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===''[[Rayman Origins]]''===
===''[[Rayman Origins]]''===
Grâce à la beta de ''[[Rayman Origins]]'', on apprend que les vies devaient réapparaître dans ce jeu. À défaut de statues, elles devaient se présenter sous la forme de peluches à l'effigie de [[Rayman]]. Leur tête rappelaient celle de [[Rayman]] sur les avis de recherche des [[Hoodlums]] et le logo des vidéos ''[[Wanna Kick Rayman]]'' dans ''[[Rayman 3]]''. La beta révèle aussi que le héros ne pouvait obtenir des vies que dans les salles secrètes où sont cachées des cages d'[[Électoon]]s. Elles étaient enfermées dans des [[bulle]]s spéciales qui fonctionnaient comme des roulettes, où se succédaient des [[Poing volant|poings volants]], des [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] et des [[cœur]]s. Avec un bon timing, le héros pouvait obtenir une vie en frappant la bulle. Cela avait pour étrange effet de faire apparaître un [[cœur]] géant pendant une courte période.  
Grâce à la beta de ''[[Rayman Origins]]'', on apprend que les vies devaient réapparaître dans ce jeu. À défaut de statues, elles devaient se présenter sous la forme de peluches à l'effigie de [[Rayman]]. Leur tête rappelaient celle de [[Rayman]] sur les avis de recherche des [[Hoodlums]] et le logo des vidéos ''[[Wanna Kick Rayman]]'' dans ''[[Rayman 3]]''. La beta révèle aussi que le héros ne pouvait obtenir des vies que dans les salles secrètes où sont cachées des cages d'[[Électoon]]s. Elles étaient enfermées dans des [[bulle]]s spéciales qui fonctionnaient comme des roulettes, où se succédaient des [[Poing volant|poings volants]], des [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] et des [[cœur]]s. Avec un bon timing, le héros pouvait obtenir une vie en frappant la bulle. Cela avait pour étrange effet de faire apparaître un [[cœur]] géant pendant une courte période.  


Les vies (de même que les [[bulle]]s roulettes) ont été finalement retirées de la version finale de ''[[Rayman Origins]]''. Les développeurs n'ont pas conservé cet aspect de gameplay "typique" des jeux d'arcade pour privilégier une expérience de jeu nouvelle et plus positive, qui permet au joueur de prendre autant de temps que nécessaire pour améliorer son skill sans jamais se retrouver à court de vie, comme cela pouvait arriver dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']] <ref>Blog de Rayman Origins, ''10 ways to… die'', http://raymanorigins.uk.ubi.com/blog/2011/11/03/10-ways-to-die/</ref>. Tout cela suggère fortement que les vies ne réapparaitront plus dans les futurs [[Rayman (série)|jeux ''Rayman'']].
Les vies (de même que les [[bulle]]s roulettes) ont été finalement retirées de la version finale de ''[[Rayman Origins]]''. Les développeurs n'ont pas conservé cet aspect de gameplay "typique" des jeux d'arcade pour privilégier une expérience de jeu nouvelle et plus positive, qui permet au joueur de prendre autant de temps que nécessaire pour améliorer son skill sans jamais se retrouver à court de vie, comme cela pouvait arriver dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']] <ref>Blog de Rayman Origins, ''10 ways to… die'', http://raymanorigins.uk.ubi.com/blog/2011/11/03/10-ways-to-die/</ref>. Tout cela suggère fortement que les vies ne réapparaitront plus dans les futurs [[Rayman (série)|jeux ''Rayman'']].
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