« Arcane Forest » : différence entre les versions
Aucun résumé des modifications |
Aucun résumé des modifications |
||
| Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
{{ | {{R1GBCLevel | ||
| nom = Arcane Forest | | nom = Arcane Forest | ||
| image = [[Image:GBC 73.PNG|class=sprite|Arcane Forest]] | | image = [[Image:GBC 73.PNG|class=sprite|Arcane Forest]] | ||
| Ligne 13 : | Ligne 13 : | ||
==Section 1== | ==Section 1== | ||
[[Rayman]] est à présent dans une forêt sombre et inhospitalière. Le héros doit progresser en utilisant des [[liane]]s, des [[prune]]s sur balancier et des plates-formes volantes ou tombantes avec yeux jaunes inquiétants. Il doit se méfier des plates-formes glissantes, et éviter d'entrer en contact avec les pics rouges et les [[Fruit piquant|fruits piquants]] sur balancier. Les seuls ennemis qui apparaissent sont des [[Antitoon]]s volants ou marcheurs. | [[Rayman]] est à présent dans une forêt sombre et inhospitalière. Le héros doit progresser en utilisant des [[liane]]s, des [[prune]]s sur balancier et des [[Plate-forme-tête|plates-formes-têtes]] volantes ou tombantes avec des yeux jaunes inquiétants. Il doit se méfier des plates-formes glissantes, et éviter d'entrer en contact avec les pics rouges et les [[Fruit piquant|fruits piquants]] sur balancier. Les seuls ennemis qui apparaissent sont des [[Antitoon]]s volants ou marcheurs. | ||
Il y a deux [[cage]]s et un [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveau bonus]] à trouver dans cette section. | Il y a deux [[cage]]s et un [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveau bonus]] à trouver dans cette section. | ||
| Ligne 29 : | Ligne 29 : | ||
==Section 2== | ==Section 2== | ||
Cette partie du niveau ressemble beaucoup à la | Cette partie du niveau ressemble beaucoup à la précédente. [[Rayman]] doit toujours utiliser des [[liane]]s, des [[prune]]s sur balancier, des [[Plate-forme-tête|plates-formes-têtes]] volantes ou tombantes et des plates-formes glissantes pour avancer. Des [[Anneau volant|anneaux volants et tombants]] font leur apparition, ainsi que des [[prune]]s. On retrouve aussi les [[Fuffy souffleur|Fuffies souffleurs]] rencontrés dans le niveau [[Ancient Forest]]. Pour ce qui est des obstacles et des ennemis, on retrouve des pics rouges, des [[Fruit piquant|fruits piquants]], parfois installés sur des balanciers, et un [[Antitoon]] marcheur. | ||
Il y a deux [[cage]]s à trouver dans cette section. | Il y a deux [[cage]]s à trouver dans cette section. | ||
| Ligne 39 : | Ligne 39 : | ||
==Section 3 - La course-poursuite de [[Bad Rayman]]== | ==Section 3 - La course-poursuite de [[Bad Rayman]]== | ||
[[Image: | [[Image:GBC 7.PNG|160px|class=sprite|right|thumb|[[Bad Rayman]] vient à la rencontre de [[Rayman]].]] | ||
Dans cette partie du niveau, [[Rayman]] doit échapper à [[Bad Rayman]], son double maléfique créé par [[Mr Dark]], qui le pourchasse dans le but de l'éliminer. Comme dans [[Rayman 1|la version originale du jeu]], [[Bad Rayman]] imite tous les mouvements du héros, et le moindre contact avec lui est mortel. Une fois le [[panneau de sortie]] atteint, [[Rayman]] échappe à [[Bad Rayman]], mais celui-ci ne meurt pas, comme dans [[Rayman 1|le jeu original]]. Il est possible de tuer [[Bad Rayman]], en volant au-dessus d'un lit de pics rouges à un certain endroit. | Dans cette partie du niveau, [[Rayman]] doit échapper à [[Bad Rayman]], son double maléfique créé par [[Mr Dark]], qui le pourchasse dans le but de l'éliminer. Comme dans [[Rayman 1|la version originale du jeu]], [[Bad Rayman]] imite tous les mouvements du héros, et le moindre contact avec lui est mortel. Une fois le [[panneau de sortie]] atteint, [[Rayman]] échappe à [[Bad Rayman]], mais celui-ci ne meurt pas, comme dans [[Rayman 1|le jeu original]]. Il est possible de tuer [[Bad Rayman]], en volant au-dessus d'un lit de pics rouges à un certain endroit. | ||
Il n'y a pas de [[cage]]s dans cette section. | Il n'y a pas de [[cage]]s dans cette section. | ||
| Ligne 55 : | Ligne 55 : | ||
Victime d'un sortilège de [[Mr Dark]], [[Rayman]] n'arrive plus à distinguer sa droite de sa gauche. Les contrôles du jeu se retrouvent inversés le temps de cette section, comme dans [[Rayman 1|la version originale du jeu]]. | Victime d'un sortilège de [[Mr Dark]], [[Rayman]] n'arrive plus à distinguer sa droite de sa gauche. Les contrôles du jeu se retrouvent inversés le temps de cette section, comme dans [[Rayman 1|la version originale du jeu]]. | ||
[[Rayman]] doit toujours utiliser des [[liane]]s, des | [[Rayman]] doit toujours utiliser des [[liane]]s, des [[Fuffy souffleur|Fuffies souffleurs]], des [[Anneau volant|anneaux volants ou tombants]], des plates-formes glissantes et des [[Plate-forme-tête|plates-formes-têtes]] volantes ou tombantes pour avancer. Parmi les obstacles et ennemis de cette section, on trouve des pics rouges, des [[Antitoon]]s volants ou marcheurs et de nouveaux adversaires : des [[Plante carnivore|plantes carnivores]] ayant l'apparence de [[Fruit piquant|fruits piquants]] pourvus d'yeux situés au bout d'une tige. | ||
Il y a une [[cage]] et un [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveau bonus]] à trouver dans cette section. | Il y a une [[cage]] et un [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveau bonus]] à trouver dans cette section. | ||
| Ligne 84 : | Ligne 84 : | ||
==Galerie== | ==Galerie== | ||
<gallery widths="160px" heights="144px" class="sprite"> | <gallery widths="160px" heights="144px" class="sprite"> | ||
AF 1.PNG | Rayman-GBC-Regular-head-platform-type-2.png | ||
AF 2.PNG | Rayman-GBC-Falling-head-platforms-type-2.png | ||
AF 1.PNG | |||
AF 2.PNG | |||
AF 3.PNG | AF 3.PNG | ||
AF 4.PNG | AF 4.PNG | ||
AF 5.PNG | AF 5.PNG | ||
AF 6.PNG | AF 6.PNG | ||
AF 7.PNG | AF 7.PNG | ||
AF 8.PNG | AF 8.PNG | ||
AF 9.PNG | AF 9.PNG | ||
AF 10.PNG | AF 10.PNG | ||
AF 11.PNG | AF 11.PNG | ||
AF 12.PNG | AF 12.PNG | ||
AF 13.PNG | AF 13.PNG | ||
Rayman-GBC-Carnivorous-plant.png | |||
Rayman-GBC-Carnivorous-plant-attack.png | |||
GBC 10.PNG | GBC 10.PNG | ||
GBC11.png | GBC11.png | ||