | Dans la salle suivante, de nombreux [[Hoodlums]] attendent [[Rayman]], à commencer par quatre [[Aéroniflard]]s et un [[Sulfator]]. Il faut d'abord s'occuper des ennemis volants. Le dernier tué, un [[Fantasnip Officier]] arrive des hauteurs en [[ballon]]. Il laisse une boite de [[Pulvéropoing]] permettant de terrasser le colosse. Cela fait, un autre [[Pulvéropoing]] apparait et une grille se soulève dans un coin de la salle. De derrière arrivent les trois derniers [[Sulfator]]s du jeu. Ce combat est loin d'être aisé... Dès qu'il est terminé, un [[Fantasnip Troufion]] arrive des hauteurs en [[ballon]]. Il est protégé par le dernier [[Bracadabreur]] du jeu, lui-même protégé par un autre sorcier [[Hoodlum]]. Une fois débarrassé de tout ce petit monde, une [[Chaussure Flottante]] apparait sur le sol. En la prenant, [[Rayman]] engage la dernière phase de [[Chaussure Tamponneuse]] du jeu. Lorsqu'il retrouve sa taille normale, il obtient une boite d'[[Épicoptère]]. Mais avant de l'utiliser, il doit éliminer les derniers [[Hoodlums]] présents dans la salle, à savoir huit [[Hallebaffier]]s. L'un d'eux transporte un [[Roquetpunch]]. Il sert à atteindre la [[cage]] cachée dans la salle et entourée de grilles. Elle renferme trois [[Reclus]], qui font apparaitre un gros [[pick-up]] vert. | ||
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Deux [[Lavomatrix]], les derniers du jeu, surveillent les environs. Il faut commencer par se débarrasser d'eux. Cela fait, une boite de [[Grappinocroc]] apparait. Au même instant, deux [[Fantasnip]]s (le dernier [[Troufion]] du jeu et un [[Caporal]]) arrivent des hauteurs en [[ballon]] et se mettent en position sur la première partie de l'escalier en colimaçon. Une fois éliminés, [[Rayman]] doit s'engager sur une série de [[ballon]]s. En chemin, il peut s'arrêter sur deux plates-formes. Sur la première, il y a plusieurs [[tirelire]]s. Sur la seconde, il y a une boite de [[Roquetpunch]] et un [[interrupteur]] au sol. Ce dernier contrôle l'ouverture d'une herse encastrée dans le pilier des escaliers, derrière laquelle se trouve une [[cage]]. Le plus rapidement possible, [[Rayman]] doit s'équiper du [[Roquetpunch]], marcher sur l'[[interrupteur]] et envoyer un missile sur la [[cage]] avant que les effets de la [[lessive laser]] ne se dissipent. Il libère un [[Poilu]], qui fait apparaitre une boite de [[Pulvéropoing]]. Avec, le héros peut briser les deux [[Porte blindée|portes blindées]] de la salle. Derrière la première, il y a quelques [[tirelire]]s. Derrière la deuxième, il y a un gros [[levier]]. Dès qu'il s'abaisse, une statue de [[Knaaren]] pivote près de la plate-forme du [[Roquetpunch]], révélant un gros [[pick-up]] vert. | Deux [[Lavomatrix]], les derniers du jeu, surveillent les environs. Il faut commencer par se débarrasser d'eux. Cela fait, une boite de [[Grappinocroc]] apparait. Au même instant, deux [[Fantasnip]]s (le dernier [[Troufion]] du jeu et un [[Caporal]]) arrivent des hauteurs en [[ballon]] et se mettent en position sur la première partie de l'escalier en colimaçon. Une fois éliminés, [[Rayman]] doit s'engager sur une série de [[ballon]]s. En chemin, il peut s'arrêter sur deux plates-formes. Sur la première, il y a plusieurs [[tirelire]]s. Sur la seconde, il y a une boite de [[Roquetpunch]] et un [[interrupteur]] au sol. Ce dernier contrôle l'ouverture d'une herse encastrée dans le pilier des escaliers, derrière laquelle se trouve une [[cage]]. Le plus rapidement possible, [[Rayman]] doit s'équiper du [[Roquetpunch]], marcher sur l'[[interrupteur]] et envoyer un missile sur la [[cage]] avant que les effets de la [[lessive laser]] ne se dissipent. Il libère un [[Poilu]], qui fait apparaitre une boite de [[Pulvéropoing]]. Avec, le héros peut briser les deux [[Porte blindée|portes blindées]] de la salle. Derrière la première, il y a quelques [[tirelire]]s. Derrière la deuxième, il y a un gros [[levier]]. Dès qu'il s'abaisse, une statue de [[Knaaren]] pivote près de la plate-forme du [[Roquetpunch]], révélant un gros [[pick-up]] vert. | ||
Après plusieurs [[ballon]]s, [[Crochet volant|crochets volants]], plates-formes instables et tournantes, [[Rayman]] atteint une nouvelle partie de l'escalier en colimaçon. Une [[cage]] l'attend. Le [[Poilu]] libéré fait apparaitre une boite de [[Grappinocroc]]. Avec, le héros peut continuer sa progression, grâce à des [[Crochet volant|crochets volants]] et des [[ballon]]s. Il arrive bientôt sur la dernière partie de l'escalier. Après quelques plates-formes tournantes et une boite d'[[Épicoptère]], [[Rayman]] arrive sur une grande plate-forme circulaire, où il doit affronter pas moins de sept [[Aéroniflard]]s. Ils attaquent par paire, sauf le dernier, qui laisse un [[Grappinocroc]] en mourant. Avec, le héros peut atteindre un [[crochet volant]] et, enfin, la sortie de la salle. | Après plusieurs [[ballon]]s, [[Crochet volant|crochets volants]], plates-formes instables et tournantes, [[Rayman]] atteint une nouvelle partie de l'escalier en colimaçon. Une [[cage]] l'y attend. Le [[Poilu]] libéré fait apparaitre une boite de [[Grappinocroc]]. Avec, le héros peut continuer sa progression, grâce à des [[Crochet volant|crochets volants]] et des [[ballon]]s. Il arrive bientôt sur la dernière partie de l'escalier. Après quelques plates-formes tournantes et une boite d'[[Épicoptère]], [[Rayman]] arrive sur une grande plate-forme circulaire, où il doit affronter pas moins de sept [[Aéroniflard]]s. Ils attaquent par paire, sauf le dernier, qui laisse un [[Grappinocroc]] en mourant. Avec, le héros peut atteindre un [[crochet volant]] et, enfin, la sortie de la salle. | ||
Dans la pièce suivante, une grille fait office de sol. De la lave se trouve en-dessous. Après s'être accroché à des échelles pour franchir un muret, [[Rayman]] tombe nez à nez avec un [[Fantasnip Officier]]. Débarrassé de ce gêneur, le héros peut entreprendre l'ascension de la salle, qui est particulièrement haute de plafond. Pour cela, il doit sauter entre des parois et se servir de plates-formes, d'échelles, de [[Crochet volant|crochets volants]], de plusieurs boites de [[Grappinocroc]] et d'[[Épicoptère]]. Il doit prendre garde à ne pas retomber en bas car le niveau de la lave ne cesse de monter. Lentement, mais sûrement. | Dans la pièce suivante, une grille fait office de sol. De la lave se trouve en-dessous. Après s'être accroché à des échelles pour franchir un muret, [[Rayman]] tombe nez à nez avec un [[Fantasnip Officier]]. Débarrassé de ce gêneur, le héros peut entreprendre l'ascension de la salle, qui est particulièrement haute de plafond. Pour cela, il doit sauter entre des parois et se servir de plates-formes, d'échelles, de [[Crochet volant|crochets volants]], de plusieurs boites de [[Grappinocroc]] et d'[[Épicoptère]]. Il doit prendre garde à ne pas retomber en bas car le niveau de la lave ne cesse de monter. Lentement, mais sûrement. | ||
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LavicraftsBubbles.jpg|[[Rayman]] affrontant le dernier duo de [[Lavomatrix]]. | LavicraftsBubbles.jpg|[[Rayman]] affrontant le dernier duo de [[Lavomatrix]]. | ||
LeptysTower Section2 (top of the tower).jpg|[[Rayman]] au sommet de la première salle. | LeptysTower Section2 (top of the tower).jpg|[[Rayman]] au sommet de la première salle. | ||
LeptysTower Section2.2.jpg|[[Rayman]] doit atteindre le sommet de cette salle grâce à de multiples plates-formes et | LeptysTower Section2.2.jpg|[[Rayman]] doit atteindre le sommet de cette salle grâce à de multiples plates-formes et [[Lessive laser|lessives laser]]. | ||
Leptys Tower Section2 conveyor belt.jpg|La présence d'un [[Aéroniflard]] rend la progression sur ces plates-formes particulièrement difficile. | Leptys Tower Section2 conveyor belt.jpg|La présence d'un [[Aéroniflard]] rend la progression sur ces plates-formes particulièrement difficile. | ||
LeptysTower Balloons.jpg|[[Rayman]] doit sauter sur ces [[ballon]]s tout en évitant les tirs d'un [[Fantasnip Officier]]. | LeptysTower Balloons.jpg|[[Rayman]] doit sauter sur ces [[ballon]]s tout en évitant les tirs d'un [[Fantasnip Officier]]. | ||
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[[Globox]] fait croire qu'il ne sait pas où sont les freins et qu'il va se crasher. Il parvient à duper [[Rayman]], mais il réapparait vite devant lui pour le rassurer et lui prouver qu'il maitrise son engin. Il invite le héros à monter à bord. Lorsqu'il redémarre, il perd ses jolies lunettes. | [[Globox]] fait croire qu'il ne sait pas où sont les freins et qu'il va se crasher. Il parvient à duper [[Rayman]], mais il réapparait vite devant lui pour le rassurer et lui prouver qu'il maitrise son engin. Il invite le héros à monter à bord. Lorsqu'il redémarre, il perd ses jolies lunettes. | ||
Grâce à leur [[Armaguiddon]], [[Rayman]] et [[Globox]] vont pouvoir aller au sommet de la Tour du Leptys plus rapidement. Durant cette section, la barre de vie du héros sert de barre de vie au vaisseau. Lorsqu'elle est complètement vide, il explose et c'est le Game Over. La première pièce quittée, les deux amis se retrouvent dans une grande salle pleine d'engrenages. Ils sont alors attaqués par un escadron d'[[Armaguiddon]]s pilotés par des [[Aéroniflard]]s. [[Globox]] reste aux commandes du vaisseau, tandis que [[Rayman]] se saisit de la tourelle à l'arrière. Avec, il doit abattre les ennemis qui les pourchassent avant qu'ils | Grâce à leur [[Armaguiddon]], [[Rayman]] et [[Globox]] vont pouvoir aller au sommet de la Tour du Leptys plus rapidement. Durant cette section, la barre de vie du héros sert de barre de vie au vaisseau. Lorsqu'elle est complètement vide, il explose et c'est le Game Over. La première pièce quittée, les deux amis se retrouvent dans une grande salle pleine d'engrenages. Ils sont alors attaqués par un escadron d'[[Armaguiddon]]s pilotés par des [[Aéroniflard]]s. [[Globox]] reste aux commandes du vaisseau, tandis que [[Rayman]] se saisit de la tourelle à l'arrière. Avec, il doit abattre les ennemis qui les pourchassent avant qu'ils ouvrent le feu. Il est possible de tirer par à-coups ou par rafales, en maintenant la touche de tir enfoncée. Lorsque tous les [[Armaguiddon]]s sont détruits, [[Rayman]] et [[Globox]] quittent la salle des engrenages pour continuer leur route. | ||
Un peu plus loin, le duo arrive dans une salle gigantesque, pleine de colonnes en pierre et en partie inondée par de l'eau polluée. Un nouvel escadron d'[[Armaguiddon]]s, plus important que le premier, prend [[Rayman]] et [[Globox]] en chasse. Tandis que le combat aérien fait rage, les colonnes géantes s'effondrent de toute part. | Un peu plus loin, le duo arrive dans une salle gigantesque, pleine de colonnes en pierre et en partie inondée par de l'eau polluée. Un nouvel escadron d'[[Armaguiddon]]s, plus important que le premier, prend [[Rayman]] et [[Globox]] en chasse. Tandis que le combat aérien fait rage, les colonnes géantes s'effondrent de toute part. | ||
Le dernier [[Armaguiddon]] abattu, et avec lui le dernier [[Aéroniflard]] du jeu, [[Rayman]] et [[Globox]] quittent la salle désormais dépourvue de colonnes. La pièce suivante est obscure et occupée par d'énormes mécanismes ressemblant à des ventilateurs, dont les pales sont couvertes de pointes. [[Globox]] compare cette machinerie avec un [ | Le dernier [[Armaguiddon]] abattu, et avec lui le dernier [[Aéroniflard]] du jeu, [[Rayman]] et [[Globox]] quittent la salle désormais dépourvue de colonnes. La pièce suivante est obscure et occupée par d'énormes mécanismes ressemblant à des ventilateurs, dont les pales sont couvertes de pointes. [[Globox]] compare cette machinerie avec un [https://fr.wiktionary.org/wiki/sanibroyeur sanibroyeur] géant. L'[[Armaguiddon]] doit parvenir à se faufiler entre les pales. Il faut se montrer très prudent : les ventilateurs sont capables de découper le vaisseau en quelques secondes, surtout le dernier, qui a de nombreuses pales. | ||
Après un conduit | Après un conduit en pierre très étroit, [[Rayman]] et [[Globox]] arrivent à destination. Le héros descend de l'[[Armaguiddon]] pour aller livrer le combat final, tandis que [[Globox]] reste à bord de son vaisseau. | ||
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==Section 4 - Reflux et André (Combat au sommet de la tour)== | ==Section 4 - Reflux et André (Combat au sommet de la tour)== | ||
[[Rayman]] n'est plus très loin du sommet de la tour. Encore trois escaliers à gravir, et il y est. Pendant son ascension, il entend [[André]] parler avec [[Reflux]]. | [[Rayman]] n'est plus très loin du sommet de la tour. Encore trois escaliers à gravir, et il y est. Pendant son ascension, il entend [[André]] parler avec [[Reflux]]. Le [[Lums noir]] dit entre autres que grâce au pouvoir du [[Leptys]] qu'ils ont obtenu, il va pouvoir se reproduire à l'infini. Sous les premiers escaliers, il y a le dernier [[Matuvu]] du jeu. Entre le premier et le deuxième, il y a un tas de [[Lums rouge]]s. Entre le deuxième et le dernier, il y a les dernières [[tirelire]]s du jeu. | ||
Entre les deux premiers escaliers, il y a deux bustes de [[Knaaren]]s qui jouent au jeu de la barbichette. Entre eux se trouve l'entrée du célèbre [[secret du Xowar]]. Pour le révéler, il faut avoir réussi à atteindre au moins 43 001 points dans les précédentes sections du niveau. Dans le passage secret, il y a quatre [[pick-up]]s verts et trois cellules, qui renferment | Entre les deux premiers escaliers, il y a deux bustes de [[Knaaren]]s qui jouent au [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_la_barbichette jeu de la barbichette]. Entre eux se trouve l'entrée du célèbre [[secret du Xowar]]. Pour le révéler, il faut avoir réussi à atteindre au moins 43 001 points dans les précédentes sections du niveau. Dans le passage secret, il y a quatre [[pick-up]]s verts et trois cellules, qui renferment des créatures qui ont été retirées de la version finale de ''[[Rayman 3]]'' : le fameux [[Xowar]], un [[Flabard]] bleu et une [[Glute]]. | ||
Au sommet de la tour, [[Rayman]] se retrouve devant le [[Knaaren]] [[Reflux]]. Il constate que grâce au pouvoir du [[Leptys]], il a subi une horrible mutation, a fusionné avec [[André]] et est devenu bien plus puissant qu'avant. Désireux de prendre sa revanche sur le héros, [[Reflux]] engage le combat. Durant toute la durée de ce dernier, [[Rayman]] doit prendre garde à ne pas tomber dans le vide, sans quoi il devra recommencer la section depuis le début. | Au sommet de la tour, [[Rayman]] se retrouve devant le [[Knaaren]] [[Reflux]]. Il constate que grâce au pouvoir du [[Leptys]], il a subi une horrible mutation, a fusionné avec [[André]] et est devenu bien plus puissant qu'avant. Désireux de prendre sa revanche sur le héros, [[Reflux]] engage le combat. Durant toute la durée de ce dernier, [[Rayman]] doit prendre garde à ne pas tomber dans le vide, sans quoi il devra recommencer la section depuis le début. | ||
[[Reflux]] se protège derrière un bouclier d'énergie et utilise le [[sceptre du Leptys]], pour faire tomber la foudre sur l'arène. [[Rayman]] doit s'empresser de prendre une des boites de [[Grappinocroc]] répartis sur le sommet. [[Reflux]] lui lance alors des boules d'énergie jaunes au ras du sol. Avec son pouvoir, le héros doit agripper le bouclier et lui envoyer des décharges électriques pour l'affaiblir. Le mode Strafe (les pas chassés) permet d'éviter aisément les attaques du [[Knaaren]]. Une fois le bouclier dissipé, [[Rayman]] doit aller chercher une des boites de [[Pulvéropoing]] répartis sur le sommet. En évitant les éclairs, il doit viser le [[sceptre du Leptys]] pour blesser [[Reflux]] avant qu'il | [[Reflux]] se protège derrière un bouclier d'énergie et utilise le [[sceptre du Leptys]], pour faire tomber la foudre sur l'arène. [[Rayman]] doit s'empresser de prendre une des boites de [[Grappinocroc]] répartis sur le sommet. [[Reflux]] lui lance alors des boules d'énergie jaunes au ras du sol. Avec son pouvoir, le héros doit agripper le bouclier et lui envoyer des décharges électriques pour l'affaiblir. Le mode Strafe (les pas chassés) permet d'éviter aisément les attaques du [[Knaaren]]. Une fois le bouclier dissipé, [[Rayman]] doit aller chercher une des boites de [[Pulvéropoing]] répartis sur le sommet. En évitant les éclairs, il doit viser le [[sceptre du Leptys]] pour blesser [[Reflux]] avant qu'il fasse réapparaitre son bouclier. Il faut répéter ces opérations jusqu'à ce que la barre de vie du [[Knaaren]] soit complètement vide. Plus [[Reflux]] est blessé, plus ses éclairs et ses boules d'énergie sont nombreux et rapides. | ||
Pour la deuxième phase du combat, [[Reflux]] décide de changer de tactique. Il brise le [[sceptre du Leptys]] et plante son orbe dans son dos. Aussitôt, il devient gigantesque et encore plus puissant. Le sommet de la tour a été modifié dans le processus. Les bords se sont surélevés en plusieurs plates-formes et de nombreuses boites de [[lessive laser]] ont disparu. Il ne reste plus qu'un [[Grappinocroc]] et un [[Pulvéropoing]]. Désormais, [[Rayman]] ne peut plus marcher au centre de la zone sans se brûler les pieds. Pour continuer l'affrontement, il doit aller chercher le [[Grappinocroc]] puis se diriger vers le [[Pulvéropoing]]. [[Reflux]] peut attaquer de deux manières. Il peut frapper violemment le sol, dans le but de créer une puissante onde de choc. Si [[Rayman]] a les pieds sur terre à ce moment-là, il est propulsé dans les airs. Pour éviter cela, il doit sauter, donc ne pas toucher le sol, quand [[Reflux]] abaisse son poing. S'il se retrouve dans les airs, il doit activer son [[hélicoptère]] pour éviter le coup que le [[Knaaren]] tente de lui administrer. La deuxième attaque de [[Reflux]] consiste à faucher le haut des plates-formes avec sa main. Le héros doit se réfugier entre les plates-formes pour l'éviter. Lorsque [[Rayman]] n'est plus qu'à quelques mètres du [[Pulvéropoing]], [[Reflux]] utilise l'orbe du [[sceptre]] pour expulser des mines hérissées de pointes de son corps. Le héros doit éviter de les toucher et s'accrocher à un [[crochet volant]]. [[Reflux]] frappe vite le sol pour faire exploser les mines. Mais son poing reste enfoncé dans la roche. [[Rayman]] doit sauter du crochet, attraper le [[Pulvéropoing]] en l'air, aller sur le dos du [[Knaaren]] en grimpant sur son bras et frapper le plus possible l'orbe du [[sceptre du Leptys]]. C'est désormais le seul point faible de son ennemi. Lorsque [[Reflux]] parvient à dégager son poing, [[Rayman]] retombe sur le sol. Il faut répéter ces opérations jusqu'à ce que la barre de vie du [[Knaaren]] soit complètement vide. Plus [[Reflux]] est blessé, plus ses attaques sont rapides. Il essaye aussi de frapper le héros à deux reprises quand il est dans les airs. Pour éviter le deuxième coup, il faut se laisser tomber rapidement sur le sol. | Pour la deuxième phase du combat, [[Reflux]] décide de changer de tactique. Il brise le [[sceptre du Leptys]] et plante son orbe dans son dos. Aussitôt, il devient gigantesque et encore plus puissant. Le sommet de la tour a été modifié dans le processus. Les bords se sont surélevés en plusieurs plates-formes et de nombreuses boites de [[lessive laser]] ont disparu. Il ne reste plus qu'un [[Grappinocroc]] et un [[Pulvéropoing]]. Désormais, [[Rayman]] ne peut plus marcher au centre de la zone sans se brûler les pieds. Pour continuer l'affrontement, il doit aller chercher le [[Grappinocroc]] puis se diriger vers le [[Pulvéropoing]]. [[Reflux]] peut attaquer de deux manières. Il peut frapper violemment le sol, dans le but de créer une puissante onde de choc. Si [[Rayman]] a les pieds sur terre à ce moment-là, il est propulsé dans les airs. Pour éviter cela, il doit sauter, donc ne pas toucher le sol, quand [[Reflux]] abaisse son poing. S'il se retrouve dans les airs, il doit activer son [[hélicoptère]] pour éviter le coup que le [[Knaaren]] tente de lui administrer. La deuxième attaque de [[Reflux]] consiste à faucher le haut des plates-formes avec sa main. Le héros doit se réfugier entre les plates-formes pour l'éviter. Lorsque [[Rayman]] n'est plus qu'à quelques mètres du [[Pulvéropoing]], [[Reflux]] utilise l'orbe du [[sceptre]] pour expulser des mines hérissées de pointes de son corps. Le héros doit éviter de les toucher et s'accrocher à un [[crochet volant]]. [[Reflux]] frappe vite le sol pour faire exploser les mines. Mais son poing reste enfoncé dans la roche. [[Rayman]] doit sauter du crochet, attraper le [[Pulvéropoing]] en l'air, aller sur le dos du [[Knaaren]] en grimpant sur son bras et frapper le plus possible l'orbe du [[sceptre du Leptys]]. C'est désormais le seul point faible de son ennemi. Lorsque [[Reflux]] parvient à dégager son poing, [[Rayman]] retombe sur le sol. Il faut répéter ces opérations jusqu'à ce que la barre de vie du [[Knaaren]] soit complètement vide. Plus [[Reflux]] est blessé, plus ses attaques sont rapides. Il essaye aussi de frapper le héros à deux reprises quand il est dans les airs. Pour éviter le deuxième coup, il faut se laisser tomber rapidement sur le sol. | ||
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==Section 5 - Reflux et André (Combat dans le plan astral du Leptys)== | ==Section 5 - Reflux et André (Combat dans le plan astral du Leptys)== | ||
[[Rayman]] et [[Globox]] sont à présent dans ce qui semble être le plan astral du dieu des [[Knaaren]]s. À peine arrivés, [[Reflux]] surgit derrière l'[[Armaguiddon]] et le prend en chasse. [[Rayman]] se saisit de la tourelle du vaisseau. [[Globox]], persuadé que le [[Knaaren]] a kidnappé [[André]], souhaite sa défaite et assiste le héros du mieux qu'il peut dans la dernière phase de ce combat final. Lors de celle-ci, contrairement au combat contre les [[Armaguiddon]]s, la tourelle de [[Rayman]] ne peut tirer que par à-coups. La barre de vie du héros est | [[Rayman]] et [[Globox]] sont à présent dans ce qui semble être le plan astral du dieu des [[Knaaren]]s. À peine arrivés, [[Reflux]] surgit derrière l'[[Armaguiddon]] et le prend en chasse. [[Rayman]] se saisit de la tourelle du vaisseau. [[Globox]], persuadé que le [[Knaaren]] a kidnappé [[André]], souhaite sa défaite et assiste le héros du mieux qu'il peut dans la dernière phase de ce combat final. Lors de celle-ci, contrairement au combat contre les [[Armaguiddon]]s, la tourelle de [[Rayman]] ne peut tirer que par à-coups. La barre de vie du héros est une nouvelle fois celle du vaisseau, et elle est très réduite. | ||
[[Reflux]] protège l'orbe du [[sceptre]] avec un bouclier d'énergie. [[Rayman]] doit tirer dessus un certain nombre de fois pour le dissiper, et ce à deux reprises. De son côté, le [[Knaaren]] envoie des boules d'énergie rouges, qui doivent être détruites avant qu'elles | [[Reflux]] protège l'orbe du [[sceptre]] avec un bouclier d'énergie. [[Rayman]] doit tirer dessus un certain nombre de fois pour le dissiper, et ce à deux reprises. De son côté, le [[Knaaren]] envoie des boules d'énergie rouges, qui doivent être détruites avant qu'elles atteignent l'[[Armaguiddon]]. Une fois le bouclier désactivé deux fois, [[Reflux]] fonce sur le vaisseau, prêt à lui donner un puissant coup de poing. Très rapidement, [[Rayman]] doit tirer sur l'orbe du [[sceptre]], qui est sans protection. Gravement blessé par l'attaque, [[Reflux]] stoppe sa charge et se pose sur le sol. Sa barre de vie ayant été presque vidée, [[André]] met tout en œuvre pour la faire remonter : grâce à l'orbe du [[sceptre du Leptys]], il créé de nombreux [[Lums noir]]s, qui se transforment en [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] dès qu'ils touchent le sol et se dirigent vers [[Reflux]]. Ceux qui l'atteignent sont absorbés, ce qui lui redonne de l'énergie. Pour empêcher leur ennemi de se régénérer, [[Rayman]] et [[Globox]] doivent éliminer les [[Fantasnip]]s en leur envoyant des mines depuis leur [[Armaguiddon]]. Ils doivent viser en priorité ceux qui se déplacent en groupe et ceux qui sont les plus proches de [[Reflux]]. Durant leurs bombardements, ils doivent éviter tout contact avec le [[Knaaren]], qui les envoie valdinguer, ou avec les boules d'énergie rouges qui parcourent la zone, qui endommagent le vaisseau. Une fois tous les [[Hoodlums]] éliminés, [[Reflux]] redéploye ses ailes et retourne dans les airs pour pourchasser ses adversaires. | ||
Ces opérations doivent être répétées autant de fois que nécessaire pour vider la barre de vie de [[Reflux]]. Plus [[Reflux]] est blessé, plus ses boules d'énergie rouges sont nombreuses et rapides. Mais [[André]] arrive de moins en moins à créer des [[Lums noir]]s pour le régénérer... | Ces opérations doivent être répétées autant de fois que nécessaire pour vider la barre de vie de [[Reflux]]. Plus [[Reflux]] est blessé, plus ses boules d'énergie rouges sont nombreuses et rapides. Mais [[André]] arrive de moins en moins à créer des [[Lums noir]]s pour le régénérer... | ||
Une fois que [[Reflux]] n'a plus d'énergie, il se met à hurler de douleur. Son corps est cristallisé et explose en morceaux, le tuant sur le coup et détruisant l'orbe du [[sceptre du Leptys]]. Apparait alors [[André]], bien vivant mais épuisé par le combat. N'ayant plus la force de s'échapper, il fait du sur place près du sol. [[Rayman]] décide d'en profiter pour achever le [[Lums noir]], et saute de l'[[Armaguiddon]]. En le voyant approcher, [[André]] panique, n'ayant aucun moyen de fuir ni personne pour le protéger. Il implore le héros de ne pas lui faire de mal et en vient à appeler [[Globox]] à l'aide, bien qu'il le déteste. Ignorant les supplications d'[[André]], [[Rayman]] lui fait une [[grimace]] pour | Une fois que [[Reflux]] n'a plus d'énergie, il se met à hurler de douleur. Son corps est cristallisé et explose en morceaux, le tuant sur le coup et détruisant l'orbe du [[sceptre du Leptys]]. Apparait alors [[André]], bien vivant mais épuisé par le combat. N'ayant plus la force de s'échapper, il fait du sur place près du sol. [[Rayman]] décide d'en profiter pour achever le [[Lums noir]], et saute de l'[[Armaguiddon]]. En le voyant approcher, [[André]] panique, n'ayant aucun moyen de fuir ni personne pour le protéger. Il implore le héros de ne pas lui faire de mal et en vient à appeler [[Globox]] à l'aide, bien qu'il le déteste. Ignorant les supplications d'[[André]], [[Rayman]] lui fait une [[grimace]] pour lui redonner son apparence de [[Lums rouge]]. | ||
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==Cinématique - Mains baladeuses== | ==Cinématique - Mains baladeuses== | ||
[[André]] ayant | [[André]] ayant disparu, les [[Lums noir]]s encore présents dans [[la Croisée des Rêves]] redeviennent des [[Lums rouge]]s, ne pouvant pas exister sans leur chef. Le [[sceptre du Leptys]] ayant été détruit avec [[Reflux]], [[Rayman]] et [[Globox]] tombent du plan astral du [[Leptys]] et atterrissent dans la forêt où ils dormaient au début du jeu. | ||
[[Rayman]] se réjouit, car il va pouvoir finir sa sieste. [[Globox]], lui, est triste. Quand le héros lui demande ce qui le chagrine, il lui répond qu'[[André]] lui manque, et qu'il veut le revoir. [[Rayman]] lui explique que c'est impossible, car cela reviendrait à remettre [[la Croisée des Rêves]] en danger. De plus, il ignore comment il pourrait faire pour le faire revenir. [[Globox]] répond qu'il suffit de faire peur à un [[Lums rouge]]. [[Rayman]] n'est pas convaincu, et se demande qui pourrait s'amuser à faire ça. [[Globox]] n'insiste pas, et les deux amis se rendorment. | [[Rayman]] se réjouit, car il va pouvoir finir sa sieste. [[Globox]], lui, est triste. Quand le héros lui demande ce qui le chagrine, il lui répond qu'[[André]] lui manque, et qu'il veut le revoir. [[Rayman]] lui explique que c'est impossible, car cela reviendrait à remettre [[la Croisée des Rêves]] en danger. De plus, il ignore comment il pourrait faire pour le faire revenir. [[Globox]] répond qu'il suffit de faire peur à un [[Lums rouge]]. [[Rayman]] n'est pas convaincu, et se demande qui pourrait s'amuser à faire ça. [[Globox]] n'insiste pas, et les deux amis se rendorment. | ||
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*La Tour du Leptys est le seul niveau qui n'a pas bénéficié d'une description officielle avant la sortie du jeu. | *La Tour du Leptys est le seul niveau qui n'a pas bénéficié d'une description officielle avant la sortie du jeu. | ||
*La Tour du Leptys est également le seul niveau où [[Rayman]] peut mourir d'une chute dans le vide. | *La Tour du Leptys est également le seul niveau où [[Rayman]] peut mourir d'une chute dans le vide. | ||
*À la fin de la première section, [[André]] crie : ''"Cours, [[Rayman]], cours ! Tu ne m'empêcheras pas de prendre la puissance du [[Leptys]] !"'' C'est une référence à une célèbre réplique du film ''[ | *À la fin de la première section, [[André]] crie : ''"Cours, [[Rayman]], cours ! Tu ne m'empêcheras pas de prendre la puissance du [[Leptys]] !"'' C'est une référence à une célèbre réplique du film ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Forrest_Gump Forrest Gump]'' : ''"Cours, Forrest, cours !"'' | ||
*Dans la troisième section, [[Globox]] cite la marque de jouets [ | *Dans la troisième section, [[Globox]] cite la marque de jouets [https://fr.wikipedia.org/wiki/Meccano Meccano] en voyant les engrenages géants. | ||
*Plus loin dans la troisième section, lors des combats aériens, [[Globox]] fait semblant de parler dans une radio. Il dit | *Plus loin dans la troisième section, lors des combats aériens, [[Globox]] fait semblant de parler dans une radio. Il dit ''"Red Leader à Yellow Leader ! Chasseur à 8 heures ! Je répète : Chasseur à 8 heures !"'', ainsi que "''Attention Red Leader ! Vous avez un réacteur de touché !"'' si un tir ennemi atteint son [[Armaguiddon]]. C'est une référence à la bataille spatiale autour de [https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89toile_de_la_mort la première Étoile de la Mort] dans ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Star_Wars,_%C3%A9pisode_IV_:_Un_nouvel_espoir Star Wars, épisode IV : Un nouvel espoir]''. | ||
*Dans la troisième section, la texture de l'eau polluée qui inonde une salle est tirée de ''[[Rayman 2]]''. | *Dans la troisième section, la texture de l'eau polluée qui inonde une salle est tirée de ''[[Rayman 2]]''. | ||
*Originellement, pendant le combat contre des [[Armaguiddon]]s, [[Globox]] devait mentionner son épouse [[Uglette]] dans une réplique retirée de la version finale du jeu, mais encore visibles dans son script : ''"[[Rayman]]. Ils m'ont eu. Tu diras à ma femme que j'ai pensé à elle jusqu'au bout... hou hou hou !"'' | *Originellement, pendant le combat contre des [[Armaguiddon]]s, [[Globox]] devait mentionner son épouse [[Uglette]] dans une réplique retirée de la version finale du jeu, mais encore visibles dans son script : ''"[[Rayman]]. Ils m'ont eu. Tu diras à ma femme que j'ai pensé à elle jusqu'au bout... hou hou hou !"'' | ||
*Lorsque [[Reflux]] expulse des mines et des [[Lums noir]]s de l'orbe du [[sceptre du Leptys]], qui est dans son dos, il rappelle la manière dont les [ | *Lorsque [[Reflux]] expulse des mines et des [[Lums noir]]s de l'orbe du [[sceptre du Leptys]], qui est dans son dos, il rappelle la manière dont les [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gremlins Gremlins] se multiplient après avoir été en contact avec de l'eau. | ||
*À la fin de la quatrième section, [[Globox]] appelle une nouvelle fois le [[Leptys]] ''[ | *À la fin de la quatrième section, [[Globox]] appelle une nouvelle fois le [[Leptys]] ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Tetris Tetris]''. | ||
*[ | *[https://fr.wikipedia.org/wiki/Gustave_Flaubert Gustave Flaubert] est cité dans les remerciements spéciaux à la fin des crédits. | ||
==Liens externes== | ==Liens externes== | ||