Polokus
Polokus | ||
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Alignement | Bon | |
Apparitions | Rayman 2, Rayman Revolution, Rayman 2 Forever, Rayman Origins, Rayman Legends | |
Voix | David Gasman (Rayman 2 sur PC, Nintendo 64 et Dreamcast)
Pierre-Alain de Garrigues (Rayman 2 sur PlayStation, Rayman Revolution) Douglas Rand (Rayman Origins, Rayman Legends) Benoît Allemane (Cinématique d'introduction de Rayman Legends) | |
Sexe | Masculin | |
Situation | Divinité | |
Proches | Lums (créateurs)
Muse des poètes (épouse) Fées (créations) Ptizêtres (créations/enfants) Clark (création) Globox (création) Uglette (création) Espèce de Globox (créations) Murfy (création) Mouches vertes (créations) Eig (création) Sssssam (création) Carmen (création) Électoons (créations) Jano (création) Cauchemars (créations) Aglagl (création) Oumbr (création) Froutch (création) Grolem 13 (création) Lapins Crétins (création) | |
Statut | Vivant |
Polokus, surnommé l'Esprit du Monde et le Bulleur de Rêves[1], est un personnage majeur des jeux Rayman. Il apparait dans toutes les versions de Rayman 2, Rayman Revolution, Rayman 2 Forever, Rayman Origins et Rayman Legends.
Description
Dans Rayman 2, Polokus est un être pâle, avec de longs bras très maigres. Il porte un pantalon bleu avec une boucle dorée et un chapeau identique à celui de Jano. Il se tient presque toujours sur un pilier de pierre, qui sert de réceptacle pour ses masques.
Dans les versions japonaises de Rayman 2 et Rayman Revolution, la couleur de Polokus a été modifiée : sa peau est plus claire, son pantalon est vert et son chapeau est rouge.
Dans Rayman Origins et Rayman Legends, Polokus a une nouvelle apparence. Bien que toujours pâle, il ne porte plus son pantalon ou son chapeau. Désormais, il a une longue barbe et porte des lunettes de soleil. Il a aussi pris du poids, et semble être plus détendu et joyeux que dans Rayman 2. Il ressemble aux fakirs du Pic mystique. On le voit souvent avec une ombrelle rouge et une pipe à bulles. Dans Rayman Origins, c'est une pipe en bois. Dans Rayman Legends, c'est un narguilé.
On ignore pourquoi l'apparence de Polokus est si différente entre Rayman 2 et Rayman Origins. Il est possible qu'il soit polymorphe.
Tous les rêves et désirs de Polokus, même les plus infimes, deviennent aussitôt une réalité en faisant apparaitre une nouvelle forme de vie dans la Croisée des Rêves. Dans Rayman Origins et Rayman Legends, Polokus peut observer ses créations en restant à un même endroit grâce aux bulles produites par sa pipe.
Polokus possède une force physique incroyable (le manuel de Rayman Origins le qualifie de "surhomme") et de grands pouvoirs magiques. Il est invincible sur la terre, grâce aux Lums, mais très vulnérable dans les airs. Avec ses atouts, il peut éliminer facilement tout être malveillant, tant qu'ils ne sont pas issus de ses rêves ou dans le ciel. Aussi, dans Rayman 2, Polokus arrive à anéantir presque tous les Robots-Pirates, sauf ceux qui se trouvent à bord de l'Écumeur (dont leur chef Barbe-Tranchante). Dans Rayman Origins et Rayman Legends, Polokus se révèle impuissant pour lutter contre ses Cauchemars.
Dans Rayman 2, Polokus est surnommé l'Esprit du Monde par la fée Ly et le manuel du jeu. Il utilise également ce surnom lui-même lorsqu'il se présente à Rayman pour la première fois. Dans Rayman Origins et Rayman Legends, Polokus est tout le temps appelé le Bulleur de Rêves, que ce soit dans les dialogues ou les manuels des deux jeux. Seuls une interview datant d'avant la sortie de Rayman Origins et L'Histoire de Rayman indiquent que le Bulleur de Rêves et le Polokus de Rayman 2 sont bien le même personnage. Dans Rayman Origins, le nom de Polokus est cependant utilisé dans certaines incantations des nymphes.
Apparitions
Avant Rayman
Un jour, les Lums se mirent à penser, et leur conscience s'incarna en un être étrange et merveilleux : Polokus. Polokus est si puissant que le moindre de ses rêves ou désirs devient réalité.
Dans la Connaissance du Monde et la description du Disc, un mini-jeu de Rayman 2 sur Dreamcast et Rayman Revolution, on apprend qu'à l'origine, la planète qui allait devenir la Croisée des Rêves était complètement plate et uniquement peuplée de Lums, dont des dieux cherchaient à s'approprier le pouvoir.
Un jour, les Lums se mirent à penser. Leur conscience donna vie à Polokus, qui décida d'utiliser ses pouvoirs pour créer la Croisée des Rêves et la peupler. Polokus commença par créer les fées, des êtres magiques qui deviendront ses émissaires. Il créa ensuite les Ptizêtres, des petits magiciens à qui il donna la connaissance de tous les secrets du monde. Une légende raconte que les Ptizêtres seraient les enfants de Polokus et de la muse des poètes. Cette femme, qui était d'une grande beauté, fut tellement honteuse de sa descendance qu'elle partit se terrer au fin fond d'une forêt, au grand dam' de l'Esprit du Monde. Polokus créa ensuite Clark, un géant à la force incroyable, qui fut chargé d'aménager les paysages, en élevant des collines ou en déviant les rivières. Ensuite, Polokus créa, grâce à son grand sens de l'humour selon certains, Globox et ses semblables, comme Uglette. Polokus donna ensuite vie à la faune de la Croisée des Rêves et à une multitude de créatures fantastiques, comme Murfy, Eig, Sssssam, Carmen la baleine...
Malheureusement, Polokus ne pouvait pas contrôler toutes ses créations. Ses mauvais rêves et ses pensées négatives donnèrent vie à des êtres effrayants et cruels. Le premier cauchemar de Polokus engendra un monstre féroce, Jano, qui donna également vie à d'autres créatures malfaisantes, parmi lesquelles les Mini Jano et les Darktoons.
Les Cauchemars de Polokus commencèrent à semer la terreur dans la Croisée des Rêves. Polokus ne pouvait rien faire pour les maitriser. C'est à ce moment que les nymphes ont décidé d'invoquer un être de lumière capable de lutter contre les Cauchemars. Cet être n'est autre que Rayman. Sa première mission fut de stopper l'invasion des Cauchemars de Polokus.
Comme ses Cauchemars menacent l'existence de ses autres créations, Polokus créa deux prisons pour les enfermer : la Grotte des Mauvais Rêves, gardée par Jano, et dans la Lande aux Esprits Frappés souterraine, gardée par le Ptizêtre gothique. Mais malgré cette initiative, des Cauchemars de Polokus continuent de vivre en liberté dans la Croisée des Rêves, généralement cachés dans ses coins les plus reculés.
Après ces évènements, Polokus décida de créer le Temps dans la Croisée des Rêves. Pour ce faire, il lui fallait se retirer du monde et se rendre à un conseil où les dieux de tous les mondes étaient réunis, afin d'y rêver l'avenir. Avant son départ, il créa quatre masques magiques et les cacha dans des sanctuaires mystérieux. Il n'en révéla l'existence qu'aux fées et aux Ptizêtres. Il leur expliqua que ces masques devront être réunis pour le rappeler dans la Croisée des Rêves en cas de grave problème, comme par exemple une menace surpassant les forces de Rayman. Polokus a confié la protection des masques à de redoutables gardiens de sa création. Il les a dotés d'un unique point faible, que seul un être au cœur pur, digne de trouver les masques, pourrait découvrir et utiliser pour les vaincre.
Une fois le Temps établi dans la Croisée des Rêves, Polokus en resta retiré, pour des raisons inconnues. Quant à Rayman, il ne fut pas mis au courant de l'existence de Polokus dans l'immédiat, également pour des raisons inconnues.
Rayman 2
Il est l'Esprit du Monde, le créateur de tout ce qui est et sera... Sa puissance est telle qu'il peut donner réalité à ses rêves... Voilà bien longtemps, il s'est retiré du monde, et seule la réunion des quatre masques magiques pourrait le faire revenir...—Manuel, Rayman 2
Polokus, être suprême du monde, est à la base même de toute chose. Il est le créateur, l'essence et l'esprit de tout être. Passant les époques, il demeure le gardien d'une réalité qu'il façonne à son gré, tant ses pouvoirs sont immenses. La légende dit que seule la réunion des quatre masques magiques pourra le faire sortir de sa réserve. C'est pourquoi Rayman doit absolument les retrouver tous les quatre pour appeler Polokus et sauver son monde.—Description, Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel
Lorsque l'amiral Barbe-Tranchante et son armée de Robots-Pirates envahissent la Croisée des Rêves, personne ne se montre capable de leur tenir tête. La plupart des habitants sont capturés et réduits à l'esclavage. Même les êtres magiques comme les fées, les Ptizêtres et Rayman sont impuissants, car ils ont perdu une grande partie de leurs pouvoirs suite à l'explosion du Cœur du Monde, provoquée par les Pirates pour les affaiblir et répandre le chaos.
Pour sauver la Croisée des Rêves, la fée Ly et des Ptizêtres apprennent à Rayman l'existence de Polokus, et lui conseillent de partir à la recherche des quatre masques magiques pour faire le faire revenir dans le monde qu'il a créé. Grâce à sa puissance incroyable, il pourra venir à bout des Pirates. À chaque fois que Rayman récupère un masque dans un sanctuaire, il est téléporté dans un lieu en bord de mer, auprès de Polokus. Ou plutôt d'une image de lui, car il est toujours retiré de la Croisée des Rêves. Il communique et interagit avec le héros en rêve.
Une fois tous les masques réunis, Polokus revient dans la Croisée des Rêves. Il annonce à Rayman qu'il va user de ses pouvoirs pour anéantir les Pirates. Cependant, il ne peut pas s'occuper de ceux qui se trouvent à bord de l'Écumeur, le vaisseau amiral des Pirates, car il est vulnérable dans les airs. Barbe-Tranchante, le responsable de l'invasion, se trouve d'ailleurs parmi eux. Polokus charge donc Rayman d'aller affronter l'amiral et les derniers Pirates. Pour l'aider dans cette ultime tâche, il lui donne un maximum d'énergie vitale et lui ouvre un accès vers le Vaisseau-Prison.
À la fin du jeu, Polokus est présent à l'endroit où il est réapparu avec d'autres amis de Rayman, pour les funérailles de ce dernier. Il se recueille, persuadé comme tout le monde que le héros a été tué dans l'explosion de l'Écumeur. Mais quand Rayman réapparait sain et sauf, Polokus et toutes les personnes présentes se réjouissent et fêtent la victoire du héros.
Artwork basé sur Le Radeau de La Méduse de Théodore Géricault, où on peut voir Polokus.
Cet écran de chargement précède chaque rencontre entre Rayman et Polokus.
Polokus, de retour parmi les siens après que Rayman lui ait apporté le quatrième et dernier masque.
Une image de Polokus dans le manuel de la version japonaise de Rayman Revolution. On ignore pourquoi il est représenté avec ce chaudron géant.
L'apparence de Polokus est différente dans les versions japonaises de Rayman 2 et Rayman Revolution.
Rayman 2 Forever
Dans la version Game Boy Color de Rayman 2, Polokus joue un rôle similaire à celui qu'il tient dans la version originale. Il n'a pas été énormément réduit, contrairement à celui d'autres personnages.
Lorsque Rayman rencontre la fée Ly dans la Clairière de la Fée, elle lui dit de trouver les quatre masques de Polokus et part, sans lui expliquer la valeur de ces objets.
Comme dans la version originale du jeu, Rayman se rend auprès de Polokus à chaque fois qu'il récupère un masque, mais les interactions entre les deux personnages sont beaucoup plus courtes.
Polokus réapparait à la fin du jeu, parmi les personnages entourant Rayman pour célébrer sa victoire sur les Pirates.
Polokus dans Rayman 2 Forever.
Polokus à la fin de Rayman 2 Forever.
Rayman Origins
Le Bulleur de Rêves est l'Être suprême, celui qui rêve et façonne le monde et toutes ses prodigieuses créatures à chacun de Ses éminents roupillons. C'est un être sensible, un artiste (et un bon vivant sans complexe) tout particulièrement attaché à Sa création. Ses sentiments ont des répercussions directes sur le monde. Un simple cauchemar, et c'est tout le frêle équilibre du monde qui est en jeu.
La communauté magique croit que le Bulleur de Rêves reste religieusement dans son saint des saints, mais il n'en est rien : ce surhomme amateur de sourires ne peut pas résister à la tentation de vivre parmi Ses propres créations pour rire, s'amuser et se faire plaisir... et Ses créatures le lui rendent bien.—Manuel, Rayman Origins
Tant que le Bulleur de rêves restera ce qu'il est, on ne sera jamais, JAMAIS, à l'abri des cauchemars et du chaos !—Le Magicien, Rayman Origins (dialogue inutilisé)
Suite aux évènements de Rayman 2, Polokus a décidé de ne pas se retirer de nouveau de la Croisée des Rêves et de rester parmi ses créations, comme on peut le lire dans le manuel de Rayman Origins. Pourtant, malgré ce qui est écrit, Polokus n'apparait pas dans Rayman 3, pour des raisons inconnues.
Au début de Rayman Origins, Polokus se trouve sous l'Arbre Ronfleur, où il réside visiblement. Il fait la sieste en compagnie de Rayman, Globox et deux Ptizêtres. Un microphone caché dans des fleurs près d'eux diffuse leurs ronflements dans la Lande aux Esprits Frappés souterraine, où sont enfermés des Cauchemars de Polokus. Les Esprits Frappés, irrités par les ronflements amplifiés et incessants, envoient les Cauchemars à la surface pour faire cesser ce vacarme. Lorsqu'il est attaqué, Polokus se défend mais il est vite maitrisé et enfermé dans une cage, avec Rayman et ses amis.
Les Cauchemars profitent de leur évasion pour envahir la Croisée des Rêves et y semer la terreur. Mais Rayman et ses amis finissent par sortir de leur cage et libèrent Polokus de la sienne. Murfy vient alors expliquer aux héros que le Bulleur de Rêves a été affaibli par les Cauchemars, aussi bien physiquement que mentalement. Pour qu'il se remette d'aplomb, les héros doivent libérer les Électoons qui ont été capturés par les Cauchemars.
Durant la totalité du jeu, Polokus reste sous l'Arbre Ronfleur, où il passe son temps à méditer. Il n'aide Rayman et ses amis à aucun moment. Comme sa santé mentale s'est dégradée, il lui arrive fréquemment de s'arracher l'œil gauche ou la tête pour s'amuser, ou de caqueter comme une poule. Si un personnage s'accroche à sa barbe, il discute avec lui et donne des informations le concernant.
Grâce à des dialogues retirés de la version finale de Rayman Origins mais encore visibles dans son script, on apprend que le Magicien méprise Polokus. Selon lui, tant qu'il existera, la Croisée des Rêves et ses habitants ne seront jamais en paix, à cause des créatures cauchemardesques qui naissent des incessants mauvais rêves de Polokus. C'est pour cela que le Magicien a décidé d'ériger en secret une immense armée de mechas destructeurs, qu'il comptait utiliser pour renverser Polokus et de prendre le contrôle de la Croisée des Rêves, afin d'apporter l'ordre et la sécurité à ses habitants. Mais ses plans ont été anéantis par Rayman et ses amis.
Concept art de Rayman Origins représentant Polokus sur un siège. L'idée sera reprise dans Rayman Legends.
Polokus dans Rayman Origins.
Polokus apparait dans les cinématiques d'introduction et de fin de Rayman Origins, en train de dormir sous l'Arbre Ronfleur avec Rayman, Globox et deux Ptizêtres.
Polokus en train de méditer sous l'Arbre Ronfleur.
Rayman Legends
Dans la cinématique d'introduction du jeu, Polokus relate les derniers évènements qui sont survenus dans la Croisée des Rêves, rappelant ainsi le Magicien dans le premier Rayman. Le comédien Benoît Allemane lui prête sa voix dans la version française. Polokus explique à Murfy (et au joueur) que Rayman et ses amis se sont endormis pendant un siècle, pour des raisons qu'il n'arrive pas à expliquer. Il n'est pas parvenu à les réveiller, ou alors n'a pas essayé de le faire. Mais pendant leur sommeil, les Cauchemars de Polokus se sont multipliés dans la Croisée des Rêves, où ils ont semé un chaos encore plus important que dans Rayman Origins. Comme ils ont eu le champ libre pendant des années, ils sont même parvenus à créer leurs propres mondes au sein de la Croisée. Comme d'habitude, Polokus n'a rien pu faire pour les arrêter. Il décide qu'il est temps d'envoyer Murfy réveiller Rayman et ses amis pour qu'ils sauvent la Croisée des Rêves. S'il avait la possibilité de les prévenir quand il le voulait, on ignore pourquoi il ne l'a pas fait plus tôt.
Polokus ne réside plus sous l'Arbre Ronfleur, mais dans une tente installée à la cime des branches, qui sert de hub pour le jeu. Polokus se trouve dans la Galerie Principale de la tente, avachi sur un piédestal en bois qui rappelle le pilier de pierre sur lequel il se tenait dans Rayman 2. Polokus est beaucoup plus en forme et actif que dans Rayman Origins. Il donne quelques conseils intéressants sur des éléments du jeu, comme les Lums et les Pièces de la mort, et dit parfois le nom d'un niveau où il y a des Ptizêtres à libérer. Il envoie aussi régulièrement des messages pour féliciter le joueur quand il a libéré un monde des Cauchemars, passé un niveau de Génialitude ou gagné une coupe dans un Défi en ligne. Ces messages sont souvent accompagnés de Lums qui récompensent les actions du joueur. Mais comme dans Rayman Origins, Polokus n'aide pas Rayman et ses amis dans leur aventure. Il passe son temps à dormir sur son piédestal. Pour le réveiller, il suffit de sauter devant lui.
Polokus dans la Galerie Principale de sa tente installée sur l'Arbre Ronfleur.
Anecdotes
- Dans le scénario original de Rayman 2, il était prévu que l'on revoie le Magicien du premier Rayman, avec un nouveau design. Finalement, il a été retiré du jeu, pour des raisons inconnues. Son nouveau design a été attribué à Polokus. Pendant un moment, ce dernier s'appelait Polochus.
"Portrait de famille" de plusieurs amis, ennemis et objets de Rayman 2, parmi lesquels se trouve le Magicien avec son nouveau design. Ce dernier a été finalement attribué à Polokus.
Liens externes
Notes et références
- ↑ Jeux Vidéo Magazine de juin 2011, Dossier Spécial Rayman Origins, Gabrielle Shrager : "Mais aussi comprendre qui est le créateur de ce monde de rêves, le fameux Bubble Dreamer, rencontré dans Rayman 2 sous le nom de Polokus."
http://raymanpc.com/wiki/images/b/b0/Jeux_video_page_47.jpg
Personnages de Rayman 2 |
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Amis de Rayman 2 |
Rayman | Globox | Murfy | Bébés Globox | Grand Mini | Ptizêtres | Ly la fée | Sssssam | Bzzit | Polokus | Clark | Carmen la baleine | Oumbr | Uglette |
Boss de Rayman 2 |
Aglagl | Jano | Ninjaws | Boss Biditank | Pirate Lunette | Boss Chenille | Froutch | Clark | Grolem 13 | Grolgoth | Barbe-Tranchante |
Personnages de Rayman Origins |
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Personnages jouables de Rayman Origins |
Rayman | Globox | Ptizêtre vert | Ptizêtre gothique | Raybox | Globox rouge | Ptizêt-Ray | PtiGlob | Reine Ptizêtre | Mage Ptizêtre | Grand Minimus | Ptininja | Ptizêtre enflammé | Primus Grand Minimus | Dark Ray | Glomoche |
Amis de Rayman Origins |
Le Bulleur de Rêves | Murfy | Le Magicien | Bétilla | Électoons | Moskitos | Aline Louïa | Sandra Misu | Dora Dodemer | Ambre Écueil | Quatre Rois | Mamma Voudou |
Boss de Rayman Origins |
Boss Oiseau | Murène géante | Golem | Carnivora | Oiseau moqueur | El Stomacho | Creveton | Mecha Carnivora | Mecha Oiseau moqueur | Le Magicien | Big Mama |
Personnages de Rayman Legends |
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Personnages jouables de Rayman Legends |
Rayman | Globox | Grand Minimus | Ptizêtre gothique | Funky Ray | Avelina | Rayssassin | Sire Globrax | Sire Rayelot | Ptizêtre en Ray | Globox rouge | Ray-plombier | Ray Vaas | Pti-Glob | Ray-box | Splinter Ray | Reine Ptizêtre | Glob-plombier | Glombrox | Far Glob | Mage Ptizêtre | Raymésis | Ptizêtre ermite | Raymolk | Ptizêtre Ninja | Globolk | Ptizêtre enflammé | Poglox | Le premier roi | Rayomz | Barbara | Élysia | Aurora | Twila | Estellia | Sélénia | Ursula | Emma | Olympia | Sibylla | Ptizêtre en or | Glob Cell | Ray of Persia | Ray champion | Murfy |
Amis de Rayman Legends |
Le Bulleur de Rêves | Moskitos | Quatre Rois | Ancien Ptizêtre |
Boss de Rayman Legends |
Ptizêtres maléfiques | Grundermord | Crapaud blindé | Lucha | El Luchador | Dragon des mers | Dragon mécanique | Nuée maléfique | Boss Oiseau | Carnivora | Oiseau moqueur | Murène géante | El Stomacho | Creveton | Golem | Big Mama |