« Chasseur » : différence entre les versions

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Les Chasseurs sont des ennemis statiques, qui passent leur temps à frotter leur pistolet avec leur foulard pour le nettoyer. Quand ils aperçoivent [[Rayman]], ils braquent leur arme sur lui et tirent une [[balle]] dans sa direction. Dans toutes les versions du jeu (sauf celle sur [[Rayman (Jaguar)|Jaguar]]), ils ricanent avant de faire feu. Ils nettoient leur arme après chaque tir, mais ils n'arrêtent pas d'attaquer tant que [[Rayman]] n'est pas mort ou qu'il n'a pas quitté la zone qu'ils surveillent.
Les Chasseurs sont des ennemis statiques, qui passent leur temps à frotter leur pistolet avec leur foulard pour le nettoyer. Quand ils aperçoivent [[Rayman]], ils braquent leur arme sur lui et tirent une [[balle]] dans sa direction. Dans toutes les versions du jeu (sauf celle sur [[Rayman (Jaguar)|Jaguar]]), ils ricanent avant de faire feu. Ils nettoient leur arme après chaque tir, mais ils n'arrêtent pas d'attaquer tant que [[Rayman]] n'est pas mort ou qu'il n'a pas quitté la zone qu'ils surveillent.


Les Chasseurs sont moyennement résistants. Ils ne sont vulnérables qu'au moment où ils astiquent leur pistolet, ce dernier les protégeant du [[poing]] de [[Rayman]] quand ils se préparent à tirer. Les [[balle]]s de leur pistolet se déplacent toujours horizontalement, ce qui les rend faciles à éviter. Mais il est fréquent de se faire surprendre et blessé en pleine précipitation.
Les Chasseurs sont moyennement résistants. Ils ne sont vulnérables qu'au moment où ils astiquent leur pistolet, ce dernier les protégeant du [[poing]] de [[Rayman]] quand ils se préparent à tirer. Les [[balle]]s de leur pistolet se déplacent toujours horizontalement, ce qui les rend faciles à éviter. Mais il est fréquent de se faire surprendre et blesser en pleine précipitation.


Des Chasseurs semblent être devenus pacifiques après la défaite de [[Mr Dark]], puisque sur une photographie apparaissant dans les crédits du jeu, on peut voir un Chasseur prendre le thé avec la [[fée]] [[Bétilla]].
Des Chasseurs semblent être devenus pacifiques après la défaite de [[Mr Dark]], puisque sur une photographie apparaissant dans les crédits du jeu, on peut voir un Chasseur prendre le thé avec la [[fée]] [[Bétilla]].
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Les Chasseurs ont un aspect très différent de celui qu'ils ont dans les jeux précédents. Bien que toujours démembrés, ils portent désormais une imposante armure corporelle brune, des gants rouges et des bottes kaki. Leur visage est entièrement couvert par un gros casque colonial, qui rappelle celui porté par les [[Livingstone]]s et les [[Petit Livingstone|petits Livingstones]]. Derrière la fente pratiquée dans la bosse du couvre-chef, on peut voir les yeux du Chasseur. À défaut d'être armés de pistolets, les Chasseurs de ce jeu sont équipés d'un fusil. Ils chargent ce dernier grâce à la bande de cartouches qu'ils portent en bandoulière. Ils tirent toujours des [[balle]]s équipées d'un maillet.
Les Chasseurs ont un aspect très différent de celui qu'ils ont dans les jeux précédents. Bien que toujours démembrés, ils portent désormais une imposante armure corporelle brune, des gants rouges et des bottes kaki. Leur visage est entièrement couvert par un gros casque colonial, qui rappelle celui porté par les [[Livingstone]]s et les [[Petit Livingstone|petits Livingstones]]. Derrière la fente pratiquée dans la bosse du couvre-chef, on peut voir les yeux du Chasseur. À défaut d'être armés de pistolets, les Chasseurs de ce jeu sont équipés d'un fusil. Ils chargent ce dernier grâce à la bande de cartouches qu'ils portent en bandoulière. Ils tirent toujours des [[balle]]s équipées d'un maillet.


[[Rayman]] étant plus fort qu'à l'époque du [[Rayman 1|premier opus de la série]], il peut désormais vaincre les Chasseurs en un seul coup de [[poing]]. Cependant, quand le héros les attaque, ils utilisent leurs poings et leur fusil pour se protéger de ses coups. Pour les rendre vulnérables, [[Rayman]] doit s'équiper du costume Gothique, et se servir de sa capacité spéciale pour cracher du chewing-gum sur les Chasseurs. Le chewing-gum se collera à leurs mains et leur fusil, et les Chasseurs tenteront de s'en débarrasser, ce qu'ils parviendront à faire au bout de quelques secondes. Le héros doit profiter qu'ils soient distraits pour les frapper et les éliminer.
[[Rayman]] étant plus fort qu'à l'époque du [[Rayman 1|premier opus de la série]], il peut désormais vaincre les Chasseurs en un seul coup de [[poing]]. Cependant, quand le héros les attaque, ils utilisent leurs poings et leur fusil pour se protéger de ses coups. Pour les rendre vulnérables, [[Rayman]] doit s'équiper du costume Gothique, et se servir de sa capacité spéciale pour cracher du chewing-gum sur les Chasseurs. Le chewing-gum se collera à leurs mains et leur fusil, et les Chasseurs tenteront de s'en débarrasser, ce qu'ils parviendront à faire au bout de quelques secondes. Le héros doit profiter du fait qu'ils soient distraits pour les frapper et les éliminer.


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Dans ce jeu, les Chasseurs font partie des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui envahissent [[la Croisée des Rêves]].
Dans ce jeu, les Chasseurs font partie des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui envahissent [[la Croisée des Rêves]].


Les Chasseurs ont une apparence proche de celle qu'ils avaient dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. Mais désormais, ce ne sont plus des êtres démembrés, mais membrés. Ce changement s'explique ainsi : après [[Rayman 1|le premier opus de la série ''Rayman'']], ses développeurs ont décidé de faire du "physique démembré" une particularité de [[Rayman]] et des [[Espèce de Rayman|membres de son espèce]]. Aussi, quand ils ont intégré les Chasseurs au scénario de ''[[Rayman Origins]]'', ils se devaient de changer leur apparence, car ils ne pouvaient conserver celle qu'ils avaient dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. Ils leur ont simplement donné des membres, comme ils l'ont fait avec [[Bétilla]] et les [[Lividstone]]s.<br>Au niveau physique, les Chasseurs ressemblent beaucoup à des [[humain]]s. Ils ont désormais quelques cheveux bien peignés, un menton énorme, une moustache plus longue et un gros monocle sur un œil, qui ressemble à ceux des [[Clown lanceur de bulles d'eau|clowns lanceurs de bulles d'eau]] du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']]. Bien que les Chasseurs paraissent distingués et prétentieux, ils semblent avoir une pauvre hygiène de vie, à en juger par les poils que l'on peut voir sur leurs bras, leur nuque et dans leurs oreilles ainsi que par leurs dents jaunâtres et pointues. Au niveau vestimentaire, ils portent une chemise mauve, un pantalon violet (incorrectement décrits comme rose sur le site officiel), une ceinture brune, des chaussettes violettes et de petites chaussures brunes. Ils ont toujours un foulard, qui est cette fois rouge à pois blancs. Désormais, les cartouches de l'arme des Chasseurs sont accrochées à leur ceinture. Ils sont toujours équipés de pistolets, mais ceux-ci ne tirent plus des [[balle]]s équipées d'un maillet. Ils envoient désormais de gros missiles vivants, appelés [[Missile animé|missiles animés]].
Les Chasseurs ont une apparence proche de celle qu'ils avaient dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. Mais désormais, ce ne sont plus des êtres démembrés, mais membrés. Ce changement s'explique ainsi : après [[Rayman 1|le premier opus de la série ''Rayman'']], ses développeurs ont décidé de faire du "physique démembré" une particularité de [[Rayman]] et des [[Espèce de Rayman|membres de son espèce]]. Aussi, quand ils ont intégré les Chasseurs au scénario de ''[[Rayman Origins]]'', ils se devaient de changer leur apparence, car ils ne pouvaient conserver celle qu'ils avaient dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. Ils leur ont simplement donné des membres, comme ils l'ont fait avec [[Bétilla]] et les [[Lividstone]]s.<br>D'un point de vue physique, les Chasseurs ressemblent beaucoup à des [[humain]]s. Ils ont désormais quelques cheveux bien peignés, un menton énorme, une moustache plus longue et un gros monocle sur un œil, qui ressemble à ceux des [[Clown lanceur de bulles d'eau|clowns lanceurs de bulles d'eau]] du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']]. Bien que les Chasseurs paraissent distingués et prétentieux, ils semblent avoir une pauvre hygiène de vie, à en juger par les poils que l'on peut voir sur leurs bras, leur nuque et dans leurs oreilles ainsi que par leurs dents jaunâtres et pointues. Du côté vestimentaire, ils portent une chemise mauve, un pantalon violet (incorrectement décrits comme rose sur le site officiel), une ceinture brune, des chaussettes violettes et de petites chaussures brunes. Ils ont toujours un foulard, qui est cette fois rouge à pois blancs. Désormais, les cartouches de l'arme des Chasseurs sont accrochées à leur ceinture. Ils sont toujours équipés de pistolets, mais ceux-ci ne tirent plus des [[balle]]s équipées d'un maillet. Ils envoient désormais de gros missiles vivants, appelés [[Missile animé|missiles animés]].


Le comportement des Chasseurs est similaire à celui qu'ils avaient dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']] : ce sont des ennemis statiques, qui attaquent dès qu'ils aperçoivent [[Rayman]] et ses amis. Ils ne ricanent plus avant de tirer, et n'éprouvent plus le besoin de nettoyer leur pistolet entre chaque tir ou pour s'occuper en attendant une cible. Ils n'arrêtent pas de tirer tant les héros sont dans leur rayon d'action.  
Le comportement des Chasseurs est similaire à celui qu'ils avaient dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']] : ce sont des ennemis statiques, qui attaquent dès qu'ils aperçoivent [[Rayman]] et ses amis. Ils ne ricanent plus avant de tirer, et n'éprouvent plus le besoin de nettoyer leur pistolet entre chaque tir ou pour s'occuper en attendant une cible. Ils n'arrêtent pas de tirer tant les héros sont dans leur rayon d'action.  
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Les Chasseurs ne sont pas des ennemis courants, comme ils l'étaient dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']] : ils apparaissent uniquement dans les mondes forestiers, à savoir [[Jungle à bafouilles|la Jungle à bafouilles et les Temples chatouilleux]]. Les [[Lividstone]]s, qui apparaissaient uniquement dans [[la Forêt des Songes]] du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], sont présents dans la quasi-totalité des mondes de ''[[Rayman Origins]]''. C'est comme si les rôles avaient été inversés.  
Les Chasseurs ne sont pas des ennemis courants, comme ils l'étaient dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']] : ils apparaissent uniquement dans les mondes forestiers, à savoir [[Jungle à bafouilles|la Jungle à bafouilles et les Temples chatouilleux]]. Les [[Lividstone]]s, qui apparaissaient uniquement dans [[la Forêt des Songes]] du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], sont présents dans la quasi-totalité des mondes de ''[[Rayman Origins]]''. C'est comme si les rôles avaient été inversés.  


Dans le niveau [[Décroche les étoiles]] de ''[[Rayman Origins]]'', [[le Magicien]] prend la fuite à bord d'un [[bateau pirate]] occupés par un Chasseur et quelques [[Lividstone]]s. Il semblerait que [[le Magicien]] soir parvenu à rallier ces [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] à sa cause. Durant la poursuite du [[bateau pirate]] en [[moustique]], le Chasseur est posté dans la cabine de l'aéronef, d'où il tire des [[Missile animé|missiles animés à tête chercheuse]] qui sortent par la trappe située au-dessus de la cabine. Au bout d'un moment, le Chasseur sort par la trappe et continue de viser les héros. Il est alors possible de lui tirer dessus et de l'éliminer. Si ce n'est pas fait, le Chasseur meurt lorsque le [[bateau pirate]] est détruit par l'explosion du cœur énergétique de la cité industrielle des [[Cumulo-grincheux]].
Dans le niveau [[Décroche les étoiles]] de ''[[Rayman Origins]]'', [[le Magicien]] prend la fuite à bord d'un [[bateau pirate]] occupé par un Chasseur et quelques [[Lividstone]]s. Il semblerait que [[le Magicien]] soir parvenu à rallier ces [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] à sa cause. Durant la poursuite du [[bateau pirate]] en [[moustique]], le Chasseur est posté dans la cabine de l'aéronef, d'où il tire des [[Missile animé|missiles animés à tête chercheuse]] qui sortent par la trappe située au-dessus de la cabine. Au bout d'un moment, le Chasseur sort par la trappe et continue de viser les héros. Il est alors possible de lui tirer dessus et de l'éliminer. Si ce n'est pas fait, le Chasseur meurt lorsque le [[bateau pirate]] est détruit par l'explosion du cœur énergétique de la cité industrielle des [[Cumulo-grincheux]].


Dans [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés]], on peut voir des sculptures de Chasseur sur des mausolées et des tombes en arrière-plan.
Dans [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés]], on peut voir des sculptures de Chasseur sur des mausolées et des tombes en arrière-plan.