« Rayman 3 » : différence entre les versions

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===[[Les Marais Crapoteux]]===
===[[Les Marais Crapoteux]]===
[[Rayman]] est tombé de l'autoroute avant d'arriver au bout. Il est séparé de [[Globox]] et au lieu d'arriver dans la verdoyante [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|Lande aux Esprits Frappés]], il atterrit dans [[les Marais Crapoteux]], un monde lugubre et marécageux. En explorant les environs, il entre dans la maison d'une affreuse sorcière, [[Bégoniax]], qu'il doit combattre. Cela fait, il découvre un miroir magique où il entend les appels à l'aide de [[Globox]], retenu prisonnier dans une autre partie des marais. Il saute dans la glace pour se téléporter hors de la maison. Après une longue marche et plusieurs combats contre les [[Hoodlums]] et la faune locale, [[Rayman]] pénètre dans le manoir du [[Comte Razoff]], un chasseur fou. Le héros l'affronte jusque dans la cave de sa demeure, où [[Globox]] est enfermé. [[Razoff]] vaincu, [[Bégoniax]] apparait grâce à un autre miroir magique déclare son amour au comte. Profitant de la distraction, [[Rayman]] et [[Globox]] utilisent le miroir pour gagner [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]].
[[Rayman]] est tombé de l'autoroute avant d'arriver au bout. Il est séparé de [[Globox]] et au lieu d'arriver dans la verdoyante [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|Lande aux Esprits Frappés]], il atterrit dans [[les Marais Crapoteux]], un monde des plus lugubres. En explorant les environs, il entre dans la maison d'une affreuse sorcière, [[Bégoniax]], qu'il doit combattre. Cela fait, il découvre un miroir magique où il entend les appels à l'aide de [[Globox]], retenu prisonnier dans une autre partie des marais. Il saute dans la glace pour se téléporter hors de la maison. Après une longue marche et plusieurs combats contre les [[Hoodlums]] et la faune locale, [[Rayman]] pénètre dans le manoir du [[Razoff|comte Razoff]], un chasseur fou. Le héros l'affronte jusque dans la cave de sa demeure, où [[Globox]] est enfermé. [[Razoff]] vaincu, [[Bégoniax]] apparait grâce à un autre miroir magique et déclare son amour au comte. Profitant de la distraction, [[Rayman]] et [[Globox]] utilisent le miroir pour gagner [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]].


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===[[Le Désert des Knaarens]]===
===[[Le Désert des Knaarens]]===
Dès leur arrivée, [[Rayman]] et [[Globox]] se rendent compte qu'ils ne peuvent pas traverser le désert, car le sable est extrêmement brûlant. Deux [[Grand Mini|Grands Minis]] leur conseillent de passer par les souterrains, en se méfiant toutefois des [[Knaaren]]s qui y vivent. Ce peuple monstrueux et sauvage déteste les intrus, qu'ils massacrent et dévorent. [[Globox]] est vite capturé, mais [[Rayman]] parvient à semer ses poursuivants à plusieurs reprises. Il finit néanmoins par se faire attraper. Il est mené devant le roi des [[Knaaren]]s, [[Gumsi]], qui retient [[Globox]] prisonnier près de lui. Il force le héros à se battre contre [[Reflux]], son champion invaincu, pour distraire son peuple. Après un affrontement éprouvant, [[Rayman]] triomphe de son adversaire. Impressionné, [[Gumsi]] disgrâce [[Reflux]] et décide de récompenser le héros : il utilise son [[sceptre]] pour invoque le [[Leptys]], le dieu de la nuit et créateur du [[Knaaren]]. Il lui demande conférer un nouveau pouvoir au héros, qui lui permettra de changer les [[Lums noir]]s en [[Lums rouge]]s en leur faisant une simple [[grimace]]. [[Gumsi]] rend ensuite leur liberté à [[Rayman]] et [[Globox]], qui se rendent au cabinet du désert. Là-bas, le [[guérisseur Ptizêtre]] [[Garatta Ciatik]] convoque ses confrères [[Otto]] et [[Roméo]]. Ensemble, ils jouent un air de musique classique en se servant du corps de [[Globox]]. Cette fois, [[André]] cède et sort à l'air libre. Mais il prend la fuite avant que [[Rayman]] ne puisse l'éliminer. Il rassemble quelques [[Lums noir]]s et part trouver [[Reflux]], accablé par sa défaite contre [[Rayman]] et l'humiliation que [[Gumsi]] lui a fait subir. [[André]] lui suggère de voler le [[sceptre]] de son roi et de demander au [[Leptys]] de lui donner la puissance nécessaire pour se venger de [[Rayman]]. En échange de son conseil, [[André]] demande à [[Reflux]] de partager le pouvoir du dieu des [[Knaaren]]s avec lui, afin qu'il puisse créer une quantité illimitée de [[Lums noir]]s et conquérir toute [[la Croisée des Rêves]]. [[Reflux]] accepte le marché et devient l'allié d'[[André]].  
Dès leur arrivée, [[Rayman]] et [[Globox]] se rendent compte qu'ils ne peuvent pas traverser le désert, car le sable est extrêmement brûlant. Deux [[Grand Mini|Grands Minis]] leur conseillent de passer par les souterrains, en se méfiant toutefois des [[Knaaren]]s qui y vivent. Ce peuple monstrueux et sauvage déteste les intrus, qu'ils massacrent et dévorent. [[Globox]] est vite capturé, mais [[Rayman]] parvient à semer ses poursuivants à plusieurs reprises. Il finit néanmoins par se faire attraper. Il est mené devant l'enfant-roi des [[Knaaren]]s, [[Gumsi]], qui retient [[Globox]] prisonnier près de lui. Il force le héros à se battre contre [[Reflux]], son champion invaincu, pour distraire son peuple. Après un affrontement éprouvant, [[Rayman]] triomphe de son adversaire. Impressionné, [[Gumsi]] disgrâce [[Reflux]] et décide de récompenser le héros : il utilise son [[sceptre]] pour invoque le [[Leptys]], le dieu de la nuit et créateur des [[Knaaren]]s. Il lui demande conférer un nouveau pouvoir au héros, qui lui permettra de changer les [[Lums noir]]s en [[Lums rouge]]s en leur faisant une simple [[grimace]]. [[Gumsi]] rend ensuite leur liberté à [[Rayman]] et [[Globox]], qui se rendent au cabinet du désert. Là-bas, le [[guérisseur Ptizêtre]] [[Garatta Ciatik]] convoque ses confrères [[Otto]] et [[Roméo]]. Ensemble, ils jouent un air de musique classique en se servant du corps de [[Globox]]. Cette fois, [[André]] cède et sort à l'air libre. Mais il prend la fuite avant que [[Rayman]] puisse l'éliminer. Il rassemble quelques [[Lums noir]]s et part trouver [[Reflux]], accablé par sa défaite contre [[Rayman]] et l'humiliation que [[Gumsi]] lui a fait subir. [[André]] lui suggère de voler le [[sceptre]] de son roi et de demander au [[Leptys]] de lui donner la puissance nécessaire pour se venger de [[Rayman]]. En échange de son conseil, [[André]] demande à [[Reflux]] de partager le pouvoir du dieu des [[Knaaren]]s avec lui, afin qu'il puisse créer une quantité illimitée de [[Lums noir]]s et conquérir toute [[la Croisée des Rêves]]. [[Reflux]] accepte le marché et devient l'allié d'[[André]].  


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TheDesertoftheKnaarenPC.jpg|[[Le Désert des Knaarens]].
TheDesertoftheKnaarenPC.jpg|[[Le Désert des Knaarens]].
Reflux_first_battle.jpg|thumb|320px|[[Reflux]], boss du [[le Désert des Knaarens|Désert des Knaarens]].
Reflux_first_battle.jpg|thumb|320px|[[Reflux]], boss du [[le Désert des Knaarens|Désert des Knaarens]].
Gumsi Cinematic 2.jpg|320px|thumb|Le roi [[Gumsi]] donne [[Grimace|un nouveau pouvoir]] à [[Rayman]] grâce au [[sceptre du Leptys]].
Gumsi Cinematic 2.jpg|320px|thumb|L'enfant-roi [[Gumsi]] donnant [[Grimace|un nouveau pouvoir]] à [[Rayman]] grâce au [[sceptre du Leptys]].
Teensie Doctors.JPG|320px|thumb|Les trois [[Guérisseur Ptizêtre|guérisseurs Ptizêtres]] se préparant à faire sortir [[André]] du corps de [[Globox]].
Teensie Doctors.JPG|320px|thumb|Les trois [[Guérisseur Ptizêtre|guérisseurs Ptizêtres]] se préparant à faire sortir [[André]] du corps de [[Globox]].
Reflux&André.png|thumb|320px|[[André]] ralliant [[Reflux]] à sa cause.
Reflux&André.png|thumb|320px|[[André]] ralliant [[Reflux]] à sa cause.
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===[[Le Quartier Général Hoodlums]]===
===[[Le Quartier Général Hoodlums]]===
En arrivant, [[Rayman]] et [[Globox]] sont accueillis par la voix d'une mystérieuse [[hôtesse]], qui leur présente les différents secteurs de l'usine. Au bout d'un moment, [[Globox]] tombe dans un piège grossier tendu par [[André]]. Un grappin se saisit de lui et le conduit dans un hangar d'[[Armaguiddon]]s (petits vaisseaux [[Hoodlums]]). De son côté, [[Rayman]] explore le reste du repaire ennemi en éliminant les gardes qu'il rencontre. Il finit par découvrir la salle renfermant une immense chaudière : l'[[Horrible Machine]]. Il fait en sorte de la porter à saturation pour détruire le quartier général. [[André]] tente de l'en empêcher en envoyant des [[Hoodlums]], en vain. Il ordonne alors à ses [[Lums noir]]s de percer une cuve de lave pour inonder une section de l'usine, dans une nouvelle tentative pour tuer le héros. Mais elle échoue également. Ne pouvant plus supporter la chaleur qu'elle génère, l'[[Horrible Machine]] implose, entrainant la destruction du quartier général et de centaines de [[Lums noir]]s. [[Rayman]], qui se trouvait à l'extérieur du complexe, est pris dans le souffle de l'explosion et propulsé dans les airs. [[André]], qui était aussi parvenu à quitter les lieux, gagne le sommet de [[la Tour du Leptys]], où l'attendait [[Reflux]]. Ce dernier brandit le [[sceptre]] de [[Gumsi]] et invoque le [[Leptys]] pour qu'il lui confère sa puissance. Le dieu répond à l'appel et transmet ses pouvoirs dans le [[sceptre]].
En arrivant, [[Rayman]] et [[Globox]] sont accueillis par la voix d'une mystérieuse [[hôtesse]], qui leur présente les différents secteurs de l'usine. Au bout d'un moment, [[Globox]] tombe dans un piège grossier tendu par [[André]]. Un grappin se saisit de lui et le conduit dans un hangar d'[[Armaguiddon]]s (petits vaisseaux [[Hoodlums]]). De son côté, [[Rayman]] explore le reste du repaire ennemi en éliminant les gardes qu'il rencontre. Il finit par découvrir la salle renfermant une immense chaudière : l'[[Horrible Machine]]. Il fait en sorte de la porter à saturation pour détruire le quartier général. [[André]] tente de l'en empêcher en envoyant des [[Hoodlums]], en vain. Il ordonne alors à ses [[Lums noir]]s de percer une cuve de lave pour inonder une section de l'usine, dans une nouvelle tentative pour tuer le héros. Mais elle échoue également. Ne pouvant plus supporter la chaleur qu'elle génère, l'[[Horrible Machine]] implose, entrainant la destruction du quartier général et de centaines de [[Lums noir]]s. [[Rayman]], qui se trouvait à l'extérieur du complexe, est pris dans le souffle de l'explosion et propulsé dans les airs. [[André]], qui était parvenu à quitter l'usine, gagne le sommet de [[la Tour du Leptys]], où l'attendait [[Reflux]]. Ce dernier brandit le [[sceptre]] de [[Gumsi]] et invoque le [[Leptys]] pour qu'il lui confère sa puissance. Le dieu répond à l'appel et transmet ses pouvoirs dans le [[sceptre]].


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===[[La Tour du Leptys]]===
===[[La Tour du Leptys]]===
Après un long vol plané, [[Rayman]] atterrit au pied de [[la Tour du Leptys]], un édifice [[Knaaren]] abandonné et dédié au [[Leptys|Semeur de nuit]]. Comme la couleur du ciel l'indique, il arrive malheureusement trop tard pour empêcher l'invocation du [[Leptys]]. Il entreprend néanmoins l'ascension de l'édifice, bien décidé à combattre [[André]] et [[Reflux]]. Dans les premiers étages, il affronte les nombreux [[Hoodlums]] qui tentent de lui barrer la route. Dans les étages supérieurs, il est rejoint par [[Globox]], qui a survécu à l'explosion du [[Le Quartier Général Hoodlums|Quartier Général Hoodlums]] en prenant les commandes d'un [[Armaguiddon]]. Le héros grimpe à bord pour continuer sa progression. [[Globox]] confie qu'il s'est attaché à [[André]] malgré ce qu'il lui a fait subir et ses plans de conquête du monde. Il le voit comme un enfant turbulent, et veut le retrouver pour l'éduquer. Durant leur trajet, le duo est pris en chasse par d'autres [[Armaguiddon]]s pilotés par des [[Hoodlums]]. [[Rayman]] les repousse avec la tourelle de son aéronef. Une fois au sommet de la tour, [[Globox]] reste en arrière tandis que [[Rayman]] va au-devant de ses adversaires. Il découvre qu'après l'invocation du [[Leptys]], [[Reflux]] a fusionné avec [[André]], gagné en force et subi une horrible mutation. L'affrontement final commence aussitôt. Le [[Knaaren]] déchaine les pouvoirs du [[sceptre du Leptys]], mais [[Rayman]] prend vite l'objet pour cible, ce qui a pour effet d'affaiblir son porteur. À la fin de la première manche, [[Reflux]] plante l'orbe du [[sceptre]] dans son dos pour le mettre à l'abri et absorber ses pouvoirs. Cela a pour effet d'augmenter considérablement sa taille. [[Rayman]] trouve néanmoins le moyen de grimper sur le [[Knaaren]] géant pour continuer à le blesser. Le héros remporte la deuxième manche, mais [[Reflux]] ne s'avoue pas vaincu. Il commence à léviter et fait s'envoler les pierres du sommet de la tour. [[Rayman]] se sert de ces plates-formes improvisées pour atteindre un missile [[Roquetpunch]], qu'il envoie sur l'orbe du [[sceptre]]. [[Reflux]] est gravement blessé, mais encore vivant. Il se fait pousser des ailes dans le dos et s'envole dans le ciel, où se trouve encore le [[Leptys]]. [[Rayman]] n'a abord aucun moyen de le suivre, mais il est rejoint par [[Globox]] et son [[Armaguiddon]], qui tient à participer au combat et à récupérer [[André]]. Le duo se retrouve dans ce qui semble être le plan astral du [[Leptys]]. Ils ne tardent pas à retrouver [[Reflux]], qui les pourchasse. [[Rayman]] utilise la tourelle de l'[[Armaguiddon]] pour endommager l'orbe du [[sceptre]] du [[Knaaren]] jusqu'à ce que ce dernier ne supporte plus la douleur et se pose sur le sol. [[André]] se sert alors de l'orbe du [[sceptre]] pour créer des [[Lums noir]]s qui se transforment en [[Hoodlums]] et se précipitent vers [[Reflux]] pour qu'il les absorbe et regagne des forces. [[Rayman]] et [[Globox]] entravent ce processus en envoyant des mines sur les soldats. Ces opérations sont répétées plusieurs fois pour vider [[Reflux]] de toute son énergie. Cela fait, le [[Knaaren]] est cristallisé et explose en morceaux. En plus de le tuer, cela a aussi pour effet de détruire l'orbe du [[sceptre]] et d'annuler sa fusion avec [[André]]. Ce dernier n'a pas assez de forces pour s'enfuir. [[Rayman]] en profite pour aller l'achever. Seul et sans défense, [[André]] est terrorisé. Il demande qu'on l'épargne et va même jusqu'à appeler [[Globox]] à son secours. [[Rayman]] ignore ses supplications et lui fait une [[grimace]] pour lui rendre son apparence de [[Lums rouge]]. Aussitôt, les [[Lums noir]]s encore présents dans [[la Croisée des Rêves]] retrouvent leur forme originelle, mettant un terme à l'invasion [[Hoodlum]]. Le plan astral du [[Leptys]] ayant visiblement disparu, [[Rayman]] et [[Globox]] tombent du ciel, mais leur chute est amortie par une [[Verdule]] qui se trouvait là. [[Rayman]] constate qu'ils sont revenus à l'endroit où ils dormaient il y a quelques jours, et est heureux à l'idée de pouvoir finir sa nuit. [[Globox]], lui, est attristé par la disparition d'[[André]]. Le héros essaye de lui expliquer que sa présence dans [[la Croisée]] était un danger pour tous, mais il ne veut rien entendre. [[Rayman]] répond que de toute façon, il ignore comment faire pour créer un [[Lums noir]]. [[Globox]] lui révèle qu'il suffit de faire peur à un [[Lums rouge]]. Le héros n'est pas convaincu, et se demande qui pourrait bien s'amuser à faire ça. Les deux amis s'endorment après leur conversation. Le jeu se termine par un flashback. On le remarque grâce aux deux [[lune]]s dans le ciel, qui reviennent à la position où elles étaient quelques nuits auparavant, quand [[André]] est apparu. Pendant le sommeil de [[Rayman]], les mains de ce dernier se sont animées toutes seules et sont allées s'amuser à faire des ombres chinoises à un [[Lums rouge]]. L'une d'elles l'a terrifié et l'a fait devenir le premier [[Lums noir]] de [[la Croisée]], qui n'était autre qu'[[André]].  
Après un long vol plané, [[Rayman]] atterrit au pied de [[la Tour du Leptys]], un édifice [[Knaaren]] abandonné et dédié au [[Leptys|Semeur de nuit]]. Comme la couleur du ciel l'indique, il arrive malheureusement trop tard pour empêcher l'invocation du [[Leptys]]. Il entreprend néanmoins l'ascension de l'édifice, bien décidé à combattre [[André]] et [[Reflux]]. Dans les premiers étages, il affronte les nombreux [[Hoodlums]] qui tentent de lui barrer la route. Dans les étages supérieurs, il est rejoint par [[Globox]], qui a survécu à l'explosion du [[Le Quartier Général Hoodlums|Quartier Général Hoodlums]] en prenant les commandes d'un [[Armaguiddon]]. Le héros grimpe à bord pour continuer sa progression. [[Globox]] confie qu'il s'est attaché à [[André]] malgré ce qu'il lui a fait subir et ses plans de conquête du monde. Il le voit comme un enfant turbulent, et veut le retrouver pour l'éduquer. Durant leur trajet, le duo est pris en chasse par d'autres [[Armaguiddon]]s pilotés par des [[Hoodlums]]. [[Rayman]] les repousse avec la tourelle de son aéronef. Une fois au sommet de la tour, [[Globox]] reste en arrière tandis que [[Rayman]] va au-devant de ses adversaires. Il découvre qu'après l'invocation du [[Leptys]], [[Reflux]] a fusionné avec [[André]], gagné en force et subi une horrible mutation. L'affrontement final commence aussitôt. Le [[Knaaren]] déchaine les pouvoirs du [[sceptre du Leptys]], mais [[Rayman]] prend vite l'objet pour cible, ce qui a pour effet d'affaiblir son porteur. À la fin de la première manche, [[Reflux]] plante l'orbe du [[sceptre]] dans son dos pour le mettre à l'abri et absorber ses pouvoirs. Cela a pour effet d'augmenter considérablement sa taille. [[Rayman]] trouve néanmoins le moyen de grimper sur le [[Knaaren]] géant pour continuer à le blesser. Le héros remporte la deuxième manche, mais [[Reflux]] ne s'avoue pas vaincu. Il commence à léviter et fait s'envoler les pierres du sommet de la tour. [[Rayman]] se sert de ces plates-formes improvisées pour atteindre un missile [[Roquetpunch]], qu'il envoie sur l'orbe du [[sceptre]]. [[Reflux]] est gravement blessé, mais encore vivant. Il se fait pousser des ailes dans le dos et s'envole dans le ciel, où se trouve encore le [[Leptys]]. [[Rayman]] n'a abord aucun moyen de le suivre, mais il est rejoint par [[Globox]] et son [[Armaguiddon]], qui tient à participer au combat et à récupérer [[André]]. Le duo se retrouve dans ce qui semble être le plan astral du [[Leptys]]. Ils ne tardent pas à retrouver [[Reflux]], qui les pourchasse. [[Rayman]] utilise la tourelle de l'[[Armaguiddon]] pour endommager l'orbe du [[sceptre]] du [[Knaaren]] jusqu'à ce que ce dernier ne supporte plus la douleur et se pose sur le sol. [[André]] se sert alors de l'orbe du [[sceptre]] pour créer des [[Lums noir]]s qui se transforment en [[Hoodlums]] et se précipitent vers [[Reflux]] pour qu'il les absorbe et regagne des forces. [[Rayman]] et [[Globox]] entravent ce processus en envoyant des mines sur les soldats. Ces opérations sont répétées plusieurs fois pour vider [[Reflux]] de toute son énergie. Cela fait, le [[Knaaren]] est cristallisé et explose en morceaux. En plus de le tuer, cela a aussi pour effet de détruire l'orbe du [[sceptre]] et d'annuler sa fusion avec [[André]]. Ce dernier n'a pas assez de forces pour s'enfuir. [[Rayman]] en profite pour aller l'achever. Seul et sans défense, [[André]] est terrorisé. Il demande qu'on l'épargne et va même jusqu'à appeler [[Globox]] à son secours. [[Rayman]] ignore ses supplications et lui fait une [[grimace]] pour lui rendre son apparence de [[Lums rouge]]. Aussitôt, les [[Lums noir]]s encore présents dans [[la Croisée des Rêves]], qui ne peuvent pas exister sans leur chef, retrouvent leur forme originelle. Ainsi prend fin l'invasion des [[Hoodlums]]. Le plan astral du [[Leptys]] ayant visiblement disparu, [[Rayman]] et [[Globox]] tombent du ciel, mais leur chute est amortie par une [[Verdule]] qui se trouvait là. [[Rayman]] constate qu'ils sont revenus à l'endroit où ils dormaient il y a quelques jours, et est heureux à l'idée de pouvoir finir sa nuit. [[Globox]], lui, est attristé par la disparition d'[[André]]. Le héros essaye de lui expliquer que sa présence dans [[la Croisée]] était un danger pour tous, mais il ne veut rien entendre. [[Rayman]] répond que de toute façon, il ignore comment faire pour créer un [[Lums noir]]. [[Globox]] lui révèle qu'il suffit de faire peur à un [[Lums rouge]]. Le héros n'est pas convaincu, et se demande qui pourrait bien s'amuser à faire ça. Les deux amis s'endorment après leur conversation. Le jeu se termine par un flashback. On le remarque grâce aux deux [[lune]]s dans le ciel, qui reviennent à la position où elles étaient quelques nuits auparavant, quand [[André]] est apparu. Pendant le sommeil de [[Rayman]], les mains de ce dernier se sont animées toutes seules et sont allées s'amuser à faire des ombres chinoises à un [[Lums rouge]]. L'une d'elles l'a terrifié et l'a fait devenir le premier [[Lums noir]] de [[la Croisée]], qui n'était autre qu'[[André]].  


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''Voir l'article : [[Rayman 3 (développement)]]''
''Voir l'article : [[Rayman 3 (développement)]]''


''Rayman 3'' a subi de nombreux changements au cours de son développement. Des niveaux et des ennemis, comme d'autres types de [[Hoodlums]], ont été retirés. L'esthétique et la luminosité du jeu ont été également modifiés. Il a été notamment envisagé de laisser à [[Rayman]] l'apparence qu'il a dans ''[[Rayman 2]]''.
''Rayman 3'' a subi de nombreux changements au cours de son développement. Des niveaux et des ennemis, comme d'autres types de [[Hoodlums]], ont été retirés. L'esthétique et la luminosité du jeu ont été également modifiées. Il a été notamment envisagé de laisser à [[Rayman]] l'apparence qu'il a dans ''[[Rayman 2]]''.


Dans ''[[L'Histoire de Rayman]]'', on apprend que certains développeurs de ''Rayman 3'' étaient fans de ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Half-Life Half-Life]''. C'est par exemple le cas des programmeurs Olivier Dauba et Yann Masson. Ils se sont inspirés d'''Half-Life'' pour concevoir l'IA des [[Hoodlums]] et ont créé un mode FPS qui leur permettait de tester les niveaux de ''Rayman 3'' en vue à la première personne. Il était prévu que ce mode soit inclus dans la version finale du jeu, mais cela ne s'est finalement pas fait, faute de temps.
Dans ''[[L'Histoire de Rayman]]'', on apprend que certains développeurs de ''Rayman 3'' étaient fans de ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Half-Life Half-Life]''. C'est par exemple le cas des programmeurs Olivier Dauba et Yann Masson. Ils se sont inspirés d'''Half-Life'' pour concevoir l'IA des [[Hoodlums]] et ont créé un mode FPS qui leur permettait de tester les niveaux de ''Rayman 3'' en vue à la première personne. Il était prévu que ce mode soit inclus dans la version finale du jeu, mais cela ne s'est finalement pas fait, faute de temps.
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*Un bruitage de la collection de jeux éducatifs ''[[Les Dictées de Rayman]]'' a été réutilisé dans ''Rayman 3''. On l'entend dans les menus du jeu, lorsqu'on fait défiler le curseur.
*Un bruitage de la collection de jeux éducatifs ''[[Les Dictées de Rayman]]'' a été réutilisé dans ''Rayman 3''. On l'entend dans les menus du jeu, lorsqu'on fait défiler le curseur.
*[[Le Concile des Fées]] était mentionné dans les premières pages du manuel de ''[[Rayman 2]]''. Le [[Cœur du Monde]] était mentionné dans ''[[Rayman 2]]'', sans pour autant y apparaître.
*[[Le Concile des Fées]] était mentionné dans les premières pages du manuel de ''[[Rayman 2]]''. Le [[Cœur du Monde]] était mentionné dans ''[[Rayman 2]]'', sans pour autant y apparaître.
*''Rayman 3'' fait plusieurs références au [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']] : sur [[le Manuel]] de [[Murfy]], on peut voir une reproduction de tête de [[Rayman]] lorsqu'il était en 2D. Une image de [[Livingstone]] est accrochée sur les pieux où il faut planter une [[prune]]. Les mini-jeux [[2D Madness]] et [[2D Nightmare]] utilisent des décors en 2D. Enfin, un des [[Famille Shoedsackovskaïa|ancêtres du Comte Razoff]] a chassé la [[Space Mama]] de [[la Cité des Images]].  
*''Rayman 3'' fait plusieurs références au [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']] : sur [[le Manuel]] de [[Murfy]], on peut voir une reproduction de tête de [[Rayman]] lorsqu'il était en 2D. Une image de [[Livingstone]] est accrochée sur les pieux où il faut planter une [[prune]]. Les mini-jeux [[2D Madness]] et [[2D Nightmare]] utilisent des décors en 2D. Enfin, un des [[Famille Shoedsackovskaïa|ancêtres du comte Razoff]] a chassé la [[Space Mama]] de [[la Cité des Images]].  
*''Rayman 3'' fait également de nombreuses références à ''[[Rayman 2]]'' : dans [[les Marais Crapoteux]], on tombe à nouveau sur des [[Ronce géante|ronces géantes]]. Dans le manoir de [[Razoff]], on peut voir des sculptures représentant le serpent [[Sssssam]]. Dans [[le Désert des Knaarens]], on affronte de nouveau des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]]. Dans [[le Grand Raccourci]], une salle secrète contient une statue de la [[fée]] [[Ly]]. Enfin, dans [[le Quartier Général Hoodlums]], une salle secrète renferme des statues de [[Barbe-Tranchante]] et quelques [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]].
*''Rayman 3'' fait également de nombreuses références à ''[[Rayman 2]]'' : dans [[les Marais Crapoteux]], on tombe à nouveau sur des [[Ronce géante|ronces géantes]]. Dans le manoir de [[Razoff]], on peut voir des sculptures représentant le serpent [[Sssssam]]. Dans [[le Désert des Knaarens]], on affronte de nouveau des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]]. Dans [[le Grand Raccourci]], une salle secrète contient une statue de la [[fée]] [[Ly]]. Enfin, dans [[le Quartier Général Hoodlums]], une salle secrète renferme des statues de [[Barbe-Tranchante]] et quelques [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]].
*Certains personnages du jeu brisent [https://fr.wikipedia.org/wiki/Quatri%C3%A8me_mur le quatrième mur]. Par exemple, [[Murfy]] se plaint du fait qu'on lui avait promis un meilleur rôle après ''[[Rayman 2]]'', avant de finalement le rappeler pour ''Rayman 3''. Et si le joueur s'amuse à donner des coups de [[poing]] à [[Globox]], ce dernier dit parfois à [[Rayman]] "''T'étais plus gentil dans [[Rayman 2]] !''"
*Certains personnages du jeu brisent [https://fr.wikipedia.org/wiki/Quatri%C3%A8me_mur le quatrième mur]. Par exemple, [[Murfy]] se plaint du fait qu'on lui avait promis un meilleur rôle après ''[[Rayman 2]]'', avant de finalement le rappeler pour ''Rayman 3''. Et si le joueur s'amuse à donner des coups de [[poing]] à [[Globox]], ce dernier dit parfois à [[Rayman]] "''T'étais plus gentil dans [[Rayman 2]] !''"