« Livingstone » : différence entre les versions

Jacquouille !
Ligne 7 : Ligne 7 :
| espèce = [[Cauchemar de Polokus]]
| espèce = [[Cauchemar de Polokus]]
| proches = [[Polokus]] (créateur)
| proches = [[Polokus]] (créateur)
| localisation = [[La Forêt des Songes]], [[Spellbound Forest]], [[Ancient Forest]], [[Forêt des songes (Rayman contre les Lapins Crétins)|Forêt des songes]], [[Le vallon boisé]], [[Jungle coloniale]], [[Jungle à bafouilles]], [[Désert des didgeridoos]], [[Océan des songes]], [[Pic mystique]], [[Jungle à bafouilles|Temples chatouilleux]], [[Océan des songes|Abysse pétoche]], [[Cumulo-grincheux]], [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|Lande aux Esprits Frappés]] (''[[Rayman Jungle Run]]''), [[Ptizêtres en détresse|Ptizêtres en détresse/Chaos médiéval]], [[le royaume des Crapauds]] (niveaux envahis), [[Fiesta de los Muertos]] (niveaux envahis), [[20 000 Lums sous les mers]] (niveaux envahis), [[Olympus Maximus]] (niveaux envahis), [[la teuf des Morts-Vivants]], [[le Donjon de Murfy]]
| localisation = [[La Forêt des Songes]], [[Spellbound Forest]], [[Ancient Forest]], [[Forêt des songes (Rayman contre les Lapins Crétins)|Forêt des songes]], [[Le vallon boisé]], [[Jungle coloniale]], [[Jungle à bafouilles]], [[Désert des didgeridoos]], [[Océan des songes]], [[Pic mystique]], [[Jungle à bafouilles|Temples chatouilleux]], [[Océan des songes|Abysse pétoche]], [[Cumulo-grincheux]], [[Lande aux Esprits Frappés (jeux UbiArt)|Lande aux Esprits Frappés]] (''[[Rayman Jungle Run]]''), [[le royaume des Crapauds]] (''[[Rayman Adventures]]'')
| résistance = {{Résistance|2}} (''[[Rayman 1|Rayman]]'', [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|''Rayman contre les Lapins Crétins'' (Game Boy Advance)]])<br />
| résistance = {{Résistance|2}} (''[[Rayman 1|Rayman]]'', [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|''Rayman contre les Lapins Crétins'' (Game Boy Advance)]])<br />
{{Résistance|3}} ([[Rayman (Game Boy Color)|''Rayman'' (Game Boy Color)]])<br />
{{Résistance|3}} ([[Rayman (Game Boy Color)|''Rayman'' (Game Boy Color)]])<br />
{{Résistance|1}} (''[[Rayman Origins]]'', ''[[Rayman Legends]]'')<br />
{{Résistance|1}} (''[[Rayman Origins]]'', ''[[Rayman Jungle Run]]'', ''[[Rayman Legends]]'', ''[[Rayman Adventures]]'')<br />
| attaques = Contact, lancer de casque colonial, coups de branche de bambou, gifles, coups de branche cloutée, coups de pied, coups de poing, coups d'arme d'hast
| attaques = Contact, lancer de casque colonial, coups de branche de bambou, gifles, coups de branche cloutée, coups de pied, coups de poing
}}
}}


*''Cet article concerne les ennemis des [[Rayman (série)|jeux Rayman]]. Pour le succès/trophée de [[Rayman Origins]], voir l'article [[Explorateur (succès)]].''
*''Cet article concerne les ennemis des [[Rayman (série)|jeux Rayman]]. Pour le succès/trophée de [[Rayman Origins]], voir l'article [[Explorateur (succès)]].''


Les '''Livingstones'''<ref>Le nom est tiré de ''[[Rayman Éveil]]'', ''[[Rayman Designer]]'', ''[[Rayman Maternelle]]'', ''[[Rayman CP]]'' et des fichiers de sprites de ''[[Rayman Origins]]''.</ref>, également appelés '''Explorateurs''', '''Lividstones''', '''Pierres Frappées''' et '''Jacquouilles'''<ref>Le nom est tiré des fichiers de sprites de ''[[Rayman Legends]]''. Comme on rencontre principalement les Lividstones dans le monde moyenâgeux de ce jeu, ce nouveau nom est probablement une référence au personnage de Jacquouille la Fripouille dans la série de films ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Les_Visiteurs_(s%C3%A9rie_de_films) Les Visiteurs]''.</ref>, sont des ennemis qui apparaissent dans la quasi-totalité des [[Rayman (série)|jeux ''Rayman'']], dont ils sont des éléments récurrents.
Les '''Livingstones'''<ref>Le nom est tiré de ''[[Rayman Éveil]]'', ''[[Rayman Designer]]'', ''[[Rayman Maternelle]]'', ''[[Rayman CP]]'' et des fichiers de sprites de ''[[Rayman Origins]]''.</ref>, également appelés '''Explorateurs''', '''Lividstones''' et '''Pierres Frappées''' sont des ennemis qui apparaissent dans la quasi-totalité des [[Rayman (série)|jeux ''Rayman'']], dont ils sont des éléments récurrents.


==Description==
==Description==
Les Livingstones sont des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]].
Les Livingstones sont des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]].


Ils sont reconnaissables grâce aux habits d'explorateurs qu'ils portent dans tous les [[Rayman (série)|jeux]] où ils apparaissent.
Ils sont reconnaissables grâce aux habits d'explorateurs qu'ils portent dans tous les [[Rayman (série)|jeux]] où ils apparaissent.
 
Ils doivent leur nom au célèbre explorateur écossais [https://fr.wikipedia.org/wiki/David_Livingstone David Livingstone], qui a effectué des expéditions en Afrique. Cela explique également la tenue qu’ils portent.


Les Livingstones prennent un malin plaisir à capturer toutes les créatures qui ont le malheur de croiser leur chemin. Ils travaillent souvent en collaboration avec les [[Chasseur]]s, d'autres [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]].
Les Livingstones prennent un malin plaisir à capturer toutes les créatures qui ont le malheur de croiser leur chemin. Ils travaillent souvent en collaboration avec les [[Chasseur]]s, d'autres [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]].
Ligne 40 : Ligne 42 :
N'étant pas particulièrement agressifs, comme le suggère leur attitude nonchalante, [[Rayman]] doit simplement éviter d'entrer en contact avec eux. Quand ils ne sont pas éliminés du premier coup, ils deviennent fous et se mettent à courir vers [[Rayman]], qui doit les frapper à nouveau pour éviter d'être blessé ou les éviter pour qu'ils tombent dans un point d'eau, où ils se noient. Dans [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar du jeu]], les Livingstones chargent [[Rayman]] dès qu'ils le voient.
N'étant pas particulièrement agressifs, comme le suggère leur attitude nonchalante, [[Rayman]] doit simplement éviter d'entrer en contact avec eux. Quand ils ne sont pas éliminés du premier coup, ils deviennent fous et se mettent à courir vers [[Rayman]], qui doit les frapper à nouveau pour éviter d'être blessé ou les éviter pour qu'ils tombent dans un point d'eau, où ils se noient. Dans [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar du jeu]], les Livingstones chargent [[Rayman]] dès qu'ils le voient.


Hormis les coups de [[poing]] de [[Rayman]], il existe un autre moyen de se débarrasser des Livingstones. Il consiste à leur faire une grimace, qui aura pour effet de les effrayer et de leur faire prendre la fuite, jusqu'à ce qu'ils tombent dans l'eau.  
Hormis les coups de [[poing]] de [[Rayman]], il existe un autre moyen de se débarrasser des Livingstones. Il consiste à leur faire une [[grimace]], qui a pour effet de les effrayer et de leur faire prendre la fuite, jusqu'à ce qu'ils tombent dans l'eau.  


Il est également possible d'envoyer une [[prune]] sur la tête des Livingstones. Bien que légèrement sonnés, ils continuent leur ronde habituelle, et il est alors possible de leur monter dessus comme s'il s'agissait de plates-formes mobiles pour atteindre des endroits élevés. Prudence cependant : les Livingstones peuvent toujours blesser [[Rayman]] s'il entre en contact avec leur corps. Et ils finissent par se débarrasser de la [[prune]] si on s'éloigne d'eux suffisamment longtemps.
Il est également possible d'envoyer une [[prune]] sur la tête des Livingstones. Bien que légèrement sonnés, ils continuent leur ronde habituelle, et il est alors possible de leur monter dessus comme s'il s'agissait de plates-formes mobiles pour atteindre des endroits élevés. Prudence cependant : les Livingstones peuvent toujours blesser [[Rayman]] s'il entre en contact avec leur corps. Et ils finissent par se débarrasser de la [[prune]] si on s'éloigne d'eux suffisamment longtemps.
Ligne 54 : Ligne 56 :
Livingstone animation.gif|Le sprite des Livingstones dans ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
Livingstone animation.gif|Le sprite des Livingstones dans ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
</gallery>
</gallery>


===''[[Rayman Éveil]]'', ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]''===
===''[[Rayman Éveil]]'', ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]''===
Ligne 60 : Ligne 63 :
<gallery widths="320px" heights="240px">
<gallery widths="320px" heights="240px">
Comptine_10.jpg|La comptine des Livingstones.
Comptine_10.jpg|La comptine des Livingstones.
Les fleurs sauvages.jpg|Des Livingstones dans [[La famille Livingstone|les fleurs sauvages]]
LivingstoneArtworkCP.png|Vue détaillée de l'artwork des Livingstones utilisé pour illustrer la comptine.
Les fleurs sauvages.jpg|Des Livingstones dans [[La famille Livingstone|les fleurs sauvages]].
</gallery>
</gallery>
===''[[Rayman Designer]]''===
Dans ce jeu, il est possible d'intégrer des Livingstones dans les maps de [[la Forêt des Songes]]. Ils sont décrits ainsi par le jeu :
*'''Grand livingstone''' - Se déplace en va-et-vient sur les blocs de la plate-forme. [[Rayman]] peut l'éliminer avec le [[poing]], le faire fuir avec la [[grimace]] ou lui envoyer une [[prune]] sur la tête.


===[[Rayman (Game Boy Color)|La version Game Boy Color de ''Rayman'']]===
===[[Rayman (Game Boy Color)|La version Game Boy Color de ''Rayman'']]===
Dans ce jeu, les Livingstones apparaissent dans [[Spellbound Forest]] et [[Ancient Forest]].  
Dans ce jeu, les Livingstones apparaissent dans [[Spellbound Forest]] et [[Ancient Forest]].  


Ils sont identiques à ceux de [[Rayman 1|la version originale]], à la différence près que leur corps et leur casque colonial sont blancs et leurs chaussures kaki. Ils ont cependant le même comportement que les [[Petit Livingstone|petits Livingstones]], car ils peuvent se baisser pour éviter le [[Poing télescopique|poing]] de [[Rayman]] et lancer leurs mains dans sa direction.
Ils sont identiques à ceux de [[Rayman 1|la version originale]], à la différence près que leur corps et leur casque colonial sont blancs et leurs chaussures kaki. Ils ont également le même comportement que les [[Petit Livingstone|petits Livingstones]], car ils peuvent se baisser pour éviter le [[Poing télescopique|poing]] de [[Rayman]] et lancer leurs mains dans sa direction.


Lorsqu'ils meurent, leur corps disparait et il ne reste d'eux que leur tête, qui finit aussi par disparaître.
Lorsqu'ils meurent, leur corps disparait et il ne reste d'eux que leur tête, qui finit aussi par disparaître.


Il est possible de leur envoyer une [[prune]] sur la tête, mais au lieu de rester calmes comme dans [[Rayman 1|le jeu original]], ils deviennent fous et courent dans tous les sens. Ils sont invincibles dans cet état, bien qu'il soit possible en les frappant de les arrêter un bref instant, durant lequel une animation unique se déclenche. Les Livingstones ne courent plus, cependant, s'ils ne sont pas vaincus du premier coup, et continuent leur patrouille de manière inchangée.
Il est possible de leur envoyer une [[prune]] sur la tête, mais au lieu de rester calmes comme dans [[Rayman 1|le jeu original]], ils deviennent fous et courent dans tous les sens. Ils sont invincibles dans cet état, bien qu'il soit possible en les frappant de les arrêter un bref instant, durant lequel une animation unique se déclenche. Les Livingstones ne courent plus s'ils ne sont pas vaincus du premier coup, et continuent leur patrouille de manière inchangée.


Dans des captures d'écran promotionnelles provenant d'une première version du jeu, les Livingstones sont d'une couleur différente de celle du jeu final.
Dans des captures d'écran promotionnelles provenant d'une première version du jeu, les Livingstones sont d'une couleur différente de celle du jeu final.
Ligne 83 : Ligne 91 :


===''[[Rayman 3]]''===
===''[[Rayman 3]]''===
Les Livingstones n'apparaissent pas physiquement dans cet opus.
Les Livingstones n'apparaissent pas physiquement dans cet opus, mais dans quelques niveaux, [[Rayman]] doit parfois planter des [[prune]]s sur des pieux en bois pour atteindre des endroits haut-perchés. Sur ces pieux, on peut voir une image de Livingstone, en référence à l'utilisation des prunes dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']].
 
Mais dans quelques niveaux, [[Rayman]] doit parfois planter des [[prune]]s sur des pieux en bois pour atteindre des endroits haut-perchés. Sur ces pieux, on peut voir une image de Livingstone, en référence à l'utilisation des prunes dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']].


<gallery widths="320px" heights="240px">
<gallery widths="320px" heights="240px">
Ligne 111 : Ligne 117 :
Dans ce jeu, les Livingstones font partie des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui envahissent [[la Croisée des Rêves]]. Les [[Petit Livingstone|petits Livingstones]] n'apparaissent pas dans ce jeu.
Dans ce jeu, les Livingstones font partie des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui envahissent [[la Croisée des Rêves]]. Les [[Petit Livingstone|petits Livingstones]] n'apparaissent pas dans ce jeu.


Les Livingstones ont une apparence proche de celle qu'ils avaient dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. Mais désormais, ce ne sont plus des êtres démembrés, mais membrés. Ce changement s'explique ainsi : après [[Rayman 1|le premier opus de la série ''Rayman'']], ses développeurs ont décidé de faire du "physique démembré" une particularité de [[Rayman]] et des [[Espèce de Rayman|membres de son espèce]]. Aussi, quand ils ont intégré les Livingstones au scénario de ''[[Rayman Origins]]'', ils se devaient de changer leur apparence, car ils ne pouvaient conserver celle qu'ils avaient dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. Ils leur ont simplement donné des membres, comme ils l'ont fait avec [[Bétilla]] et les [[Chasseur]]s.<br> Au niveau physique, les Livingstones sont toujours chauves et maigres. Mais leur moustache est plus longue et leur nez est désormais crochu. Ils ont toujours une attitude nonchalante, qui transparait encore mieux qu'avant avec leur dos courbé. Ils ont une pauvre hygiène de vie, comme on peut le voir et le lire sur le site officiel du jeu : ils ont des poils sur leurs bras et leur menton et leurs dents sont jaunâtres et pointues. Au niveau vestimentaire, ils portent une veste sans manches beige, un pantalon grisâtre, une ceinture, des bottes brunes et leur habituel casque colonial.  
Les Livingstones ont une apparence proche de celle qu'ils avaient dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. Mais désormais, ce ne sont plus des êtres démembrés, mais membrés. Ce changement s'explique ainsi : après [[Rayman 1|le premier opus de la série ''Rayman'']], ses développeurs ont décidé de faire du "physique démembré" une particularité de [[Rayman]] et des [[Espèce de Rayman|membres de son espèce]]. Aussi, quand ils ont intégré les Livingstones au scénario de ''[[Rayman Origins]]'', ils se devaient de changer leur apparence, car ils ne pouvaient conserver celle qu'ils avaient dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. Ils leur ont simplement donné des membres, comme ils l'ont fait avec [[Bétilla]] et les [[Chasseur]]s.<br> Au niveau physique, les Livingstones sont toujours chauves et maigres. Mais leur moustache est plus longue et leur nez est désormais crochu. Ils ont toujours une attitude nonchalante, qui transparait encore mieux qu'avant avec leur dos courbé. Ils ressemblent même un peu à des zombies avec ce physique et cette démarche. Ils ont également une pauvre hygiène de vie, comme on peut le voir et le lire sur le site officiel du jeu : ils ont des poils sur leurs bras et leur menton et leurs dents sont jaunâtres et pointues. Au niveau vestimentaire, ils portent une veste sans manches beige, un pantalon grisâtre, une ceinture, des bottes brunes et leur habituel casque colonial.  
 
Les Livingstones sont désormais connus sous le nom de Lividstones, un nom qui ressemble au précédent, mais ne fait pas référence à une personne existante. Cependant, dans les versions françaises du manuel et du site officiel, le mot Lividstone n’apparait jamais. À la place, on peut lire sa traduction littérale et grossière : Pierre Frappée. " Lividstone" a peut-être été choisi en référence à la [[Lande aux Esprits Frappés (jeux UbiArt)|Lande aux Esprits Frappés souterraine]], qui s’appelle "Land of the Livid Dead" en anglais.
Les Livingstones sont désormais connus sous le nom de Lividstones, un nom qui ressemble au précédent, mais ne fait pas référence à une personne existante. Cependant, dans les versions françaises du manuel et du site officiel, le mot Lividstone n’apparait jamais. À la place, on peut lire sa traduction littérale et grossière : Pierre Frappée.


Les Lividstones peuvent avoir plusieurs comportements :
Les Lividstones peuvent avoir plusieurs comportements :


*Certains se déplacent sur une plate-forme, en changeant de direction quand ils rencontrent un obstacle, comme ils le faisaient dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. Lorsqu'ils s'arrêtent, ils ont l'habitude de se gratter les fesses ou de relever leur casque colonial, qui leur tombe sur les yeux. Si les héros les approchent par devant sans attaquer, ils leur donnent un coup de boule. Si les héros les approchent par derrière sans attaquer, ils les repoussent avec leur postérieur. Si les héros les laissent s'approcher d'eux, ils secouent leurs bras pour essayer de le gifler en détournant le regard, visiblement peu rassurés à l'idée de se battre à mains nues.
*Certains se déplacent sur une plate-forme, en changeant de direction quand ils rencontrent un obstacle, comme ils le faisaient dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. Lorsqu'ils s'arrêtent, ils ont l'habitude de se gratter les fesses ou de relever leur casque colonial, qui a toujours tendance à leur tomber sur les yeux. Si les héros les approchent par devant sans attaquer, ils leur donnent un coup de boule. Si les héros les approchent par derrière sans attaquer, ils les repoussent avec leur postérieur. Si les héros les laissent s'approcher d'eux, ils secouent leurs bras pour essayer de le gifler en détournant le regard, visiblement peu rassurés à l'idée de se battre à mains nues.


*D'autres Lividstones restent immobiles sur une plate-forme ou un [[nénuphar]], endormis ou attendant qu'un ennemi arrive. Plusieurs s'amusent à martyriser un [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]], en appuyant dessus avec leur doigt, en les utilisant pour frotter leurs aisselles ou en s'en servant comme d'une balle pour jouer. Lorsqu'ils aperçoivent les héros, ils brandissent une branche de bambou et se préparent au combat, en faisant parfois tournoyer leur arme. Si les héros s'approchent d'eux, ils lèvent leur bras et frappent avec leur branche quelques secondes plus tard. Si les héros les approchent par devant sans attaquer, ils leur donnent un coup de boule.
*D'autres Lividstones restent immobiles sur une plate-forme ou un [[nénuphar]], endormis ou attendant qu'un ennemi arrive. Plusieurs s'amusent à martyriser un [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]], en appuyant dessus avec leur doigt, en les utilisant comme déodorant pour frotter leurs aisselles ou en s'en servant comme d'une balle pour jouer. Lorsqu'ils aperçoivent les héros, ils brandissent une branche de bambou et se préparent au combat, en faisant parfois tournoyer leur arme. Si les héros s'approchent d'eux, ils lèvent leur bras et frappent avec leur branche quelques secondes plus tard. Si les héros les approchent par devant sans attaquer, ils leur donnent un coup de boule.


Au [[Pic mystique]] et dans les [[Jungle à bafouilles|Temples chatouilleux]], on rencontre des Lividstones qui ont entortillé des ronces sur leur casque colonial. Il est impossible de leur sauter sur la tête, sous peine d'être blessé.
Au [[Pic mystique]] et dans les [[Jungle à bafouilles|Temples chatouilleux]], on rencontre des Lividstones qui ont entortillé des ronces sur leur casque colonial. Il est impossible de leur sauter sur la tête, sous peine d'être blessé.
Ligne 129 : Ligne 134 :
Dans les niveaux [[Panique au port]], [[Le trésor du pirate !]] et [[Vas-y, si tu oses !]], les héros sont attaqués par des [[Bateau pirate|bateaux pirates]] pilotés par un Lividstone, qui tirent des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]].
Dans les niveaux [[Panique au port]], [[Le trésor du pirate !]] et [[Vas-y, si tu oses !]], les héros sont attaqués par des [[Bateau pirate|bateaux pirates]] pilotés par un Lividstone, qui tirent des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]].


Dans le niveau [[Décroche les étoiles]] de ''[[Rayman Origins]]'', [[le Magicien]] prend la fuite à bord d'un [[bateau pirate]] occupés par trois [[Lividstone]]s et un [[Chasseur]]. Il semblerait que [[le Magicien]] soir parvenu à rallier ces [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] à sa cause. Deux Lividstones sont sur le pont et un est installé dans le poste de pilotage. Il pédale pour faire tourner une hélice, et ainsi faire avancer l'aéronef. Durant la poursuite du [[bateau pirate]] en [[moustique]], il est possible de tuer le Lividstone qui pilote l'engin volant. Mais avant de l'atteindre, il faut d'abord tirer plusieurs fois sur le poste de pilotage, pour en briser la porte et l'endommager. Au terme de la poursuite, le [[bateau pirate]] percute le cœur énergétique de la cité industrielle des [[Cumulo-grincheux]]. Les deux Lividstones présents sur le pont hurlent de terreur, pensant que tout va exploser. En voyant que rien ne se passe, ils se calment quelques instants. Mais lorsque le cœur énergétique commence à se fissurer, ils recommencent à hurler, n'ayant aucun moyen de s'échapper. Ils périssent dans l'explosion qui s'ensuit. Le pilote du [[bateau pirate]] subit le même sort s'il n'a pas été éliminé auparavant.  
Dans le niveau [[Décroche les étoiles]] de ''[[Rayman Origins]]'', [[Le Magicien (Rayman Origins)|le Magicien]] prend la fuite à bord d'un [[bateau pirate]] occupés par trois Lividstones et un [[Chasseur]]. Il semblerait que le [[Ptizêtre]] malfaisant soit parvenu à rallier des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] à sa cause. Deux Lividstones sont sur le pont et un est installé dans le poste de pilotage. Il pédale pour faire tourner une hélice, et ainsi faire avancer l'aéronef. Durant la poursuite du [[bateau pirate]] en [[moustique]], il est possible de tuer le Lividstone qui pilote l'engin volant. Mais avant de l'atteindre, il faut d'abord tirer plusieurs fois sur le poste de pilotage, pour en briser la porte et l'endommager. Au terme de la poursuite, le [[bateau pirate]] percute le cœur énergétique de la cité industrielle des [[Cumulo-grincheux]]. Les deux Lividstones présents sur le pont hurlent de terreur, pensant que tout va exploser. En voyant que rien ne se passe, ils se calment quelques instants. Mais lorsque le cœur énergétique commence à se fissurer, ils recommencent à hurler, n'ayant aucun moyen de s'échapper. Ils périssent dans l'explosion qui s'ensuit. Le pilote du [[bateau pirate]] subit le même sort s'il n'a pas été éliminé auparavant.


Dans [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés]], on peut voir des sculptures de Lividstone sur des mausolées et des tombes en arrière-plan.
Dans [[Lande aux Esprits Frappés (jeux UbiArt)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]], on peut voir des sculptures de Lividstone sur des mausolées et des tombes en arrière-plan.


Dans les versions Xbox 360 et PlayStation 3 du jeu, on déverrouille deux succès/trophées appelés [[Explorateur (succès)|Explorateur]] et [[Élémentaire, Dr Frappé !]] qui sont d'autres manières d'appeler les Lividstones.
Dans les versions Xbox 360 et PlayStation 3 du jeu, on déverrouille deux succès/trophées appelés [[Explorateur (succès)|Explorateur]] et [[Élémentaire, Dr Frappé !]] qui sont d'autres manières d'appeler les Lividstones.
Ligne 156 : Ligne 161 :


===''[[Rayman Legends]]''===
===''[[Rayman Legends]]''===
Dans ''[[Rayman Legends]]'', les Lividstones font partie des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui ont envahi [[la Croisée des Rêves]] pendant le long sommeil de [[Rayman]] et ses amis, qui a duré un siècle. Ils ont créé le monde [[Ptizêtres en détresse]], dont ils ont le contrôle absolu. Lorsque les héros se réveillent, ils se rendent dans [[Ptizêtres en détresse]] et en chassent les Lividstones. Ces derniers essayent de se réinstaller dans d'autres mondes, mais les héros les en empêchent à chacune de leur tentative.
''Voir l’article : [[Jacquouille]]''
 
Les Lividstones ont le même physique que dans ''[[Rayman Origins]]'', mais leur une moustache est beaucoup plus petite et ils portent des habits de pirates. Ce changement peut s'expliquer de deux manières : dans les jeux éducatifs ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]'', une comptine consacrée aux Lividstones révèle qu'il leur arrive de changer de vêtements, selon leurs envies. Ensuite, de nombreux ennemis de ''[[Rayman Legends]]'' font référence à des personnages historiques ou apparaissant dans de nombreuses œuvres de la culture populaire (mythes, contes, légendes, romans, films, jeux vidéo...). Quand les développeurs ont décidé de faire intervenir les Lividstones dans ''[[Rayman Legends]]'', ils ont décidé de changer leurs habits pour qu'ils fassent référence aux pirates, qui sont à la fois des personnages historiques et de la culture populaire.<br>La tenue de pirate est composée d'un chapeau bleu avec une plume rouge, d'un gilet sans manches marron, de bracelets marron et d'un pantalon bleu maintenu par une corde qui fait office de ceinture. Certains Lividstones apparaissant en arrière-plan portent un foulard de bandit orange devant la bouche. Grâce aux premières bandes-annonces du jeu, on apprend qu'à l'origine, tous les Lividstones devaient porter ce foulard. Dans certains niveaux, notamment [[Baffes'n'Rock]], on peut voir des Lividstones porter un foulard de pirate rouge à défaut d'un chapeau. Enfin, certains Lividstones ont des yeux vairons ou un œil en moins.
 
La plupart des Lividstones sont armés d'une branche sur laquelle est planté un gros clou. Ils s'occupent en patrouillant, en dormant, en martyrisant un [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] (avec les mêmes méthodes que dans ''[[Rayman Origins]]''), ou en martyrisant un [[Ptizêtre]] attaché (en le piétinant ou en cognant sa tête contre le sol). Si les héros les approchent par devant sans attaquer, ils leur donnent un coup de branche. Si les héros les approchent par derrière sans attaquer, ils les repoussent avec un coup de pied. Quand ils aperçoivent les héros, ils sautent de surprise et attendent qu'ils s'approchent pour les frapper avec leur branche ou chargent en poussant un cri de guerre. Dans ce cas-là, si les héros les évitent, ils terminent leur course contre un mur, dans le vide ou dans un point d'eau, où ils se noient. Ils n'ont pas appris à nager depuis [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']].
 
Parfois, les Lividstones arrivent des hauteurs à l'aide d'un parachute fait de feuillages. En sautant, les héros peuvent les atteindre avant qu'ils ne touchent le sol. S'ils ne les attaquent pas durant cette action, ils les repoussent d'un coup de pied. Les héros peuvent aussi détruire la "toile" du parachute pour les faire tomber. Dans les versions PC, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox One et PlayStation 4 de ''[[Rayman Legends]]'', si le joueur détruit cinq parachutes ennemis, il gagne le succès/trophée [[Parachute libre]]/[[Mauvaise blague]]. Si les héros sautent sur la "toile" d'un parachute, son propriétaire lève la tête, se rendant compte de leur présence, mais il ne peut rien faire pour les chasser.
 
Certains Lividstones ne transportent qu'un grand bouclier rectangulaire en bois. Les héros peuvent cependant le détruire avec n'importe quelle sorte d'attaque, en même temps que leur porteur. Si les héros les approchent par derrière sans attaquer, ils les repoussent avec un coup de pied. Quand un Lividstone tient son bouclier devant lui, les héros peuvent se plaquer contre lui. Le porteur essaye de leur donner un coup de pied au bout d'un moment. Quand un Lividstone tient son bouclier au-dessus de sa tête, les héros peuvent monter dessus. Le porteur essaye de leur donner un coup de poing au bout d'un moment. Dans les versions PC, Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One et PlayStation 4 de ''[[Rayman Legends]]'', cette action permet au joueur de gagner le succès/trophée [[Ce n'est pas une plateforme !!]]. Certains Lividstones porteurs de bouclier forment des pyramides humaines. Si les héros s'approchent d'une pyramide par devant ou par derrière sans attaquer, le Lividstone le plus proche leur donne un coup de pied. Pour détruire entièrement une pyramide, les héros peuvent exécuter une attaque dévastatrice sur le Lividstone le plus haut ou attaquer n'importe quel Lividstone de la pyramide (sauf celui du haut) tout en courant ou en sautant.
 
Certains Lividstones se tiennent sur des échasses rafistolées en bois, que les héros peuvent briser avec n'importe quelle sorte d'attaque. Si le Lividstone tombe par terre, il reste sonné un petit moment, et finit par succomber à ses blessures s'il n'est pas achevé. S'il tombe dans l'eau, il se noie. Les Lividstones échassiers n'attaquent jamais les héros.


Dans le niveau [[Encordé]], on rencontre des Lividstones attachés à des arbres ou des [[Francky]]s avec des cordes, ce qui limite leurs mouvements. L'un d'eux est attaché à une [[cage]], et finit par se jeter dans le vide avec elle s'il n'est pas éliminé à temps.
Dans ce jeu, on rencontre principalement des Lividstones habillés comme des paysans du Moyen-Âge, appelés les [[Jacquouille]]s.


Dans le niveau [[Baffes'n'Rock]], on peut voir des Lividstones porter des boucliers en métal et des armes d'hast (des lances et des faux). Ces dernières peuvent tuer les héros s'ils ont le malheur de les toucher.
La seule exception est le niveau [[Glou Glou]] du monde [[20 000 Lums sous les mers]], dans lequel un Lividstone explorateur à bord d'un [[bateau pirate]] vient bombarder les héros.


Dans le niveau [[Glou Glou]] du monde [[20 000 Lums sous les mers]], un Lividstone à bord d'un [[bateau pirate]] vient bombarder les héros.
Mis à part cette apparition, les Lividstones explorateurs apparaissent uniquement dans les niveaux de [[Retour aux Origines]]. Ils ont le même comportement que les [[Jacquouille]]s, et comme eux, ils sont armés de branches cloutées, qui remplacent les branches de bambou qu’ils maniaient dans ''[[Rayman Origins]]''.
 
Il semblerait que les Lividstones soient divisés en clans qui ne s'apprécient pas les uns les autres : dans certains niveaux de [[Ptizêtres en détresse]], notamment [[Le cracheur de feu !]], on peut voir une multitude de Lividstones se battre violemment entre eux.
 
Les Lividstones apparaissent aussi dans le monde de [[Défis|Défi]] [[le Donjon de Murfy]]. Les niveaux de [[Ptizêtres en détresse]] s'y déroulant, [[Course dans le donjon]]‏‎ et [[Poursuite dans le donjon‏‎]]‏‎, comprennent des Lividstones.
 
Dans les niveaux de [[Retour aux Origines]], les Lividstones sont armés de branches cloutées, et non de branches de bambou comme dans ''[[Rayman Origins]]''.


<gallery widths="320px" heights="180px">
<gallery widths="320px" heights="180px">
Rayman Legends E3 2012 1.jpg|Cette image datant du [[Rayman Legends (développement)|développement de ''Rayman Legends '']] montre le premier design des Lividstones, qui portaient tous un foulard orange.
Gloo Gloo 9.png|Un Lividstone à bord d'un [[bateau pirate]] dans [[Glou Glou]].
Livingstone-Rayman-Legends.png|La nouvelle tenue des Lividstones dans ''[[Rayman Legends]]''.
Livingstone normal.jpg|[[Rayman]] face à un Lividstone.
Livingstones torturing Lums.jpg|Des Lividstones martyrisant des [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]].
Livingstone with shield.jpg|[[Rayman]] sur le bouclier d'un Lividstone.
Livingstones with stilts.jpg|Des Lividstones sur des échasses.
Livingstones ropes.jpg|Des Lividstones attachés à des branches d'arbres.
Franky with Livingstones attached.jpg|Des Lividstones attachés à un [[Francky]].
Castle Rock 1.png|Des Lividstones portant des boucliers en métal dans [[Baffes'n'Rock]].
Castle Rock 2.png|Des Lividstones équipés d'armes d'hast dans [[Baffes'n'Rock]].
Swinging Caves - Back to Origins 2.jpg|Un Lividstone dans [[Grottes qui ballottent]] ([[Retour aux Origines]]).
Swinging Caves - Back to Origins 2.jpg|Un Lividstone dans [[Grottes qui ballottent]] ([[Retour aux Origines]]).
Hi-Ho Moskito! - Back to Origins 5.jpg|Un Lividstone coiffé d'un casque avec des ronces dans [[Hé-ho, Moskito !]] ([[Retour aux Origines]]).
Hi-Ho Moskito! - Back to Origins 5.jpg|Un Lividstone coiffé d'un casque avec des ronces dans [[Hé-ho, Moskito !]] ([[Retour aux Origines]]).
Ligne 196 : Ligne 176 :


===''[[Rayman Adventures]]''===
===''[[Rayman Adventures]]''===
Dans ce jeu, les Lividstones ont profité d'une longue sieste de [[Rayman]] et ses amis pour reprendre le contrôle de [[Ptizêtres en détresse]], désormais appelé [[Ptizêtres en détresse|Chaos médiéval]]. Ils essayent également de s'emparer du [[Le royaume des Crapauds|royaume des Crapauds]], ce qui fait qu'ils sont en guerre avec les [[Crapaud vert|Crapauds verts]] qui y vivent.
''Voir l’article : [[Jacquouille]]''


Dans la cinématique d'introduction du jeu, un groupe de Lividstones attaque [[l'Arbre Sacré‏‎]] et détruisent ses racines pour le faire dépérir. Ils volent également les [[œuf]]s d'[[Incrediball]]s qui étaient cachés dans son tronc. Lorsqu'ils s'envolent à bord de leurs [[Vaisseau Pirate|bateaux pirates]], un [[œuf]] tombe et réveille [[Rayman]] et ses amis, qui reprennent leur lutte contre les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]].
Dans ce jeu, comme dans ''[[Rayman Legends]]'', les principaux Lividstones rencontrés sont des [[Jacquouille]]s.


Les Lividstones ont le même comportement que dans ''[[Rayman Legends]]''.
On rencontre cependant des Lividstones avec leurs habituels habits d'explorateurs dans certains niveaux du [[Le royaume des Crapauds|royaume des Crapauds]], qu'ils essayent d'envahir comme les autres [[Cauchemar]]s du [[Ptizêtres en détresse|Chaos médiéval]].
 
Dans certains niveaux, des Lividstones ont abandonné leurs habits de pirate, pour remettre leur tenue d'explorateur caractéristique.  


<gallery widths="320px" heights="180px">
<gallery widths="320px" heights="180px">
Intro 1.PNG|Des Lividstones dans la cinématique d'introduction.
Temple Topple.JPG|Un Lividstone tué par une [[scie circulaire]].
Cavern Calamity.JPG|Des Lividstones tués par [[Barbara]].
Temple Topple.JPG|Un Lividstone en tenue d'explorateur tué par une [[scie circulaire]].
Adventures Toad 8.PNG|Des Lividstones face à des [[Crapaud vert|Crapauds verts]].
Lividstones - Rayman Adventures.png|Un groupe de Lividstones.
Adventures enemies Facebook.jpg|Image publiée sur la page Facebook de ''[[Rayman Adventures]]'' où on peut voir des Lividstones et d'autres ennemis du jeu.
</gallery>
</gallery>


==Anecdotes==
==Anecdotes==
*Les Livingstones doivent leur nom au célèbre explorateur écossais [https://fr.wikipedia.org/wiki/David_Livingstone David Livingstone], qui a effectué des expéditions en Afrique.
*La façon d'attaquer des Livingstones dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']] est peut-être une référence à [https://fr.wikipedia.org/wiki/Oddjob Oddjob], un personnage du film de [https://fr.wikipedia.org/wiki/James_Bond James Bond] ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Goldfinger Goldfinger]''.
*La façon d'attaquer des Livingstones dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']] est peut-être une référence à [https://fr.wikipedia.org/wiki/Oddjob Oddjob], un personnage du film de [https://fr.wikipedia.org/wiki/James_Bond James Bond] ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Goldfinger Goldfinger]''.
*Dans ''[[L'Histoire de Rayman]]'', on apprend que les Livingstones devaient apparaitre dans [[Rayman 4 (prototypes annulés)|le ''Rayman 4'' de 2007]].
*Dans ''[[L'Histoire de Rayman]]'', on apprend que les Livingstones devaient apparaitre dans [[Rayman 4 (prototype annulé de 2007)|le ''Rayman 4'' de 2007]].
*Une image datant du développement de ''[[Rayman Legends]]'' révèle que d'autres variantes de Livingstones ont été envisagées, notamment des Livingstones avec des turbans et des cimeterres qui devaient probablement apparaitre dans un monde désertique. Ils ont été finalement retirés, pour des raisons inconnues.
 
<gallery widths="320px" heights="180px">
Legends concept art 66.jpg|Artworks d'ennemis de ''[[Rayman Legends]]'', parmi lesquels des Livingstones habillés comme des paysans médiévaux ([[Jacquouille]]s) et des guerriers du désert qui n'apparaissent pas dans la version finale du jeu.
</gallery>
 
==Voir aussi==
*[[Jacquouille]]


==Notes et références==
==Notes et références==
Ligne 223 : Ligne 203 :
{{EnnemisRayman1}}
{{EnnemisRayman1}}
{{EnnemisRaymanOrigins}}
{{EnnemisRaymanOrigins}}
{{EnnemisRaymanLegends}}
{{EnnemisRaymanAdventures}}
{{EnnemisRaymanAdventures}}


Ligne 238 : Ligne 217 :
[[Catégorie:Ennemis de Rayman Legends]]
[[Catégorie:Ennemis de Rayman Legends]]
[[Catégorie:Ennemis de Rayman Adventures]]
[[Catégorie:Ennemis de Rayman Adventures]]
[[Catégorie:Évènements de Rayman Designer]]
[[Catégorie:Évènements de Rayman Designer]]