« Polokus » : différence entre les versions
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Dans la cinématique d'introduction du jeu, Polokus relate les derniers évènements qui sont survenus dans [[la Croisée des Rêves]], rappelant ainsi [[le Magicien]] dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. Le comédien Benoît Allemane lui prête sa voix dans la version française. Polokus explique à [[Murfy]] (et au joueur) que [[Rayman]] et ses amis se sont endormis pendant un siècle, pour des raisons qu'il n'arrive pas à expliquer. Il n'est pas parvenu à les réveiller, ou alors n'a pas essayé de le faire. Mais pendant leur sommeil, les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] se sont multipliés dans [[la Croisée des Rêves]], où ils ont semé un chaos encore plus important que dans ''[[Rayman Origins]]''. Comme ils ont eu le champ libre pendant des années, ils sont même parvenus à créer leurs propres mondes au sein de [[la Croisée]]. Comme d'habitude, Polokus n'a rien pu faire pour les arrêter. Il décide qu'il est temps d'envoyer [[Murfy]] réveiller [[Rayman]] et ses amis pour qu'ils sauvent [[la Croisée des Rêves]]. S'il avait la possibilité de les prévenir quand il le voulait, on ignore pourquoi il ne l'a pas fait plus tôt. | Dans la cinématique d'introduction du jeu, Polokus relate les derniers évènements qui sont survenus dans [[la Croisée des Rêves]], rappelant ainsi [[le Magicien]] dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. Le comédien Benoît Allemane lui prête sa voix dans la version française. Polokus explique à [[Murfy]] (et au joueur) que [[Rayman]] et ses amis se sont endormis pendant un siècle, pour des raisons qu'il n'arrive pas à expliquer. Il n'est pas parvenu à les réveiller, ou alors n'a pas essayé de le faire. Mais pendant leur sommeil, les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] se sont multipliés dans [[la Croisée des Rêves]], où ils ont semé un chaos encore plus important que dans ''[[Rayman Origins]]''. Comme ils ont eu le champ libre pendant des années, ils sont même parvenus à créer leurs propres mondes au sein de [[la Croisée]]. Comme d'habitude, Polokus n'a rien pu faire pour les arrêter. Il décide qu'il est temps d'envoyer [[Murfy]] réveiller [[Rayman]] et ses amis pour qu'ils sauvent [[la Croisée des Rêves]]. S'il avait la possibilité de les prévenir quand il le voulait, on ignore pourquoi il ne l'a pas fait plus tôt. | ||
Polokus ne réside plus sous [[l'Arbre Ronfleur]], mais dans une tente installée à la cime des branches, qui sert de hub pour le jeu. Polokus se trouve dans la [[Galerie Principale]] de la tente, avachi sur un piédestal en bois qui rappelle le pilier de pierre sur lequel il se tenait dans ''[[Rayman 2]]''. Polokus est beaucoup plus en forme et actif que dans ''[[Rayman Origins]]''. Il donne quelques conseils intéressants sur des éléments du jeu, comme les [[Lums ( | Polokus ne réside plus sous [[l'Arbre Ronfleur]], mais dans une tente installée à la cime des branches, qui sert de hub pour le jeu. Polokus se trouve dans la [[Galerie Principale]] de la tente, avachi sur un piédestal en bois qui rappelle le pilier de pierre sur lequel il se tenait dans ''[[Rayman 2]]''. Polokus est beaucoup plus en forme et actif que dans ''[[Rayman Origins]]''. Il donne quelques conseils intéressants sur des éléments du jeu, comme les [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] et les [[Pièce de la mort|Pièces de la mort]], et dit parfois le nom d'un niveau où il y a des [[Ptizêtre]]s à libérer. Il envoie aussi régulièrement des messages pour féliciter le joueur quand il a libéré un monde des [[Cauchemar]]s, passé un niveau de [[Génialitude]] ou gagné une coupe dans un [[Défis|Défi]] en ligne. Ces messages sont souvent accompagnés de [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] qui récompensent les actions du joueur. Mais comme dans ''[[Rayman Origins]]'', Polokus n'aide pas [[Rayman]] et ses amis dans leur aventure. Il passe son temps à dormir sur son piédestal. Pour le réveiller, il suffit de sauter devant lui. | ||
==Anecdotes== | ==Anecdotes== | ||