« Poing grappin » : différence entre les versions
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{{citation|text=Bien joué [[Rayman]], mais des pièges plus périlleux encore t'attendent. Ceci pourra t'aider à éviter le pire... | {{citation|text=Bien joué [[Rayman]], mais des pièges plus périlleux encore t'attendent. Ceci pourra t'aider à éviter le pire... | ||
Tu peux maintenant saisir des objets avec ton [[ | Tu peux maintenant saisir des objets avec ton [[poing]]. Pour saisir des objets, presser □.|sign=[[Bétilla]] dans [[l'Antre de Moskito]]|source=''[[Rayman 1|Rayman]]''}} | ||
[[Image:AnneauVolant.png|thumb|316px|right|[[Rayman]] se balançant à un [[anneau volant]].]] | [[Image:AnneauVolant.png|thumb|316px|right|[[Rayman]] se balançant à un [[anneau volant]].]] | ||
Le '''poing grappin''' est le troisième pouvoir donné à [[Rayman]] par la fée [[Bétilla]] dans le [[Rayman 1|jeu original]], à la fin de [[l'Antre de Moskito]]. Cependant, il reste possible d'obtenir l'[[hélicoptère]] avant. Il permet à [[Rayman]] d'attraper les [[vie]]s supplémentaires inaccessibles et de s'accrocher aux [[Anneau volant|anneaux volants]] en leur lançant son [[ | Le '''poing grappin''' est le troisième pouvoir donné à [[Rayman]] par la fée [[Bétilla]] dans le [[Rayman 1|jeu original]], à la fin de [[l'Antre de Moskito]]. Cependant, il reste possible d'obtenir l'[[hélicoptère]] avant. Il permet à [[Rayman]] d'attraper les [[vie]]s supplémentaires inaccessibles et de s'accrocher aux [[Anneau volant|anneaux volants]] en leur lançant son [[poing]]. | ||
Dans ''[[Rayman 2]]'', [[Ly]] donne le pouvoir du poing grappin à [[Rayman]] après avoir été libérée de sa prison dans [[la Clairière de la Fée]]. Il sert à s'accrocher aux [[Lums violet]]s. | Dans ''[[Rayman 2]]'', [[Ly]] donne le pouvoir du poing grappin à [[Rayman]] après avoir été libérée de sa prison dans [[la Clairière de la Fée]]. Il sert à s'accrocher aux [[Lums violet]]s. | ||