« Résistance » : différence entre les versions

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Alors qu'un coup standard inflige 1 dégât (3 avec un [[poing d'or]]), un coup chargé peut infliger de 1 à 4 dégâts selon la durée du chargement (respectivement 3 à 6 dégâts avec un [[poing d'or]]), et un coup pendant un saut inflige 3 dégâts (5 avec un [[poing d'or]]). Cela ne s'applique pas, cependant, aux boss, qui ne perdent qu'un point de vie par coup dans tous les cas.
Alors qu'un coup standard inflige 1 dégât (3 avec un [[poing d'or]]), un coup chargé peut infliger de 1 à 4 dégâts selon la durée du chargement (respectivement 3 à 6 dégâts avec un [[poing d'or]]), et un coup pendant un saut inflige 3 dégâts (5 avec un [[poing d'or]]). Cela ne s'applique pas, cependant, aux boss, qui ne perdent qu'un point de vie par coup dans tous les cas.
===[[Rayman (Game Boy Color)|La version Game Boy Color de ''Rayman'']]===
Dans ce jeu, un coup standard inflige 1 dégât, et un coup chargé 2 dégâts. Avec un [[poing d'or]], tous les coups infligent 2 dégâts, qu'ils soient chargés ou non. Sauter n'augmente pas la puissance du [[Poing télescopique|poing]] de [[Rayman]], bien qu'il lui permette d'aller plus loin.


==''[[Rayman 2]]''==
==''[[Rayman 2]]''==