« Rayman 2 (PlayStation) » : différence entre les versions

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| nom = Rayman 2
| nom = Rayman 2
| image = [[Image: Rayman 2 PS1.jpg|320px|''Rayman 2'']]
| image = [[Image: Rayman 2 PS1.jpg|320px|Rayman 2]]
| publié par = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]]
| publié par = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]]
| développé par = [[Ubisoft|Ubi Soft Shanghai]]
| développé par = [[Ubisoft|Ubi Soft Shanghai]]
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*Les contrôles et la physique de [[Rayman]] sont très différents des autres versions. Cela se ressent particulièrement lorsqu'il effectue un saut.
*Les contrôles et la physique de [[Rayman]] sont très différents des autres versions. Cela se ressent particulièrement lorsqu'il effectue un saut.
*[[Murfy]] n'apparait dans la version PlayStation. Les [[Pierre de pensée|pierres de pensée]] servent désormais à entrer en contact avec la [[fée]] [[Ly]], et sont à son effigie. De telles pierres devaient initialement apparaitre dans les versions PC et Nintendo 64, mais elles ont été finalement retirées. Contrairement à [[Murfy]] dans la [[Sylve Fraîche]], [[le Sanctuaire d'Eau et de Glace]] ou [[les Collines aux Menhirs]], [[Ly]] ne vient jamais voir [[Rayman]] en personne pour le conseiller oralement. Elle lui donne uniquement des conseils télépathiques lorsqu'il s'approche des [[Pierre de pensée|pierres de pensée]].
*[[Murfy]] n'apparait dans la version PlayStation. Les [[Pierre de pensée|pierres de pensée]] servent désormais à entrer en contact avec la [[fée]] [[Ly]], et sont à son effigie. De telles pierres devaient initialement apparaitre dans les versions PC et Nintendo 64, mais elles ont été finalement retirées. Contrairement à [[Murfy]] dans la [[Sylve Fraîche]], [[le Sanctuaire d'Eau et de Glace]] ou [[les Collines aux Menhirs]], [[Ly]] ne vient jamais voir [[Rayman]] en personne pour le conseiller oralement. Elle lui donne uniquement des conseils télépathiques lorsqu'il s'approche des [[Pierre de pensée|pierres de pensée]].
*Toutes les [[cage]]s des autres versions de ''[[Rayman 2]]'' renferment des [[Lums jaune]]s (sauf celles en fin de niveau qui contiennent un [[Ptizêtre]]). Dans la version PlayStation, les [[cage]]s renferment des habitants de [[la Croisée des Rêves]] de chair et d'os. Il peut s'agir de [[Deny]]s (des créatures jaunes et sautillantes ressemblant à des poulets), de [[Ludiv]]s (de petites [[fée]]s vêtues de violet) ou de [[Mouche verte|mouches vertes]] (des créatures vertes et souriantes de la même espèce que [[Murfy]]). Pour remercier [[Rayman]], tous ces prisonniers font légèrement grandir sa barre de vie après leur libération. Ce qui fait que dans la version PlayStation, la barre de vie de [[Rayman]] augmente à chaque [[cage]] brisée, et pas toutes les dix [[cage]]s.
*Toutes les [[cage]]s des autres versions de ''[[Rayman 2]]'' renferment des [[Lums jaune]]s (sauf celles en fin de niveau qui contiennent un [[Ptizêtre]]). Dans la version PlayStation, les [[cage]]s renferment des habitants de [[la Croisée des Rêves]] de chair et d'os. Il peut s'agir de [[Deny]]s (des créatures jaunes et sautillantes ressemblant à des poulets), de [[Ludiv]]s (des petites [[fée]]s portant des habits violets) ou de [[Mouche verte|mouches vertes]] (des créatures volantes vertes et souriantes de la même espèce que [[Murfy]]). Pour remercier [[Rayman]], tous ces prisonniers font légèrement grandir sa barre de vie après leur libération. Ce qui fait que dans la version PlayStation, la barre de vie de [[Rayman]] augmente à chaque [[cage]] brisée, et non toutes les dix [[cage]]s.
*Si [[Rayman]] perd toute sa vie, enclenchant donc un Game Over, il perd également tout ce qu'il a récupéré dans la section qu'il a traversé ([[Lums jaune]]s, [[cage]]s...). Dans les autres versions, ces éléments sont sauvegardés et ne sont pas perdus après un Game Over.
*Si [[Rayman]] perd toute sa vie, entrainant donc un Game Over, il perd également tout ce qu'il a récupéré dans la section qu'il a traversé ([[Lums jaune]]s, [[cage]]s...). Dans les autres versions, ces éléments sont sauvegardés et ne sont pas perdus après un Game Over.
*Quelques nouveaux ennemis font leur apparition, comme les [[Sbire Vert|Sbires Verts]] et les [[Sbire Marron|Sbires Marron]]. On retrouve également les [[Antitoon]]s du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']].
*Quelques nouveaux ennemis font leur apparition, comme les [[Sbire Vert|Sbires Verts]] et les [[Sbire Marron|Sbires Marron]]. On retrouve également les [[Antitoon]]s du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']].
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/R2/138%20-%20(Extra)%20Rayman's%20Dance.mp3 La musique] qui accompagne la danse que [[Rayman]] doit effectuer avec un [[Ptizêtre]] pour ouvrir une [[porte magique]] fait une boucle et demie supplémentaire.
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/R2/138%20-%20(Extra)%20Rayman's%20Dance.mp3 La musique] qui accompagne la danse que [[Rayman]] doit effectuer avec un [[Ptizêtre]] pour ouvrir une [[porte magique]] fait une boucle et demie supplémentaire.
*Lorsque [[Rayman]] utilise une [[porte magique]], le joueur a la possibilité de l'en sortir en appuyant sur la touche de saut tant que l'animation qui le fait tourbillonner n'est pas terminée. Il peut ainsi annuler sa sortie d'un niveau.
*Lorsque [[Rayman]] utilise une [[porte magique]], le joueur a la possibilité de l'en sortir en appuyant sur la touche de saut tant que l'animation qui le fait tourbillonner n'est pas terminée. Il peut ainsi annuler sa sortie d'un niveau.
*Dans les autres versions, avant d'entrer dans un sanctuaire de [[la Croisée des Rêves]], [[Rayman]] passe par [[la salle du conseil des Ptizêtres]], où il retrouve les quatre [[Ptizêtre]]s de la [[Sylve Fraîche]]. Ils lui expliquent que l'accès à ces mondes secrets est bloqué par d'énormes portes, qui ne s'ouvrent que si le héros a en sa possession assez de [[Lums jaune]]s. Ces cinématiques ont été retirées de la version PlayStation. À la place, [[Rayman]] rencontre les quatre [[Ptizêtre]]s dans [[la Voie des Portes]] elle-même, à des moments clés de sa progression. Les [[Ptizêtre]]s expliquent au héros que les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont érigé d'énormes portes dans [[la Voie des Portes]] pour entraver sa recherche des [[quatre masques de Polokus]]. Ils pourront cependant les ouvrir s'il a récupéré assez de [[Lums jaune]]s dans les niveaux précédents. Après l'ouverture d'une porte, les [[Ptizêtre]]s donnent à [[Rayman]] quelques informations sur ce qui l'attend lors de la suite de son aventure.
*Dans les autres versions, avant d'entrer dans un sanctuaire de [[la Croisée des Rêves]], [[Rayman]] passe par [[la salle du conseil des Ptizêtres]], où il retrouve les quatre [[Ptizêtre]]s de la [[Sylve Fraîche]]. Ils lui expliquent que l'accès à ces mondes secrets est bloqué par d'énormes portes, qui ne s'ouvrent que si le héros a en sa possession assez de [[Lums jaune]]s. Ces cinématiques ont été retirées de la version PlayStation. À la place, [[Rayman]] rencontre les quatre [[Ptizêtre]]s dans [[la Voie des Portes]] elle-même, à des moments clés de sa progression. Les [[Ptizêtre]]s expliquent au héros que les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont érigé d'énormes portes dans [[la Voie des Portes]] pour entraver sa recherche des [[quatre masques de Polokus]]. Ils pourront cependant les ouvrir si le héros a récupéré assez de [[Lums jaune]]s dans les niveaux précédents. Après l'ouverture d'une porte, les [[Ptizêtre]]s donnent à [[Rayman]] quelques informations sur ce qui l'attend lors de la suite de son aventure.
*Grâce aux quatre [[Ptizêtre]]s dans [[la Voie des Portes]], on apprend que la [[fée]] [[Ly]] est entrée en contact télépathique avec [[Oumbr]] et [[Froutch]], respectivement gardiens du [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu|Sanctuaire de Pierre et de Feu]] et du [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave|Sanctuaire de Terre et de Lave]], pour les convaincre des bonnes intentions de [[Rayman]] et d'aider ce dernier à récupérer le [[Quatre masques de Polokus|masque de Polokus]] qu'ils gardent. [[Oumbr]] a accepté, mais [[Froutch]], rendu fou par l'explosion du [[Cœur du Monde]], n'a rien voulu entendre. [[Ly]] ne semble pas être entrée en contact avec [[Aglagl]], le gardien du [[Le Sanctuaire d'Eau et de Glace|Sanctuaire d'Eau et de Glace]], pour des raisons inconnues.
*Grâce aux quatre [[Ptizêtre]]s dans [[la Voie des Portes]], on apprend que la [[fée]] [[Ly]] est entrée en contact télépathique avec [[Oumbr]] et [[Froutch]], respectivement gardiens du [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu|Sanctuaire de Pierre et de Feu]] et du [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave|Sanctuaire de Terre et de Lave]], pour les convaincre des bonnes intentions de [[Rayman]] et d'aider ce dernier à récupérer le [[Quatre masques de Polokus|masque de Polokus]] qu'ils gardent. [[Oumbr]] a accepté, mais [[Froutch]], rendu fou par l'explosion du [[Cœur du Monde]], n'a rien voulu entendre. [[Ly]] ne semble pas être entrée en contact avec [[Aglagl]], le gardien du [[Le Sanctuaire d'Eau et de Glace|Sanctuaire d'Eau et de Glace]], pour des raisons inconnues.
*Les noms d'[[Aglagl]], [[Oumbr]] et [[Froutch]] ne sont pas indiqués par une case de texte, ni prononcés par un personnage du jeu.
*Les noms d'[[Aglagl]], [[Oumbr]] et [[Froutch]] ne sont pas indiqués par une case de texte, ni prononcés par un personnage du jeu.
*L'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]] dans [[les Marais de l'Éveil]] a été retirée. Ce sous-niveau devient accessible directement dans [[la Voie des Portes]] après la première visite des [[Les Collines aux Menhirs|Collines aux Menhirs]]. À cause de ce changement, [[Rayman]] ne parle pas avec [[Jano]] avant d'entrer dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Le monstre ne le met pas au défi d'atteindre la salle du trésor avant qu'il le rattrape, et l'attaque directement lorsqu'il parvient à le trouver dans les profondeurs de la grotte.
*L'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]] dans [[les Marais de l'Éveil]] a été retirée. Ce sous-niveau devient accessible directement dans [[la Voie des Portes]] après la première visite des [[Les Collines aux Menhirs|Collines aux Menhirs]]. À cause de ce changement, [[Rayman]] ne parle pas avec [[Jano]] avant d'entrer dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Le monstre ne le met pas au défi d'atteindre la salle du trésor avant qu'il le rattrape, et l'attaque directement lorsqu'il parvient à trouver le héros dans les profondeurs de la grotte.
*La cinématique après le combat contre [[Jano]] est différente. Le monstre essaye toujours de tenter [[Rayman]] avec son trésor, mais le héros décline l'offre aussitôt. Le joueur n'a pas la possibilité de choisir entre accepter ou refuser, entrainant dans le premier cas un faux Game Over. [[Rayman]] explique les raisons de son refus à [[Jano]] de vive voix, contrairement aux autres versions où ce n'est que suggéré. Le monstre est amusé par cet altruisme mais le récompense en donnant au héros ce qu'il était venu chercher dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]] : l'[[Élixir de Vie]] dont le géant [[Clark]] a besoin pour guérir de sa blessure.
*La cinématique après le combat contre [[Jano]] est différente. Le monstre essaye toujours de tenter [[Rayman]] avec son trésor, mais le héros décline l'offre aussitôt. Le joueur n'a pas la possibilité de choisir entre accepter ou refuser, entrainant dans le premier cas un faux Game Over. [[Rayman]] explique les raisons de son refus à [[Jano]] de vive voix, contrairement aux autres versions où ce n'est que suggéré. Le monstre est amusé par cet altruisme mais le récompense en donnant au héros ce qu'il est venu chercher dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]] : l'[[Élixir de Vie]] dont le géant [[Clark]] a besoin pour guérir de sa blessure.
*Avant que [[Rayman]] et [[Clark]] se séparent dans [[les Collines aux Menhirs]] (après la visite de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]), ils échangent quelques mots au cours d'une petite cinématique.
*Avant que [[Rayman]] et [[Clark]] se séparent dans [[les Collines aux Menhirs]] (après la visite de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]), ils échangent quelques mots au cours d'une petite cinématique.
*À la fin de [[la Canopée]], [[Globox]] ne dit pas au revoir à [[Rayman]] via une case de texte, mais lors d'une petite cinématique. Elle reprend ce qui est marqué dans la case de texte des autres versions du jeu, et ajoute une réponse du héros.
*À la fin de [[la Canopée]], [[Globox]] ne dit pas au revoir à [[Rayman]] via une case de texte, mais lors d'une petite cinématique. Elle reprend ce qui est marqué dans la case de texte des autres versions du jeu, et ajoute une réponse du héros.
*Un nouveau boss a été ajouté : [[Ninjaws]], le chef des [[Sbire Ninja|Sbires Ninjas]]. Il fait une première apparition dans une nouvelle cinématique précédent [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]], au cours de laquelle l'amiral [[Barbe-Tranchante]] le charge lui et son équipe de traquer et tuer [[Rayman]]. Ce dernier est confronté à [[Ninjaws]] dès la fin du [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu|Sanctuaire de Pierre et de Feu]], dans la salle du [[Quatre masques de Polokus|deuxième masque de Polokus]].
*Un nouveau boss a été ajouté : [[Ninjaws]], le chef des [[Sbire Ninja|Sbires Ninjas]]. Il fait une première apparition dans une nouvelle cinématique précédent [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]], au cours de laquelle l'amiral [[Barbe-Tranchante]] le charge lui et son équipe de traquer et tuer [[Rayman]]. Ce dernier est confronté à [[Ninjaws]] dès la fin du [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu|Sanctuaire de Pierre et de Feu]], dans la salle du [[Quatre masques de Polokus|deuxième masque de Polokus]].
*Le comportement et des attaques des [[Sbire Ninja|Sbires Ninjas]] a été modifié. C'est d'ailleurs dans la version PlayStation que le nom de ces ennemis est révélé, vu qu'il n'est pas indiqué dans les autres versions. [[Ninjaws]] a le même physique et les mêmes attaques que les autres membres du groupe, mais il est beaucoup plus résistant.  
*Le comportement et les attaques des [[Sbire Ninja|Sbires Ninjas]] ont été modifiés. C'est d'ailleurs dans la version PlayStation que le nom de ces ennemis est révélé, puisqu'il n'est pas indiqué dans les autres versions. [[Ninjaws]] a le même physique et les mêmes attaques que les autres membres du groupe, mais il est beaucoup plus résistant.  
*Le comportement et des attaques des [[Tonneau à pattes|Tonneaux à pattes]] a été modifié. Il y en a toujours un dans [[la Baie des Baleines]], mais situé à un autre endroit. [[Le Toit du Monde]] n'apparait pas dans la version PlayStation, mais des [[Tonneau à pattes|Tonneaux à pattes]] ont été ajoutés dans [[les Cavernes de l'Écho]].
*Le comportement et les attaques des [[Tonneau à pattes|Tonneaux à pattes]] ont été modifiés. Il y en a toujours un dans [[la Baie des Baleines]], mais situé à un autre endroit. [[Le Toit du Monde]] n'apparait pas dans la version PlayStation, mais des [[Tonneau à pattes|Tonneaux à pattes]] ont été ajoutés dans [[les Cavernes de l'Écho]].
*C'est grâce aux quatre [[Ptizêtre]]s dans [[la Voie des Portes]] que l'on sait que la machine bipède déployée par les [[Robot-Pirate|Pirates]] dans [[les Montagnes de Fer]] s'appelle le [[Robot Dinosaure]]. Son nom n'est pas indiqué dans les autres versions. Les [[Ptizêtre]]s révèlent également qu'en plus de surveiller la [[maison de correction pour enfants turbulents]], le [[Robot Dinosaure]] est également utilisé pour chercher le [[Quatre masques de Polokus|quatrième masque de Polokus]].
*C'est grâce aux quatre [[Ptizêtre]]s dans [[la Voie des Portes]] que l'on sait que la machine bipède déployée par les [[Robot-Pirate|Pirates]] dans [[les Montagnes de Fer]] s'appelle le [[Robot Dinosaure]]. Son nom n'est pas indiqué dans les autres versions. Les [[Ptizêtre]]s révèlent également qu'en plus de surveiller la [[maison de correction pour enfants turbulents]], le [[Robot Dinosaure]] est également utilisé pour chercher le [[Quatre masques de Polokus|quatrième masque de Polokus]].
*Une cinématique conclut [[le Vaisseau-Prison]]. On y voit [[Rayman]] libérer les prisonniers des cellules de l'[[Écumeur]].
*Une cinématique conclut [[le Vaisseau-Prison]]. On y voit [[Rayman]] libérer les prisonniers des cellules de l'[[Écumeur]].