« Razoff » : différence entre les versions
Aucun résumé des modifications |
Aucun résumé des modifications |
||
| Ligne 21 : | Ligne 21 : | ||
}} | }} | ||
'''Le comte Razoff''', de son vrai nom '''Razoff Shoedsackovski''', est un boss de ''[[Rayman 3]]''. | '''Le comte Razoff''', de son vrai nom '''Razoff Shoedsackovski'''<ref>Aucune source officielle n'indique que "Shoedsackovski" est le nom de famille de Razoff. Mais cela a été déterminé grâce à [https://fr.wikipedia.org/wiki/D%C3%A9nomination_d%27une_personne_en_russe#Noms_de_famille la morphologie des noms de famille en russe], en se basant sur [[Famille Shoedsackovskaïa|Shoedsackovskaïa]].</ref>, est un boss de ''[[Rayman 3]]''. | ||
==Description== | ==Description== | ||
| Ligne 34 : | Ligne 34 : | ||
Cependant, Razoff ne tue pas systématiquement ses proies. Il en capture quelques-unes, qu'il emmène ensuite dans son manoir. Parmi elles, on compte au moins plusieurs [[Ugly]], deux [[Feuillu]]s et un [[Paluchard]]. Lors des évènements de ''[[Rayman 3]]'', [[Globox]] s'ajoute quelques temps à la liste des captifs du chasseur. On ignore si Razoff garde ses prisonniers en vie indéfiniment, ou s'il finit par leur rendre leur liberté ou les tuer. | Cependant, Razoff ne tue pas systématiquement ses proies. Il en capture quelques-unes, qu'il emmène ensuite dans son manoir. Parmi elles, on compte au moins plusieurs [[Ugly]], deux [[Feuillu]]s et un [[Paluchard]]. Lors des évènements de ''[[Rayman 3]]'', [[Globox]] s'ajoute quelques temps à la liste des captifs du chasseur. On ignore si Razoff garde ses prisonniers en vie indéfiniment, ou s'il finit par leur rendre leur liberté ou les tuer. | ||
Razoff fait preuve d'une grande cruauté, maltraitant les proies qu'il capture | Razoff fait preuve d'une grande cruauté, maltraitant les proies qu'il capture vivantes et allant jusqu'à pratiquer la chasse à l'homme. C'est un tireur talentueux, et il se montre particulièrement inventif pour piéger ses cibles. Cependant, si ces dernières se montrent un peu trop résistantes, le chasseur perd rapidement son sang-froid, l'amenant à tirer n'importe comment, à se replier pour trouver une autre stratégie ou à s'enfuir à toutes jambes. | ||
[[Bégoniax]], une sorcière qui vit dans [[les Marais Crapoteux]], voue un amour non partagé et particulièrement tenace à Razoff. Lors des évènements de ''[[Rayman 3]]'', elle n'a pas encore trouvé le moyen de l'approcher pour lui ouvrir son cœur. | [[Bégoniax]], une sorcière qui vit dans [[les Marais Crapoteux]], voue un amour non partagé et particulièrement tenace à Razoff. Lors des évènements de ''[[Rayman 3]]'', elle n'a pas encore trouvé le moyen de l'approcher pour lui ouvrir son cœur. | ||
Pour créer Razoff, Stéphane Zinetti, graphiste et character designer, s'est inspiré du personnage principal d'un film en noir et blanc réalisé en 1932 par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Ernest_B._Schoedsack Ernest B. Schoedsack] : ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Les_Chasses_du_comte_Zaroff Les Chasses du comte Zaroff]''. Il s'agit de l'adaptation d'une nouvelle de Richard Connell publiée en 1924. C'est de ce film que Razoff tient son prénom ("Zaroff" devient "Razoff"), son nom de famille ("Schoedsack" devient "Shoedsackovski"), une partie de sa description dans le mode Freeze ("Schoedsack" devient "Fils d'un coupeur de chouettes sacs"), sa passion pour la chasse, son côté aristocratique, sa folie, mais aussi son équipement. En effet, lors de ses parties de chasse à l'homme, le comte Zaroff manie tantôt un fusil de précision, tantôt un arc. Les deux armes ont été fusionnées, pour créer un fusil de précision qui tire des flèches. En plus d'une allure de chasseur, Stéphane Zinetti voulait également donner un côté militaire à Razoff. D'où la pointe qui décore son chapeau, inspirée des [https://fr.wikipedia.org/wiki/Casque_%C3%A0_pointe casques] portés par les soldats de l'armée allemande au XIXème et au début du XXème siècle, durant les premières années de la Première Guerre Mondiale. Comme on peut le voir sur une des images de cette page, le design de Razoff a subi de nombreuses évolutions jusqu'à coller parfaitement à l'univers de [[Rayman]]<ref>YouTube, ''Rayman 3 Press Kit - Making of Rayman 3 (French)'', https://www.youtube.com/watch?v=l8ppIC7wXuw</ref><ref>''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]'', Rayman 3 : Le Making Of</ref>. | Pour créer Razoff, Stéphane Zinetti, graphiste et character designer, s'est inspiré du personnage principal d'un film en noir et blanc réalisé en 1932 par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Ernest_B._Schoedsack Ernest B. Schoedsack] : ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Les_Chasses_du_comte_Zaroff Les Chasses du comte Zaroff]''. Il s'agit de l'adaptation d'une nouvelle de Richard Connell publiée en 1924. C'est de ce film que Razoff tient son prénom ("Zaroff" devient "Razoff"), son nom de famille ("Schoedsack" devient "Shoedsackovski"), une partie de sa description dans le mode Freeze ("Schoedsack" devient "Fils d'un coupeur de chouettes sacs"), sa passion pour la chasse, son côté aristocratique, sa folie, mais aussi son équipement. En effet, lors de ses parties de chasse à l'homme, le comte Zaroff manie tantôt un fusil de précision, tantôt un arc. Les deux armes ont été fusionnées, pour créer un fusil de précision qui tire des flèches. En plus d'une allure de chasseur, Stéphane Zinetti voulait également donner un côté militaire à Razoff. D'où la pointe qui décore son chapeau, inspirée des [https://fr.wikipedia.org/wiki/Casque_%C3%A0_pointe casques] portés par les soldats de l'armée allemande au XIXème et au début du XXème siècle, durant les premières années de la Première Guerre Mondiale. Comme on peut le voir sur une des images de cette page, le design de Razoff a subi de nombreuses évolutions jusqu'à coller parfaitement à l'univers de [[Rayman]]<ref>YouTube, ''Rayman 3 Press Kit - Making of Rayman 3 (French)'', https://www.youtube.com/watch?v=l8ppIC7wXuw</ref><ref>''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]'', Rayman 3 : Le Making Of</ref>. | ||
| Ligne 88 : | Ligne 86 : | ||
Une fois sa barre de vie vidée, Razoff se précipite dans le hall de son manoir et s'enfuit par l'ouverture qui mène dans sa cave, en criant que rien ni personne ne l'arrêtera. [[Rayman]] n'ayant pas encore trouvé [[Globox]], il se lance à la poursuite du chasseur. | Une fois sa barre de vie vidée, Razoff se précipite dans le hall de son manoir et s'enfuit par l'ouverture qui mène dans sa cave, en criant que rien ni personne ne l'arrêtera. [[Rayman]] n'ayant pas encore trouvé [[Globox]], il se lance à la poursuite du chasseur. | ||
| |||
Razoff n'a pas pris la fuite : toujours déterminé à tuer [[Rayman]], il s'est replié dans la cave du manoir pour lui tendre un piège. Lorsque le héros arrive, la porte de la grille de la cave se ferme derrière lui et le chasseur descend du plafond, perché sur la boule de démolition. [[Globox]] est enfermé dans les profondeurs de la cave. Si [[Rayman]] veut le libérer, il doit neutraliser Razoff une bonne fois pour toute. Tout en évitant la boule de démolition, le héros doit parvenir à viser le chasseur et à lui lancer ses [[poing]]s pour le blesser. S'il tombe dans les profondeurs de la cave, le [[Paluchard]] qui y est enfermé le fait remonter. Ce même [[Paluchard]] apporte de temps en temps une boite de [[Pulvéropoing]] sur les ponts en pierre. [[Rayman]] peut l'utiliser pour augmenter la puissance de ses coups. Lorsqu'il voit une boite, Razoff essaye sans cesse de l'écraser avec sa boule de démolition. Le héros ne doit pas le laisser s'en approcher, sous peine de voir la boite (et le pont sur lequel elle est posée) se faire détruire. Une fois la barre de vie de Razoff vidée, la chaîne qui retient la boule de démolition se casse, entrainant le chasseur dans les profondeurs de la cave. | Razoff n'a pas pris la fuite : toujours déterminé à tuer [[Rayman]], il s'est replié dans la cave du manoir pour lui tendre un piège. Lorsque le héros arrive, la porte de la grille de la cave se ferme derrière lui et le chasseur descend du plafond, perché sur la boule de démolition. [[Globox]] est enfermé dans les profondeurs de la cave. Si [[Rayman]] veut le libérer, il doit neutraliser Razoff une bonne fois pour toute. Tout en évitant la boule de démolition, le héros doit parvenir à viser le chasseur et à lui lancer ses [[poing]]s pour le blesser. S'il tombe dans les profondeurs de la cave, le [[Paluchard]] qui y est enfermé le fait remonter. Ce même [[Paluchard]] apporte de temps en temps une boite de [[Pulvéropoing]] sur les ponts en pierre. [[Rayman]] peut l'utiliser pour augmenter la puissance de ses coups. Lorsqu'il voit une boite, Razoff essaye sans cesse de l'écraser avec sa boule de démolition. Le héros ne doit pas le laisser s'en approcher, sous peine de voir la boite (et le pont sur lequel elle est posée) se faire détruire. Une fois la barre de vie de Razoff vidée, la chaîne qui retient la boule de démolition se casse, entrainant le chasseur dans les profondeurs de la cave. | ||