« Airy Tunes » : différence entre les versions
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| nom = | | nom = Airy Tunes | ||
| image = [[Image:GBC 68.PNG|class=sprite| | | image = [[Image:GBC 68.PNG|class=sprite|Airy Tunes]] | ||
| précédé par = [[Spellbound Forest]] | | précédé par = [[Spellbound Forest]] | ||
| suivi par = [[Rainy Forest]] | | suivi par = [[Rainy Forest]] | ||
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==Section 1== | ==Section 1== | ||
Dans cette section, [[Rayman]] doit utiliser portées glissantes, [[Tambour (Rayman)|tambours]] et [[bongo]]s pour poursuivre le [[panneau de sortie]] qui le fuit. Sur sa route, il rencontre de nouveaux ennemis et obstacles, à savoir des [[Fausse note|fausses notes]] statiques, des [[Boule piquante|boules piquantes]], des [[yeux éclair]] qui lancent des boules de feu et des [[trompette]]s. | Dans cette section, [[Rayman]] doit utiliser portées glissantes, [[Tambour (Rayman)|tambours]] et [[bongo]]s pour poursuivre le [[panneau de sortie]] qui le fuit. Sur sa route, il rencontre de nouveaux ennemis et obstacles, à savoir des [[Fausse note|fausses notes]] statiques, des [[Boule piquante|boules piquantes]], des [[yeux éclair]] qui lancent des boules de feu et des [[trompette]]s. | ||
Il y a deux [[cage]]s à détruire dans cette section. L'une d'elles ne peut être atteinte qu'avec l'aide du [[poing grappin]]. | |||
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==Section 2== | ==Section 2== | ||
[[Rayman]] | Dans cette section, [[Rayman]] doit progresser en se servant de [[nuage]]s, de ponts en forme de piano et de [[trompette]]s amicales, dont le fonctionnement rappelle celui des [[Maraca|maracas fusées]] de [[Rayman 1|la version originale du jeu]]. Les ennemis rencontrés sont des [[Fausse note|fausses notes]] statiques, des [[Boule piquante|boules piquantes]], des [[yeux éclair]], des [[trompette]]s et de nouveaux venus : les [[Fausse note|fausses notes]] mobiles. À un moment, [[Rayman]] doit utiliser le souffle de [[trompette]]s malfaisantes pour avancer sur des portées glissantes, rappellant le niveau [[Allegro Presto]] du [[Le Ciel Chromatique|Ciel Chromatique]]. | ||
Il y a deux [[cage]]s à détruire dans cette section. L'[[hélicoptère]] est nécessaire pour les atteindre. | |||
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==Section 3== | ==Section 3== | ||
Cette section voit le retour des [[Antitoon]]s marcheurs, accompagnés de nouveaux camarades : | Cette section voit le retour des [[Antitoon]]s marcheurs, accompagnés de nouveaux camarades : les [[Antitoon]]s sauteurs. Les [[Fausse note|fausses notes]], les [[Boule piquante|boules piquantes]] et les [[trompette]]s sont toujours de la partie. | ||
Il y a deux [[cage]]s à détruire et un [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveau bonus]] à trouver dans cette section. Une des [[cage]]s ne peut être atteinte qu'avec l'aide de l'[[hélico]]. | |||
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==Section 4== | ==Section 4== | ||
Dans cette partie du niveau, [[Rayman]] doit utiliser plusieurs | Dans cette partie du niveau, [[Rayman]] doit utiliser plusieurs [[trompette]]s amicales pour s'élever dans les airs jusqu'à atteindre le [[panneau de sortie]]. Les ennemis rencontrés sont des [[Fausse note|fausses notes]], des [[Boule piquante|boules piquantes]], des [[trompette]]s et des [[Antitoon]]s volants. | ||
Il y a deux [[cage]]s à détruire et un [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveau bonus]] à trouver dans cette section. Une des [[cage]]s ne peut être atteinte qu'avec l'aide de l'[[hélico]]. | |||
À la fin du niveau, [[Rayman]] obtient le pouvoir de l'[[hélicoptère]], donné par les [[Ting]]s. | À la fin du niveau, [[Rayman]] obtient le pouvoir de l'[[hélicoptère]], donné par les [[Ting]]s. | ||