« Rayman 3 (Game Boy Advance) » : différence entre les versions
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| graphismes = Mario Brousseau, Mathieu Casgrain | | graphismes = Mario Brousseau, Mathieu Casgrain | ||
| level design = Christine Blondeau, Annick Dumais | | level design = Christine Blondeau, Annick Dumais | ||
| musique = [[Éric Chevalier]] <small>(partition originale)</small> | | musique = [[Éric Chevalier]] <small>(partition originale)</small> | ||
Daniel Masson <small>(arrangements musicaux, programmation et composition)</small> | Daniel Masson <small>(arrangements musicaux, programmation et composition)</small> | ||
| production = Bertrand Hélias | | production = Bertrand Hélias | ||
| programmation = Alexandre Begnoche, Sébastien Lahaie, Pascal Lalancette, Jacques Langlois, Rachel Potvin, Marc-Olivier Riel | | programmation = Alexandre Begnoche, Sébastien Lahaie, Pascal Lalancette, Jacques Langlois, Rachel Potvin, Marc-Olivier Riel | ||
| scénario = Alexis Nolent <small>(dialoguiste)</small> | | scénario = Alexis Nolent <small>(dialoguiste)</small> | ||
| sound design = Michel Marsan | | sound design = Michel Marsan | ||
| date de sortie = '''Game Boy Advance :'''<br> | | date de sortie = '''Game Boy Advance :'''<br> | ||
[[Image:European Union.png|16px]] 21 février 2003<br> | [[Image:European Union.png|16px]] 21 février 2003<br> | ||
[[Image: | [[Image:United States of America(USA).png|16px]] 4 mars 2003<br> | ||
'''Console virtuelle Wii U :'''<br> | '''Console virtuelle Wii U :'''<br> | ||
[[Image: | [[Image:United States of America(USA).png|16px]] 20 avril 2017<br> | ||
[[Image:European Union.png|16px]] 25 mai 2017<br> | [[Image:European Union.png|16px]] 25 mai 2017<br> | ||
| genre = Plates-formes 2D | | genre = Plates-formes 2D | ||
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<gallery widths="240px" heights="160px" class=sprite> | <gallery widths="240px" heights="160px" class=sprite> | ||
Barbe Tranchante GBA.PNG|L'amiral [[Barbe-Tranchante]] dans le diaporama d'introduction du jeu, préparant sa revanche sur [[Rayman]]. | |||
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===Types de niveaux=== | ===Types de niveaux=== | ||
*'''Niveau traditionnel :''' Ils sont en 2D. La plupart des niveaux du jeu entrent dans cette catégorie. [[Rayman]] doit progresser de plate-forme en plate-forme tout en affrontant les ennemis, en évitant les pièges, en collectant les [[Lums jaune]]s et en détruisant les [[cage]]s. Le nombre de [[Lums jaune]]s et de [[cage]]s est variable. Ce genre de niveau est généralement divisé en deux ou trois sections. | *'''Niveau traditionnel :''' Ils sont en 2D. La plupart des niveaux du jeu entrent dans cette catégorie. [[Rayman]] doit progresser de plate-forme en plate-forme tout en affrontant les ennemis, en évitant les pièges, en collectant les [[Lums jaune]]s et en détruisant les [[cage]]s. Le nombre de [[Lums jaune]]s et de [[cage]]s est variable. Ce genre de niveau est généralement divisé en deux ou trois sections. | ||
*'''Niveau de boss :''' Ils sont en 2D. [[Rayman]] est confronté à un boss dans une zone plus ou moins grande. Ce genre de niveau ne comprend pas de [[Lums jaune]]s ni de [[cage]]s. On en trouve un dans chaque hub du jeu, sauf dans [[le Repaire des Pirates]], qui en comporte deux. | *'''Niveau de boss :''' Ils sont en 2D. [[Rayman]] est confronté à un boss dans une zone plus ou moins grande. Ce genre de niveau ne comprend pas de [[Lums jaune]]s ni de [[cage]]s. On en trouve un dans chaque hub du jeu, sauf dans [[le Repaire des Pirates]], qui en comporte deux. | ||
*'''Niveau en ski nautique :''' Ils sont en 3D. [[Rayman]] traverse un marais tout en étant accroché au foulard de son ami [[Sssssam|Sssssam le serpent d'eau]]. En chemin, il doit éviter les nombreux obstacles qui se dressent sur sa route (principalement des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]]). Ce genre de niveau est inspiré des [[Les Marais de l'Éveil|Marais de l'Éveil]] dans ''[[Rayman 2]]''. On y trouve des [[Lums jaune]]s, mais pas de [[cage]]s. | *'''Niveau en ski nautique :''' Ils sont en 3D. [[Rayman]] traverse un marais tout en étant accroché au foulard de son ami [[Sssssam|Sssssam le serpent d'eau]]. En chemin, il doit éviter les nombreux obstacles qui se dressent sur sa route (principalement des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]]). Ce genre de niveau est inspiré des [[Les Marais de l'Éveil|Marais de l'Éveil]] dans ''[[Rayman 2]]''. On y trouve des [[Lums jaune]]s, mais pas de [[cage]]s. | ||
*'''Niveau de course en auto-tamponneuse :''' Ils sont en 3D. [[Rayman]] est au volant d'une auto-tamponneuse et doit effectuer trois tours de circuit en attrapant les [[Lums jaune]]s et en évitant les obstacles. Le temps pour effectuer un tour est limité, et ne peut être renouvelé qu'en refranchissant la ligne de départ. Si [[Rayman]] arrive à court de temps ou perd tous ses points de vie, il perd aussi tous les [[Lums jaune]]s qu'il a amassé et doit recommencer la course depuis le début. Il n'y a pas de [[cage]]s à briser. | *'''Niveau de course en auto-tamponneuse :''' Ils sont en 3D. [[Rayman]] est au volant d'une auto-tamponneuse et doit effectuer trois tours de circuit en attrapant les [[Lums jaune]]s et en évitant les obstacles. Le temps pour effectuer un tour est limité, et ne peut être renouvelé qu'en refranchissant la ligne de départ. Si [[Rayman]] arrive à court de temps ou perd tous ses points de vie, il perd aussi tous les [[Lums jaune]]s qu'il a amassé et doit recommencer la course depuis le début. Il n'y a pas de [[cage]]s à briser. | ||
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==Gameplay du mode Multijoueur== | ==Gameplay du mode Multijoueur== | ||
===Multijoueur entre plusieurs Game Boy Advance=== | ===Multijoueur entre plusieurs Game Boy Advance=== | ||
Jusqu'à quatre joueurs peuvent s'affronter dans le mode multijoueur de ce jeu, en reliant leurs Game Boy Advance avec un (deux joueurs) ou deux (plus de deux joueurs) Câbles Link. S'il y a plus de deux joueurs, chaque console doit être équipée d'une cartouche du jeu (Link multi-cartouches). S'il n'y a que deux joueurs, une seule cartouche est nécessaire (Link une cartouche). | Jusqu'à quatre joueurs peuvent s'affronter dans le mode multijoueur de ce jeu, en reliant leurs Game Boy Advance avec un (deux joueurs) ou deux (plus de deux joueurs) Câbles Link. S'il y a plus de deux joueurs, chaque console doit être équipée d'une cartouche du jeu (Link multi-cartouches). S'il n'y a que deux joueurs, une seule cartouche est nécessaire (Link une cartouche). | ||
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====Arène d'autos tamponneuses==== | ====Arène d'autos tamponneuses==== | ||
Ce mode de jeu est exclusif à la version Game Boy Advance. Chaque joueur est au volant d'une auto-tamponneuse, dans une arène, et doit se débarrasser de ses adversaires en les poussant vers la lave. Le dernier joueur en lice remporte la partie. Pour pouvoir y accéder, il faut avoir trouvé toutes les [[cage]]s du jeu. | Ce mode de jeu est exclusif à la version Game Boy Advance. Chaque joueur est au volant d'une auto-tamponneuse, dans une arène, et doit se débarrasser de ses adversaires en les poussant vers la lave. Le dernier joueur en lice remporte la partie. Pour pouvoir y accéder, il faut avoir trouvé toutes les [[cage]]s du jeu. | ||
<gallery widths="300px" heights="300px"> | <gallery widths="300px" heights="300px"> | ||
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===Multijoueur entre une ou deux Game Boy Advance et une GameCube=== | ===Multijoueur entre une ou deux Game Boy Advance et une GameCube=== | ||
[[File:R3 GBA - Unlock Ly GCN.png|240px|class=sprite|frame|right|Le déblocage du [[Challenge de Ly 3]]]] | |||
Les joueurs qui possèdent les versions Game Boy Advance et GameCube de ''[[Rayman 3]]'' peuvent connecter leurs consoles avec un Câble Link. Cette connexion déverrouille du contenu spécial dans chaque version. | Les joueurs qui possèdent les versions Game Boy Advance et GameCube de ''[[Rayman 3]]'' peuvent connecter leurs consoles avec un Câble Link. Cette connexion déverrouille du contenu spécial dans chaque version. | ||
Sur GameCube, trois mini-jeux deviennent accessibles : | Sur GameCube, trois mini-jeux deviennent accessibles : | ||
*[[2D Madness]] : Il est destiné à un joueur. Pour pouvoir l'essayer, il faut avoir trouvé toutes les [[cage]]s de la version Game Boy Advance de ''Rayman 3''. Le joueur contrôle [[Rayman]] dans un niveau en 2D qu'il doit traverser en évitant les ennemis et les obstacles. | *[[2D Madness]] : Il est destiné à un joueur. Pour pouvoir l'essayer, il faut avoir trouvé toutes les [[cage]]s de la version Game Boy Advance de ''Rayman 3''. Le joueur contrôle [[Rayman]] dans un niveau en 2D qu'il doit traverser en évitant les ennemis et les obstacles. | ||
*[[2D Nightmare]] : Comme le précédent, il est destiné à un joueur, mais n'est pas accessible sans codes de triche à cause d'une erreur de programmation. | |||
*[[Mad Trax]] : Il est destiné à deux joueurs. Un joueur sur la GameCube contrôle [[Rayman]] à bord d'une de ses [[Chaussure Flottante|chaussures]], et doit parcourir une route construite par le deuxième joueur, qui contrôle [[Globox]] sur la Game Boy Advance. | *[[Mad Trax]] : Il est destiné à deux joueurs. Un joueur sur la GameCube contrôle [[Rayman]] à bord d'une de ses [[Chaussure Flottante|chaussures]], et doit parcourir une route construite par le deuxième joueur, qui contrôle [[Globox]] sur la Game Boy Advance. | ||
*[[Wheelis]] : Il est destiné à quatre joueurs. Pour pouvoir l'essayer, deux Câbles Link, deux Game Boy Advance équipées d'une cartouche du jeu et deux manettes GameCube sont nécessaires. Deux équipes de deux joueurs s'affrontent. La première est composée de [[Rayman]] et [[Globox]], l'autre de [[Gumsi]] et [[Reflux]]. Un joueur est sur la GameCube au volant d'une [[Chaussure Flottante|chaussure]], un autre est sur une Game Boy Advance et construit une route pour son partenaire. | *[[Wheelis]] : Il est destiné à quatre joueurs. Pour pouvoir l'essayer, deux Câbles Link, deux Game Boy Advance équipées d'une cartouche du jeu et deux manettes GameCube sont nécessaires. Deux équipes de deux joueurs s'affrontent. La première est composée de [[Rayman]] et [[Globox]], l'autre de [[Gumsi]] et [[Reflux]]. Un joueur est sur la GameCube au volant d'une [[Chaussure Flottante|chaussure]], un autre est sur une Game Boy Advance et construit une route pour son partenaire. | ||
Sur Game Boy Advance, des niveaux bonus sans nom particulier et assez courts deviennent accessibles. Un nouveau se déverrouille tous les 100 [[Lums jaune]]s collectés, portant leur nombre total à 10. | Sur Game Boy Advance, des niveaux bonus sans nom particulier et assez courts deviennent accessibles. Un nouveau se déverrouille tous les 100 [[Lums jaune]]s collectés, portant leur nombre total à 10. | ||
<gallery widths="320px" heights="120px"> | <gallery widths="320px" heights="120px"> | ||
Rayman3GBAEU - GCN 00.png | Rayman3GBAEU - GCN 00.png | ||
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</gallery> | </gallery> | ||
Si la version Game Boy Advance est connectée à une version GameCube terminée à 100%, et où [[2D Nightmare]] aussi a été terminé, alors le niveau bonus final, [[Challenge de Ly 3]], sera débloqué.<ref>Gamecubicle.com, | |||
''Rayman 3 connectivity'', https://www.gamecubicle.com/news-nintendo_gamecube_rayman_3_connectivity_gba.htm</ref><ref>Gamespot.com, ''Ubi Soft details Rayman 3 Gamecube- GBA connectivity'', https://www.gamespot.com/articles/ubi-soft-details-rayman-3-gamecube-gba-connectivity/1100-2910011/</ref | ''Rayman 3 connectivity'', https://www.gamecubicle.com/news-nintendo_gamecube_rayman_3_connectivity_gba.htm</ref><ref>Gamespot.com, ''Ubi Soft details Rayman 3 Gamecube- GBA connectivity'', https://www.gamespot.com/articles/ubi-soft-details-rayman-3-gamecube-gba-connectivity/1100-2910011/</ref> | ||
==Pouvoirs et capacités de [[Rayman]] == | ==Pouvoirs et capacités de [[Rayman]] == | ||
Comme dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], [[Rayman]] aura besoin d'un pouvoir particulier pour accéder à des zones de certains niveaux. Aussi, il devra retourner dans ces niveaux lorsque la [[fée]] [[Ly]] lui aura donné le pouvoir dont il a besoin. | Comme dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], [[Rayman]] aura besoin d'un pouvoir particulier pour accéder à des zones de certains niveaux. Aussi, il devra retourner dans ces niveaux lorsque la [[fée]] [[Ly]] lui aura donné le pouvoir dont il a besoin. | ||
Les seuls pouvoirs dont [[Rayman]] dispose au début du jeu sont le [[poing télescopique]] et l'[[hélicoptère]], qui fonctionnent comme dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. | Les seuls pouvoirs dont [[Rayman]] dispose au début du jeu sont le [[poing télescopique]] et l'[[hélicoptère]], qui fonctionnent comme dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. | ||
*'''Double [[poing télescopique]] :''' Ce pouvoir permet à [[Rayman]] d'utiliser ses deux [[poing]]s pour attaquer, afin de pousser des [[tonneau]]x géants et d'infliger plus de dégâts à ses ennemis. | *'''Double [[poing télescopique]] :''' Ce pouvoir permet à [[Rayman]] d'utiliser ses deux [[poing]]s pour attaquer, afin de pousser des [[tonneau]]x géants et d'infliger plus de dégâts à ses ennemis. | ||
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*'''Escalader entre les parois :''' Cette capacité permet à [[Rayman]] de grimper entre deux parois rapprochées l'une de l'autre. | *'''Escalader entre les parois :''' Cette capacité permet à [[Rayman]] de grimper entre deux parois rapprochées l'une de l'autre. | ||
*'''[[Super-hélicoptère]] :''' Ce pouvoir permet à [[Rayman]] de voler avec son [[hélicoptère]] quand il attrape des [[Lums bleu]]s. | *'''[[Super-hélicoptère]] :''' Ce pouvoir permet à [[Rayman]] de voler avec son [[hélicoptère]] quand il attrape des [[Lums bleu]]s. | ||
*'''[[Body Shoot]] :''' Ce pouvoir exclusif à ce jeu permet à [[Rayman]] de lancer son corps vers le sol après un saut, afin de briser des ponts en bois qui entravent sa progression. | *'''[[Body Shoot]] :''' Ce pouvoir exclusif à ce jeu permet à [[Rayman]] de lancer son corps vers le sol après un saut, afin de briser des ponts en bois qui entravent sa progression. | ||
*'''[[Super Coup de Poing]] :''' Ce pouvoir exclusif à ce jeu permet à [[Rayman]] de charger la force de son [[poing]] afin de briser les [[Porte blindée|portes blindées]] et d'infliger encore plus de dégâts à ses ennemis. | *'''[[Super Coup de Poing]] :''' Ce pouvoir exclusif à ce jeu permet à [[Rayman]] de charger la force de son [[poing]] afin de briser les [[Porte blindée|portes blindées]] et d'infliger encore plus de dégâts à ses ennemis. | ||
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*[[L'Esprit des Anciens]] | *[[L'Esprit des Anciens]] | ||
*[[Challenge lums]] | *[[Challenge lums]] | ||
*[[Challenge de Ly 3]] | |||
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==Bande-son== | ==Bande-son== | ||
La bande-son du jeu est constituée de morceaux originaux composés par [https://www.danielmasson.net/ Daniel Masson]. Il a aussi composé les musiques de plusieurs jeux éducatifs : ''[[les Langues avec Rayman]]'', ''[[Les Dictées de Rayman]]'', ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]''. Il a également édité la musique de la version Nintendo 64 de ''[[Rayman 2]]''. | La bande-son du jeu est constituée de morceaux originaux composés par [https://www.danielmasson.net/ Daniel Masson]. Il a aussi composé les musiques de plusieurs jeux éducatifs : ''[[les Langues avec Rayman]]'', ''[[Les Dictées de Rayman]]'', ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]''. Il a également édité la musique de la version Nintendo 64 de ''[[Rayman 2]]''. | ||
La bande-son reprend également quelques morceaux tirés de ''[[Rayman 2]]'', composés par [[Éric Chevalier]]. Ils ont été remixés par Daniel Masson afin d'être adaptés à la Game Boy Advance. | La bande-son reprend également quelques morceaux tirés de ''[[Rayman 2]]'', composés par [[Éric Chevalier]]. Ils ont été remixés par Daniel Masson afin d'être adaptés à la Game Boy Advance. | ||
==Version N-Gage== | ==Version N-Gage== | ||
La version Game Boy Advance de ''Rayman 3'' a été portée sur N-Gage par [[Gameloft]]. Bien que les deux versions soient globalement identiques, il y a quelques différences : | La version Game Boy Advance de ''Rayman 3'' a été portée sur N-Gage par [[Gameloft]]. Bien que les deux versions soient globalement identiques, il y a quelques différences : | ||
*L'écran est plus petit (176x208 pixels, contre 240x160 pixels sur Game Boy Advance). | *L'écran est plus petit (176x208 pixels, contre 240x160 pixels sur Game Boy Advance). | ||
*Certains éléments graphiques sont plus pointus, notamment le sprite de [[Rayman]]. | *Certains éléments graphiques sont plus pointus, notamment le sprite de [[Rayman]]. | ||
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*Les quatre niveaux en 3D ([[Les marais de Bégoniax]], [[Tonnerre de feu]], [[Les marais de Bégoniax 2]] et [[Tonnerre de feu 2]]) ont été retirés et remplacés par de nouveaux niveaux en 2D. L'un d'eux est un troisième Challenge de Ly. Le nombre de [[Lums jaune]]s qu'il faut récupérer dans ces niveaux pas changé. | *Les quatre niveaux en 3D ([[Les marais de Bégoniax]], [[Tonnerre de feu]], [[Les marais de Bégoniax 2]] et [[Tonnerre de feu 2]]) ont été retirés et remplacés par de nouveaux niveaux en 2D. L'un d'eux est un troisième Challenge de Ly. Le nombre de [[Lums jaune]]s qu'il faut récupérer dans ces niveaux pas changé. | ||
*De nouveaux modes multijoueur ont été ajoutés. | *De nouveaux modes multijoueur ont été ajoutés. | ||
==Version DigiBLAST== | ==Version DigiBLAST== | ||