« Razoff » : différence entre les versions
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Cependant, Razoff ne tue pas systématiquement ses proies. Il en capture quelques-unes, qu'il emmène ensuite dans son manoir. Parmi elles, on compte au moins plusieurs [[Ugly]], deux [[Feuillu]]s et un [[Paluchard]]. Lors des évènements de ''[[Rayman 3]]'', [[Globox]] s'ajoute quelques temps à la liste des captifs du chasseur. On ignore si Razoff garde ses prisonniers en vie indéfiniment, ou s'il finit par leur rendre leur liberté ou les tuer. | Cependant, Razoff ne tue pas systématiquement ses proies. Il en capture quelques-unes, qu'il emmène ensuite dans son manoir. Parmi elles, on compte au moins plusieurs [[Ugly]], deux [[Feuillu]]s et un [[Paluchard]]. Lors des évènements de ''[[Rayman 3]]'', [[Globox]] s'ajoute quelques temps à la liste des captifs du chasseur. On ignore si Razoff garde ses prisonniers en vie indéfiniment, ou s'il finit par leur rendre leur liberté ou les tuer. | ||
Razoff fait preuve d'une grande cruauté, maltraitant les proies qu'il capture vivant et allant jusqu'à pratiquer la chasse à l'homme. C'est un tireur talentueux, et il se montre particulièrement inventif pour piéger ses cibles. Cependant, si ces dernières se montrent un peu trop résistantes, le chasseur perd rapidement son sang-froid, l'amenant à tirer n'importe comment, à se replier pour trouver une autre stratégie ou à s'enfuir à toutes jambes. | |||
[[Bégoniax]], une sorcière qui vit dans [[les Marais Crapoteux]], voue un amour non partagé et particulièrement tenace à Razoff. Lors des évènements de ''[[Rayman 3]]'', elle n'a pas encore trouvé le moyen de l'approcher pour lui ouvrir son cœur. | |||
Aucune source officielle n'indique que "Shoedsackovski" est le nom de famille de Razoff. Mais cela a été déterminé en fonction de la morphologie des noms de famille en russe<ref>Wikipédia, ''Morphologie des noms de famille en russe'', https://fr.wikipedia.org/wiki/D%C3%A9nomination_d%27une_personne_en_russe#Noms_de_famille</ref>. | Aucune source officielle n'indique que "Shoedsackovski" est le nom de famille de Razoff. Mais cela a été déterminé en fonction de la morphologie des noms de famille en russe<ref>Wikipédia, ''Morphologie des noms de famille en russe'', https://fr.wikipedia.org/wiki/D%C3%A9nomination_d%27une_personne_en_russe#Noms_de_famille</ref>. | ||
Pour créer Razoff, Stéphane Zinetti, graphiste et character designer, s'est inspiré du personnage principal d'un film en noir et blanc réalisé en 1932 par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Ernest_B._Schoedsack Ernest B. Schoedsack] : ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Les_Chasses_du_comte_Zaroff Les Chasses du comte Zaroff]''. Il s'agit de l'adaptation d'une nouvelle de Richard Connell publiée en 1924. C'est de ce film que Razoff tient son prénom ("Zaroff" devient "Razoff"), son nom de famille ("Schoedsack" devient "Shoedsackovski"), sa passion pour la chasse, son côté aristocratique, sa folie, mais aussi son équipement. En effet, lors de ses parties de chasse à l'homme, le comte Zaroff manie tantôt un fusil de précision, tantôt un arc. Les deux armes ont été fusionnées, pour créer un fusil de précision qui tire des flèches. En plus d'une allure de chasseur, Stéphane Zinetti voulait également donner un côté militaire à Razoff. D'où la pointe qui décore son chapeau, inspirée des [https://fr.wikipedia.org/wiki/Casque_%C3%A0_pointe casques | Pour créer Razoff, Stéphane Zinetti, graphiste et character designer, s'est inspiré du personnage principal d'un film en noir et blanc réalisé en 1932 par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Ernest_B._Schoedsack Ernest B. Schoedsack] : ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Les_Chasses_du_comte_Zaroff Les Chasses du comte Zaroff]''. Il s'agit de l'adaptation d'une nouvelle de Richard Connell publiée en 1924. C'est de ce film que Razoff tient son prénom ("Zaroff" devient "Razoff"), son nom de famille ("Schoedsack" devient "Shoedsackovski"), une partie de sa description dans le mode Freeze ("Schoedsack" devient "Fils d'un coupeur de chouettes sacs"), sa passion pour la chasse, son côté aristocratique, sa folie, mais aussi son équipement. En effet, lors de ses parties de chasse à l'homme, le comte Zaroff manie tantôt un fusil de précision, tantôt un arc. Les deux armes ont été fusionnées, pour créer un fusil de précision qui tire des flèches. En plus d'une allure de chasseur, Stéphane Zinetti voulait également donner un côté militaire à Razoff. D'où la pointe qui décore son chapeau, inspirée des [https://fr.wikipedia.org/wiki/Casque_%C3%A0_pointe casques] portés par les soldats de l'armée allemande au XIXème et au début du XXème siècle, durant les premières années de la Première Guerre Mondiale. Comme on peut le voir sur une des images de cette page, le design de Razoff a subi de nombreuses évolutions jusqu'à coller parfaitement à l'univers de [[Rayman]]<ref>YouTube, ''Rayman 3 Press Kit - Making of Rayman 3 (French)'', https://www.youtube.com/watch?v=l8ppIC7wXuw</ref><ref>''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]'', Rayman 3 : Le Making Of</ref>. | ||
{{citation|text=C'est un chasseur complètement mégalo-maniaque. Le niveau se déroule dans sa maison qui est entièrement à la gloire de Razoff : on voit de partout des statues, des portraits de lui, des statues de ses plus belles prises… Le personnage en lui-même est très drôle : il ne respire pas l'intelligence, il a une démarche assez apprêté mais il est dangereux. Il tire avec un long fusil et quand on le touche avec nos poings, il nous mitraille dans tous les sens comme un hystérique.|sign=Interview du game designer Michaël Janod|source=[[RaymanZone]]}} | {{citation|text=C'est un chasseur complètement mégalo-maniaque. Le niveau se déroule dans sa maison qui est entièrement à la gloire de Razoff : on voit de partout des statues, des portraits de lui, des statues de ses plus belles prises… Le personnage en lui-même est très drôle : il ne respire pas l'intelligence, il a une démarche assez apprêté mais il est dangereux. Il tire avec un long fusil et quand on le touche avec nos poings, il nous mitraille dans tous les sens comme un hystérique.|sign=Interview du game designer Michaël Janod|source=[[RaymanZone]]}} | ||
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==Le manoir de Razoff== | ==Le manoir de Razoff== | ||
Perdu dans [[les Marais Crapoteux]], le manoir de Razoff comprend un étage, un grenier et une cave. Les salles | Perdu dans [[les Marais Crapoteux]], le manoir de Razoff comprend un étage, un grenier et une cave. Les salles du rez-de-chaussée et de l'étage sont meublées avec des fauteuils, des canapés, des bibliothèques et des cheminées. Pour satisfaire l'excentricité et l'immense égo de son propriétaire, on y trouve des tableaux représentant Razoff, de gigantesques miroirs ou encore de grandes sculptures en bois à son effigie. Razoff étant passionné par la chasse et les armes, il entrepose un peu partout les fameuses sculptures qui représentent ses anciennes prises, ainsi que des râteliers pour fusils et des [[canon]]s. Dans les couloirs, on peut trouver des [[Ugly]] enchaînés aux murs. Un [[Feuillu]] est enfermé dans une [[cage]] dissimulée derrière une immense horloge, elle-même installée dans une salle du rez-de-chaussée. | ||
Dans une pièce | Dans une pièce à l'étage, il y a une étrange machine composée d'un panneau de contrôle et d'un télescope, avec lequel Razoff surveille l'entrée du manoir pour repérer les intrus. C'est d'ailleurs grâce à cet instrument qu'il voit [[Rayman]] pénétrer dans sa demeure. | ||
Dans le grenier, Razoff entrepose des caisses, des [[tonneau]]x et de vieux meubles, comme des chaises et des commodes. Un miroir brisé se trouve dans un couloir qui mène à la trappe du grenier. | Dans le grenier, Razoff entrepose des caisses, des [[tonneau]]x et de vieux meubles, comme des chaises et des commodes. Un miroir brisé se trouve dans un couloir qui mène à la trappe du grenier. | ||
La cave du manoir est accessible depuis un portail situé dans le hall d'entrée. C'est une immense fosse cernée par une grille, | La cave du manoir est accessible depuis un portail situé dans le hall d'entrée. C'est une immense fosse cernée par une grille, où une seule porte de sortie est pratiquée. À l'intérieur de la fosse se trouvent un [[Paluchard]], que Razoff retient prisonnier, et un miroir magique. Une [[cage]] renfermant un [[Feuillu]] est suspendue derrière la grille. Au-dessus de la fosse, il y a plusieurs ponts en pierre qui s'entrecroisent. Ils permettent de traverser la salle sans tomber. Au plafond de la cave est accrochée une énorme boule de démolition dotée de pics arrondis. | ||
Le mini-jeu [[Commando]] révèle qu'en plus du manoir, Razoff possède de grandes terres situées non loin des [[Marais Crapoteux]]. Sur chacune d'elles, il a installé de nombreuses | Le mini-jeu [[Commando]] révèle qu'en plus du manoir, Razoff possède de grandes terres situées non loin des [[Marais Crapoteux]]. Sur chacune d'elles, il a installé de nombreuses sculptures en bois à son effigie. Il y chasse du gibier, mais aussi les intrus qui osent les traverser. | ||
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Dans ''[[Rayman 3]]'', après avoir consulté le [[guérisseur Ptizêtre]] [[Otto Psi]] dans [[la Forêt de Claire-Feuille]], [[Rayman]] et [[Globox]] empruntent une [[autoroute Ptizêtre]] pour se rendre dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]], où ils espèrent trouver un [[guérisseur]] plus compétent, capable de sortir [[André]] du corps de [[Globox]]. À un certain endroit, une portion de l'autoroute a disparu. Quand [[Rayman]] y arrive, il essaye de franchir le trou en sautant, mais il n'y parvient pas et tombe dans le vide. Ainsi, au lieu d'arriver dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]], [[Rayman]] et [[Globox]] atterrissent dans [[les Marais Crapoteux]], et sont séparés. | Dans ''[[Rayman 3]]'', après avoir consulté le [[guérisseur Ptizêtre]] [[Otto Psi]] dans [[la Forêt de Claire-Feuille]], [[Rayman]] et [[Globox]] empruntent une [[autoroute Ptizêtre]] pour se rendre dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]], où ils espèrent trouver un [[guérisseur]] plus compétent, capable de sortir [[André]] du corps de [[Globox]]. À un certain endroit, une portion de l'autoroute a disparu. Quand [[Rayman]] y arrive, il essaye de franchir le trou en sautant, mais il n'y parvient pas et tombe dans le vide. Ainsi, au lieu d'arriver dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]], [[Rayman]] et [[Globox]] atterrissent dans [[les Marais Crapoteux]], et sont séparés. | ||
À son arrivée, [[Globox]] est capturé par Razoff, qui l'emmène dans son manoir et l'enferme dans sa cave. | À son arrivée, [[Globox]] est capturé par Razoff, qui l'emmène dans son manoir et l'enferme dans sa cave. [[Globox]] y trouve un miroir magique, et essaye de s'en servir pour appeler [[Rayman]] à son secours. Au même moment, le héros explore la maison de la sorcière [[Bégoniax]]. Il y trouve un autre miroir magique, et entend les appels à l'aide de son meilleur ami. Aussitôt, il saute dans le miroir pour le rejoindre. Il emprunte alors un tunnel magique, qui semble fonctionner comme un vortex ou un téléporteur. Cependant, le passage ne le conduit pas au manoir de Razoff, mais dans une autre partie des [[Marais Crapoteux]]. Le héros doit donc faire un long détour à pied pour rejoindre sa destination. | ||
Lorsque [[Rayman]] arrive au manoir de Razoff, ce dernier est pris d'assaut par un petit groupe de [[Hoodlums]]. Ayant appris que [[Globox]], qui a avalé leur chef [[André]], a été capturé par le chasseur, ils tentent de pénétrer dans la demeure pour le récupérer. | Lorsque [[Rayman]] arrive au manoir de Razoff, ce dernier est pris d'assaut par un petit groupe de [[Hoodlums]]. Ayant appris que [[Globox]], qui a avalé leur chef [[André]], a été capturé par le chasseur, ils tentent de pénétrer dans la demeure pour le récupérer. Ils sont tous éliminés par [[Rayman]]. Suite à cela, les portes du manoir s'ouvrent. Le héros les passe, et commence à explorer le bâtiment pour retrouver [[Globox]]. Grâce à son télescope, Razoff observe l'arrivée de [[Rayman]] dans le hall. Après quoi il se saisit d'un fusil lanceur de flèches, bien décidé à aller punir cet imprudent qui a osé se risquer dans sa maison. | ||
La plupart du temps, Razoff débarque dans la pièce où se trouve [[Rayman]], puis s'enferme à l'intérieur pour l'affronter. Au début du combat, le chasseur prend le temps de viser et tire une flèche après l'autre. Mais à partir du moment où le héros riposte, il panique, et se met à tirer de multiples flèches n'importe où | La plupart du temps, Razoff débarque dans la pièce où se trouve [[Rayman]], puis s'enferme à l'intérieur pour l'affronter. Au début du combat, le chasseur prend le temps de viser et tire une flèche après l'autre. Mais à partir du moment où le héros riposte, il panique, et se met à tirer de multiples flèches n'importe où. Au bout d'un certain moment, ne pouvant plus tenir, Razoff quitte précipitamment la salle, en laissant deux mines hérissées de pointes derrière lui. Elles explosent au bout d'un certain moment, mais si [[Rayman]] les approche, elles lui foncent dessus. Il faut alors leur sauter par-dessus pour éviter d'être blessé. Si le héros est assez rapide et agile, il peut éviter les mines, se ruer vers le chasseur qui lui tourne le dos pour s'enfuir et l'atteindre avec ses [[poing]]s avant qu'il soit trop loin. Une fois touché, Razoff se met à courir encore plus vite, et devient impossible à rattraper. | ||
Quelquefois, Razoff attaque [[Rayman]] dans les couloirs du manoir. Il s'enfuit dès que sa cible vient vers lui. Il est également possible de lui porter un coup dans cette situation si [[Rayman]] parvient à l'approcher suffisamment vite. | Quelquefois, Razoff attaque [[Rayman]] dans les couloirs du manoir. Il s'enfuit dès que sa cible vient vers lui. Il est également possible de lui porter un coup dans cette situation si [[Rayman]] parvient à l'approcher suffisamment vite. | ||
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Une fois sa barre de vie vidée, Razoff se précipite dans le hall de son manoir et s'enfuit par l'ouverture qui mène dans sa cave, en criant que rien ni personne ne l'arrêtera. [[Rayman]] n'ayant pas encore trouvé [[Globox]], il se lance à la poursuite du chasseur. | Une fois sa barre de vie vidée, Razoff se précipite dans le hall de son manoir et s'enfuit par l'ouverture qui mène dans sa cave, en criant que rien ni personne ne l'arrêtera. [[Rayman]] n'ayant pas encore trouvé [[Globox]], il se lance à la poursuite du chasseur. | ||
Razoff n'a pas pris la fuite : toujours déterminé à tuer [[Rayman]], il s'est | Razoff n'a pas pris la fuite : toujours déterminé à tuer [[Rayman]], il s'est replié dans la cave du manoir pour lui tendre un piège. Lorsque le héros arrive, la porte de la grille de la cave se ferme derrière lui et le chasseur descend du plafond, perché sur la boule de démolition. [[Globox]] est enfermé dans les profondeurs de la cave. Si [[Rayman]] veut le libérer, il doit neutraliser Razoff une bonne fois pour toute. Tout en évitant la boule de démolition, le héros doit parvenir à viser le chasseur et à lui lancer ses [[poing]]s pour le blesser. S'il tombe dans les profondeurs de la cave, le [[Paluchard]] qui y est enfermé le fait remonter. Ce même [[Paluchard]] apporte de temps en temps une boite de [[Pulvéropoing]] sur les ponts en pierre. [[Rayman]] peut l'utiliser pour augmenter la puissance de ses coups. Lorsqu'il voit une boite, Razoff essaye sans cesse de l'écraser avec sa boule de démolition. Le héros ne doit pas le laisser s'en approcher, sous peine de voir la boite (et le pont sur lequel elle est posée) se faire détruire. Une fois la barre de vie de Razoff vidée, la chaîne qui retient la boule de démolition se casse, entrainant le chasseur dans les profondeurs de la cave. | ||
Razoff a survécu à la chute. Il a perdu son chapeau, mais pas son fusil. Repérant [[Globox]] caché derrière la boule de démolition, Razoff s'apprête à l'éliminer. Soudain, des [[Ugly]] s'interposent, et exécutent des mouvements de karaté pour intimider le chasseur. Ce dernier, effrayé, s'enfuit. Sa course est soudainement arrêtée par la sorcière [[Bégoniax]]. Comme [[Rayman]], elle s'est servie de son miroir magique pour tenter d'atteindre le manoir. Mais contrairement au héros, elle a réussi à arriver directement à destination. Ayant enfin l'occasion de déclarer sa flamme à Razoff, [[Bégoniax]] le prend dans ses bras et commence à lui faire des câlins. [[Rayman]] et [[Globox]] profitent de la situation pour sauter dans le miroir magique de la cave. Grâce à lui, ils quittent [[les Marais Crapoteux]] et se rendent dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]]. | Razoff a survécu à la chute. Il a perdu son chapeau, mais pas son fusil. Repérant [[Globox]] caché derrière la boule de démolition, Razoff s'apprête à l'éliminer. Soudain, des [[Ugly]] s'interposent, et exécutent des mouvements de karaté pour intimider le chasseur. Ce dernier, effrayé, s'enfuit. Sa course est soudainement arrêtée par la sorcière [[Bégoniax]]. Comme [[Rayman]], elle s'est servie de son miroir magique pour tenter d'atteindre le manoir. Mais contrairement au héros, elle a réussi à arriver directement à destination. Ayant enfin l'occasion de déclarer sa flamme à Razoff, [[Bégoniax]] le prend dans ses bras et commence à lui faire des câlins. [[Rayman]] et [[Globox]] profitent de la situation pour sauter dans le miroir magique de la cave. Grâce à lui, ils quittent [[les Marais Crapoteux]] et se rendent dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]]. | ||
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R3HD_Cinematic_2.jpg|Cette cinématique de [[Rayman 3 (développement)|la beta de ''Rayman 3'']] montre [[Bégoniax]] | R3HD_Cinematic_2.jpg|Cette cinématique de [[Rayman 3 (développement)|la beta de ''Rayman 3'']] montre Razoff dans les bras de [[Bégoniax]]. | ||
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