« Cage » : différence entre les versions

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Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont enfermés de nombreux habitants de [[la Croisée des Rêves]] qu'ils ont capturés dans de petites cages cubiques et métalliques, scellées avec de l'énergie vitale. Il arrive aussi parfois que des [[Lums jaune]]s, des [[Super Lums jaune]]s et des [[Lums violet]]s soient prisonniers à l'intérieur. Les cages peuvent être suspendues au plafond par une chaine, ou posées sur le sol. Il est possible de savoir si une cage se trouve à proximité, en entendant le grincement de la cage qui se balance sur la chaine, ou les appels à l'aide des prisonniers.
Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont enfermés de nombreux habitants de [[la Croisée des Rêves]] qu'ils ont capturés dans de petites cages cubiques et métalliques, scellées avec de l'énergie vitale. Il arrive aussi parfois que des [[Lums jaune]]s, des [[Super Lums jaune]]s et des [[Lums violet]]s soient prisonniers à l'intérieur. Les cages peuvent être suspendues au plafond par une chaine, ou posées sur le sol. Il est possible de savoir si une cage se trouve à proximité, en entendant le grincement de la cage qui se balance sur la chaine, ou les appels à l'aide des prisonniers.
   
   
Pour détruire les cages et en libérer les captifs, [[Rayman]] doit lancer deux boules d'énergie dessus (Une seule une fois que la force de son [[poing magique]] est augmentée, à partir du niveau [[la Canopée]]). Toutes les dix cages détruites, la barre de vie de [[Rayman]] augmente automatiquement.
Pour détruire les cages et en libérer les captifs, [[Rayman]] doit lancer deux [[Boule d'énergie|boules d'énergie]] dessus (Une seule une fois que la force de son [[poing magique]] est augmentée, à partir du niveau [[la Canopée]]). Toutes les dix cages détruites, la barre de vie de [[Rayman]] augmente automatiquement.


Briser certaines cages est souvent nécessaire pour progresser dans le jeu. C'est le cas dans [[les Marais de l'Éveil]], où le serpent [[Sssssam]] doit être libéré pour pouvoir commencer la traversée des marécages. Et à la fin de la plupart des niveaux, [[Rayman]] doit libérer un [[Ptizêtre]] de sa cage pour qu'il créé la [[porte magique]] qui permet de retourner à [[la Voie des Portes]].
Briser certaines cages est souvent nécessaire pour progresser dans le jeu. C'est le cas dans [[les Marais de l'Éveil]], où le serpent [[Sssssam]] doit être libéré pour pouvoir commencer la traversée des marécages. Et à la fin de la plupart des niveaux, [[Rayman]] doit libérer un [[Ptizêtre]] de sa cage pour qu'il créé la [[porte magique]] qui permet de retourner à [[la Voie des Portes]].
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