« Livingstone » : différence entre les versions
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| espèce = [[Cauchemar de Polokus]] | | espèce = [[Cauchemar de Polokus]] | ||
| proches = [[Polokus]] (créateur) | | proches = [[Polokus]] (créateur) | ||
| localisation = [[La Forêt des Songes]], [[Spellbound Forest]], [[Ancient Forest]], [[Forêt des songes (Rayman contre les Lapins Crétins)|Forêt des songes]], [[Le vallon boisé]], [[Jungle coloniale]], [[Jungle à bafouilles]], [[Désert des didgeridoos]], [[Océan des songes]], [[Pic mystique]], [[Jungle à bafouilles|Temples chatouilleux]], [[Océan des songes|Abysse pétoche]], [[Cumulo-grincheux]], [[Lande aux Esprits Frappés ( | | localisation = [[La Forêt des Songes]], [[Spellbound Forest]], [[Ancient Forest]], [[Forêt des songes (Rayman contre les Lapins Crétins)|Forêt des songes]], [[Le vallon boisé]], [[Jungle coloniale]], [[Jungle à bafouilles]], [[Désert des didgeridoos]], [[Océan des songes]], [[Pic mystique]], [[Jungle à bafouilles|Temples chatouilleux]], [[Océan des songes|Abysse pétoche]], [[Cumulo-grincheux]], [[Lande aux Esprits Frappés (jeux UbiArt)|Lande aux Esprits Frappés]] (''[[Rayman Jungle Run]]''), [[le royaume des Crapauds]] (''[[Rayman Adventures]]'') | ||
| résistance = {{Résistance|2}} (''[[Rayman 1|Rayman]]'', [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|''Rayman contre les Lapins Crétins'' (Game Boy Advance)]])<br /> | | résistance = {{Résistance|2}} (''[[Rayman 1|Rayman]]'', [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|''Rayman contre les Lapins Crétins'' (Game Boy Advance)]])<br /> | ||
{{Résistance|3}} ([[Rayman (Game Boy Color)|''Rayman'' (Game Boy Color)]])<br /> | {{Résistance|3}} ([[Rayman (Game Boy Color)|''Rayman'' (Game Boy Color)]])<br /> | ||
{{Résistance|1}} (''[[Rayman Origins]]'', ''[[Rayman Legends]]'')<br /> | {{Résistance|1}} (''[[Rayman Origins]]'', ''[[Rayman Jungle Run]]'', ''[[Rayman Legends]]'', ''[[Rayman Adventures]]'')<br /> | ||
| attaques = Contact, lancer de casque colonial, coups de branche de bambou, gifles, coups de branche cloutée, coups de pied, coups de poing | | attaques = Contact, lancer de casque colonial, coups de branche de bambou, gifles, coups de branche cloutée, coups de pied, coups de poing | ||
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*''Cet article concerne les ennemis des [[Rayman (série)|jeux Rayman]]. Pour le succès/trophée de [[Rayman Origins]], voir l'article [[Explorateur (succès)]].'' | *''Cet article concerne les ennemis des [[Rayman (série)|jeux Rayman]]. Pour le succès/trophée de [[Rayman Origins]], voir l'article [[Explorateur (succès)]].'' | ||
Les '''Livingstones'''<ref>Le nom est tiré de ''[[Rayman Éveil]]'', ''[[Rayman Designer]]'', ''[[Rayman Maternelle]]'', ''[[Rayman CP]]'' et des fichiers de sprites de ''[[Rayman Origins]]''.</ref>, également appelés '''Explorateurs''', '''Lividstones''' | Les '''Livingstones'''<ref>Le nom est tiré de ''[[Rayman Éveil]]'', ''[[Rayman Designer]]'', ''[[Rayman Maternelle]]'', ''[[Rayman CP]]'' et des fichiers de sprites de ''[[Rayman Origins]]''.</ref>, également appelés '''Explorateurs''', '''Lividstones''' et '''Pierres Frappées''' sont des ennemis qui apparaissent dans la quasi-totalité des [[Rayman (série)|jeux ''Rayman'']], dont ils sont des éléments récurrents. | ||
==Description== | ==Description== | ||
Les Livingstones sont des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. | Les Livingstones sont des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. | ||
Ils sont reconnaissables grâce aux habits d'explorateurs qu'ils portent dans tous les [[Rayman (série)|jeux]] où ils apparaissent. | Ils sont reconnaissables grâce aux habits d'explorateurs qu'ils portent dans tous les [[Rayman (série)|jeux]] où ils apparaissent. | ||
Ils doivent leur nom au célèbre explorateur écossais [https://fr.wikipedia.org/wiki/David_Livingstone David Livingstone], qui a effectué des expéditions en Afrique. Cela explique également la tenue qu’ils portent. | |||
Les Livingstones prennent un malin plaisir à capturer toutes les créatures qui ont le malheur de croiser leur chemin. Ils travaillent souvent en collaboration avec les [[Chasseur]]s, d'autres [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. | Les Livingstones prennent un malin plaisir à capturer toutes les créatures qui ont le malheur de croiser leur chemin. Ils travaillent souvent en collaboration avec les [[Chasseur]]s, d'autres [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. | ||
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N'étant pas particulièrement agressifs, comme le suggère leur attitude nonchalante, [[Rayman]] doit simplement éviter d'entrer en contact avec eux. Quand ils ne sont pas éliminés du premier coup, ils deviennent fous et se mettent à courir vers [[Rayman]], qui doit les frapper à nouveau pour éviter d'être blessé ou les éviter pour qu'ils tombent dans un point d'eau, où ils se noient. Dans [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar du jeu]], les Livingstones chargent [[Rayman]] dès qu'ils le voient. | N'étant pas particulièrement agressifs, comme le suggère leur attitude nonchalante, [[Rayman]] doit simplement éviter d'entrer en contact avec eux. Quand ils ne sont pas éliminés du premier coup, ils deviennent fous et se mettent à courir vers [[Rayman]], qui doit les frapper à nouveau pour éviter d'être blessé ou les éviter pour qu'ils tombent dans un point d'eau, où ils se noient. Dans [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar du jeu]], les Livingstones chargent [[Rayman]] dès qu'ils le voient. | ||
Hormis les coups de [[poing]] de [[Rayman]], il existe un autre moyen de se débarrasser des Livingstones. Il consiste à leur faire une grimace, qui | Hormis les coups de [[poing]] de [[Rayman]], il existe un autre moyen de se débarrasser des Livingstones. Il consiste à leur faire une [[grimace]], qui a pour effet de les effrayer et de leur faire prendre la fuite, jusqu'à ce qu'ils tombent dans l'eau. | ||
Il est également possible d'envoyer une [[prune]] sur la tête des Livingstones. Bien que légèrement sonnés, ils continuent leur ronde habituelle, et il est alors possible de leur monter dessus comme s'il s'agissait de plates-formes mobiles pour atteindre des endroits élevés. Prudence cependant : les Livingstones peuvent toujours blesser [[Rayman]] s'il entre en contact avec leur corps. Et ils finissent par se débarrasser de la [[prune]] si on s'éloigne d'eux suffisamment longtemps. | Il est également possible d'envoyer une [[prune]] sur la tête des Livingstones. Bien que légèrement sonnés, ils continuent leur ronde habituelle, et il est alors possible de leur monter dessus comme s'il s'agissait de plates-formes mobiles pour atteindre des endroits élevés. Prudence cependant : les Livingstones peuvent toujours blesser [[Rayman]] s'il entre en contact avec leur corps. Et ils finissent par se débarrasser de la [[prune]] si on s'éloigne d'eux suffisamment longtemps. | ||
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Livingstone animation.gif|Le sprite des Livingstones dans ''[[Rayman 1|Rayman]]''. | Livingstone animation.gif|Le sprite des Livingstones dans ''[[Rayman 1|Rayman]]''. | ||
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===''[[Rayman Éveil]]'', ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]''=== | ===''[[Rayman Éveil]]'', ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]''=== | ||
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Comptine_10.jpg|La comptine des Livingstones. | Comptine_10.jpg|La comptine des Livingstones. | ||
Les fleurs sauvages.jpg|Des Livingstones dans [[La famille Livingstone|les fleurs sauvages]] | LivingstoneArtworkCP.png|Vue détaillée de l'artwork des Livingstones utilisé pour illustrer la comptine. | ||
Les fleurs sauvages.jpg|Des Livingstones dans [[La famille Livingstone|les fleurs sauvages]]. | |||
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===''[[Rayman Designer]]''=== | |||
Dans ce jeu, il est possible d'intégrer des Livingstones dans les maps de [[la Forêt des Songes]]. Ils sont décrits ainsi par le jeu : | |||
*'''Grand livingstone''' - Se déplace en va-et-vient sur les blocs de la plate-forme. [[Rayman]] peut l'éliminer avec le [[poing]], le faire fuir avec la [[grimace]] ou lui envoyer une [[prune]] sur la tête. | |||
===[[Rayman (Game Boy Color)|La version Game Boy Color de ''Rayman'']]=== | ===[[Rayman (Game Boy Color)|La version Game Boy Color de ''Rayman'']]=== | ||
Dans ce jeu, les Livingstones apparaissent dans [[Spellbound Forest]] et [[Ancient Forest]]. | Dans ce jeu, les Livingstones apparaissent dans [[Spellbound Forest]] et [[Ancient Forest]]. | ||
Ils sont identiques à ceux de [[Rayman 1|la version originale]], à la différence près que leur corps et leur casque colonial sont blancs et leurs chaussures kaki. Ils ont | Ils sont identiques à ceux de [[Rayman 1|la version originale]], à la différence près que leur corps et leur casque colonial sont blancs et leurs chaussures kaki. Ils ont également le même comportement que les [[Petit Livingstone|petits Livingstones]], car ils peuvent se baisser pour éviter le [[Poing télescopique|poing]] de [[Rayman]] et lancer leurs mains dans sa direction. | ||
Lorsqu'ils meurent, leur corps disparait et il ne reste d'eux que leur tête, qui finit aussi par disparaître. | Lorsqu'ils meurent, leur corps disparait et il ne reste d'eux que leur tête, qui finit aussi par disparaître. | ||
Il est possible de leur envoyer une [[prune]] sur la tête, mais au lieu de rester calmes comme dans [[Rayman 1|le jeu original]], ils deviennent fous et courent dans tous les sens. Ils sont invincibles dans cet état, bien qu'il soit possible en les frappant de les arrêter un bref instant, durant lequel une animation unique se déclenche. Les Livingstones ne courent plus | Il est possible de leur envoyer une [[prune]] sur la tête, mais au lieu de rester calmes comme dans [[Rayman 1|le jeu original]], ils deviennent fous et courent dans tous les sens. Ils sont invincibles dans cet état, bien qu'il soit possible en les frappant de les arrêter un bref instant, durant lequel une animation unique se déclenche. Les Livingstones ne courent plus s'ils ne sont pas vaincus du premier coup, et continuent leur patrouille de manière inchangée. | ||
Dans des captures d'écran promotionnelles provenant d'une première version du jeu, les Livingstones sont d'une couleur différente de celle du jeu final. | Dans des captures d'écran promotionnelles provenant d'une première version du jeu, les Livingstones sont d'une couleur différente de celle du jeu final. | ||
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===''[[Rayman 3]]''=== | ===''[[Rayman 3]]''=== | ||
Les Livingstones n'apparaissent pas physiquement dans cet opus | Les Livingstones n'apparaissent pas physiquement dans cet opus, mais dans quelques niveaux, [[Rayman]] doit parfois planter des [[prune]]s sur des pieux en bois pour atteindre des endroits haut-perchés. Sur ces pieux, on peut voir une image de Livingstone, en référence à l'utilisation des prunes dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. | ||
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Dans ce jeu, les Livingstones font partie des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui envahissent [[la Croisée des Rêves]]. Les [[Petit Livingstone|petits Livingstones]] n'apparaissent pas dans ce jeu. | Dans ce jeu, les Livingstones font partie des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui envahissent [[la Croisée des Rêves]]. Les [[Petit Livingstone|petits Livingstones]] n'apparaissent pas dans ce jeu. | ||
Les Livingstones ont une apparence proche de celle qu'ils avaient dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. Mais désormais, ce ne sont plus des êtres démembrés, mais membrés. Ce changement s'explique ainsi : après [[Rayman 1|le premier opus de la série ''Rayman'']], ses développeurs ont décidé de faire du "physique démembré" une particularité de [[Rayman]] et des [[Espèce de Rayman|membres de son espèce]]. Aussi, quand ils ont intégré les Livingstones au scénario de ''[[Rayman Origins]]'', ils se devaient de changer leur apparence, car ils ne pouvaient conserver celle qu'ils avaient dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. Ils leur ont simplement donné des membres, comme ils l'ont fait avec [[Bétilla]] et les [[Chasseur]]s.<br> Au niveau physique, les Livingstones sont toujours chauves et maigres. Mais leur moustache est plus longue et leur nez est désormais crochu. Ils ont toujours une attitude nonchalante, qui transparait encore mieux qu'avant avec leur dos courbé. Ils ont une pauvre hygiène de vie, comme on peut le voir et le lire sur le site officiel du jeu : ils ont des poils sur leurs bras et leur menton et leurs dents sont jaunâtres et pointues. Au niveau vestimentaire, ils portent une veste sans manches beige, un pantalon grisâtre, une ceinture, des bottes brunes et leur habituel casque colonial. | Les Livingstones ont une apparence proche de celle qu'ils avaient dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. Mais désormais, ce ne sont plus des êtres démembrés, mais membrés. Ce changement s'explique ainsi : après [[Rayman 1|le premier opus de la série ''Rayman'']], ses développeurs ont décidé de faire du "physique démembré" une particularité de [[Rayman]] et des [[Espèce de Rayman|membres de son espèce]]. Aussi, quand ils ont intégré les Livingstones au scénario de ''[[Rayman Origins]]'', ils se devaient de changer leur apparence, car ils ne pouvaient conserver celle qu'ils avaient dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. Ils leur ont simplement donné des membres, comme ils l'ont fait avec [[Bétilla]] et les [[Chasseur]]s.<br> Au niveau physique, les Livingstones sont toujours chauves et maigres. Mais leur moustache est plus longue et leur nez est désormais crochu. Ils ont toujours une attitude nonchalante, qui transparait encore mieux qu'avant avec leur dos courbé. Ils ressemblent même un peu à des zombies avec ce physique et cette démarche. Ils ont également une pauvre hygiène de vie, comme on peut le voir et le lire sur le site officiel du jeu : ils ont des poils sur leurs bras et leur menton et leurs dents sont jaunâtres et pointues. Au niveau vestimentaire, ils portent une veste sans manches beige, un pantalon grisâtre, une ceinture, des bottes brunes et leur habituel casque colonial. | ||
Les Livingstones sont désormais connus sous le nom de Lividstones, un nom qui ressemble au précédent, mais ne fait pas référence à une personne existante. Cependant, dans les versions françaises du manuel et du site officiel, le mot Lividstone n’apparait jamais. À la place, on peut lire sa traduction littérale et grossière : Pierre Frappée. " Lividstone" a peut-être été choisi en référence à la [[Lande aux Esprits Frappés (jeux UbiArt)|Lande aux Esprits Frappés souterraine]], qui s’appelle "Land of the Livid Dead" en anglais. | |||
Les Livingstones sont désormais connus sous le nom de Lividstones, un nom qui ressemble au précédent, mais ne fait pas référence à une personne existante. Cependant, dans les versions françaises du manuel et du site officiel, le mot Lividstone n’apparait jamais. À la place, on peut lire sa traduction littérale et grossière : Pierre Frappée. | |||
Les Lividstones peuvent avoir plusieurs comportements : | Les Lividstones peuvent avoir plusieurs comportements : | ||
*Certains se déplacent sur une plate-forme, en changeant de direction quand ils rencontrent un obstacle, comme ils le faisaient dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. Lorsqu'ils s'arrêtent, ils ont l'habitude de se gratter les fesses ou de relever leur casque colonial, qui leur | *Certains se déplacent sur une plate-forme, en changeant de direction quand ils rencontrent un obstacle, comme ils le faisaient dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. Lorsqu'ils s'arrêtent, ils ont l'habitude de se gratter les fesses ou de relever leur casque colonial, qui a toujours tendance à leur tomber sur les yeux. Si les héros les approchent par devant sans attaquer, ils leur donnent un coup de boule. Si les héros les approchent par derrière sans attaquer, ils les repoussent avec leur postérieur. Si les héros les laissent s'approcher d'eux, ils secouent leurs bras pour essayer de le gifler en détournant le regard, visiblement peu rassurés à l'idée de se battre à mains nues. | ||
*D'autres Lividstones restent immobiles sur une plate-forme ou un [[nénuphar]], endormis ou attendant qu'un ennemi arrive. Plusieurs s'amusent à martyriser un [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]], en appuyant dessus avec leur doigt, en les utilisant pour frotter leurs aisselles ou en s'en servant comme d'une balle pour jouer. Lorsqu'ils aperçoivent les héros, ils brandissent une branche de bambou et se préparent au combat, en faisant parfois tournoyer leur arme. Si les héros s'approchent d'eux, ils lèvent leur bras et frappent avec leur branche quelques secondes plus tard. Si les héros les approchent par devant sans attaquer, ils leur donnent un coup de boule. | *D'autres Lividstones restent immobiles sur une plate-forme ou un [[nénuphar]], endormis ou attendant qu'un ennemi arrive. Plusieurs s'amusent à martyriser un [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]], en appuyant dessus avec leur doigt, en les utilisant comme déodorant pour frotter leurs aisselles ou en s'en servant comme d'une balle pour jouer. Lorsqu'ils aperçoivent les héros, ils brandissent une branche de bambou et se préparent au combat, en faisant parfois tournoyer leur arme. Si les héros s'approchent d'eux, ils lèvent leur bras et frappent avec leur branche quelques secondes plus tard. Si les héros les approchent par devant sans attaquer, ils leur donnent un coup de boule. | ||
Au [[Pic mystique]] et dans les [[Jungle à bafouilles|Temples chatouilleux]], on rencontre des Lividstones qui ont entortillé des ronces sur leur casque colonial. Il est impossible de leur sauter sur la tête, sous peine d'être blessé. | Au [[Pic mystique]] et dans les [[Jungle à bafouilles|Temples chatouilleux]], on rencontre des Lividstones qui ont entortillé des ronces sur leur casque colonial. Il est impossible de leur sauter sur la tête, sous peine d'être blessé. | ||
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Dans les niveaux [[Panique au port]], [[Le trésor du pirate !]] et [[Vas-y, si tu oses !]], les héros sont attaqués par des [[Bateau pirate|bateaux pirates]] pilotés par un Lividstone, qui tirent des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]]. | Dans les niveaux [[Panique au port]], [[Le trésor du pirate !]] et [[Vas-y, si tu oses !]], les héros sont attaqués par des [[Bateau pirate|bateaux pirates]] pilotés par un Lividstone, qui tirent des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]]. | ||
Dans le niveau [[Décroche les étoiles]] de ''[[Rayman Origins]]'', [[le Magicien]] prend la fuite à bord d'un [[bateau pirate]] occupés par trois | Dans le niveau [[Décroche les étoiles]] de ''[[Rayman Origins]]'', [[Le Magicien (Rayman Origins)|le Magicien]] prend la fuite à bord d'un [[bateau pirate]] occupés par trois Lividstones et un [[Chasseur]]. Il semblerait que le [[Ptizêtre]] malfaisant soit parvenu à rallier des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] à sa cause. Deux Lividstones sont sur le pont et un est installé dans le poste de pilotage. Il pédale pour faire tourner une hélice, et ainsi faire avancer l'aéronef. Durant la poursuite du [[bateau pirate]] en [[moustique]], il est possible de tuer le Lividstone qui pilote l'engin volant. Mais avant de l'atteindre, il faut d'abord tirer plusieurs fois sur le poste de pilotage, pour en briser la porte et l'endommager. Au terme de la poursuite, le [[bateau pirate]] percute le cœur énergétique de la cité industrielle des [[Cumulo-grincheux]]. Les deux Lividstones présents sur le pont hurlent de terreur, pensant que tout va exploser. En voyant que rien ne se passe, ils se calment quelques instants. Mais lorsque le cœur énergétique commence à se fissurer, ils recommencent à hurler, n'ayant aucun moyen de s'échapper. Ils périssent dans l'explosion qui s'ensuit. Le pilote du [[bateau pirate]] subit le même sort s'il n'a pas été éliminé auparavant. | ||
Dans [[Lande aux Esprits Frappés ( | Dans [[Lande aux Esprits Frappés (jeux UbiArt)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]], on peut voir des sculptures de Lividstone sur des mausolées et des tombes en arrière-plan. | ||
Dans les versions Xbox 360 et PlayStation 3 du jeu, on déverrouille deux succès/trophées appelés [[Explorateur (succès)|Explorateur]] et [[Élémentaire, Dr Frappé !]] qui sont d'autres manières d'appeler les Lividstones. | Dans les versions Xbox 360 et PlayStation 3 du jeu, on déverrouille deux succès/trophées appelés [[Explorateur (succès)|Explorateur]] et [[Élémentaire, Dr Frappé !]] qui sont d'autres manières d'appeler les Lividstones. | ||
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===''[[Rayman Legends]]''=== | ===''[[Rayman Legends]]''=== | ||
''Voir l’article : [[Jacquouille]]'' | |||
Dans | Dans ce jeu, on rencontre principalement des Lividstones habillés comme des paysans du Moyen-Âge, appelés les [[Jacquouille]]s. | ||
La seule exception est le niveau [[Glou Glou]] du monde [[20 000 Lums sous les mers]], dans lequel un Lividstone explorateur à bord d'un [[bateau pirate]] vient bombarder les héros. | |||
Mis à part cette apparition, les Lividstones explorateurs apparaissent uniquement dans les niveaux de [[Retour aux Origines]]. Ils ont le même comportement que les [[Jacquouille]]s, et comme eux, ils sont armés de branches cloutées, qui remplacent les branches de bambou qu’ils maniaient dans ''[[Rayman Origins]]''. | |||
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Gloo Gloo 9.png|Un Lividstone à bord d'un [[bateau pirate]] dans [[Glou Glou]]. | |||
Swinging Caves - Back to Origins 2.jpg|Un Lividstone dans [[Grottes qui ballottent]] ([[Retour aux Origines]]). | Swinging Caves - Back to Origins 2.jpg|Un Lividstone dans [[Grottes qui ballottent]] ([[Retour aux Origines]]). | ||
Hi-Ho Moskito! - Back to Origins 5.jpg|Un Lividstone coiffé d'un casque avec des ronces dans [[Hé-ho, Moskito !]] ([[Retour aux Origines]]). | Hi-Ho Moskito! - Back to Origins 5.jpg|Un Lividstone coiffé d'un casque avec des ronces dans [[Hé-ho, Moskito !]] ([[Retour aux Origines]]). | ||
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===''[[Rayman Adventures]]''=== | ===''[[Rayman Adventures]]''=== | ||
''Voir l’article : [[Jacquouille]]'' | |||
Dans | Dans ce jeu, comme dans ''[[Rayman Legends]]'', les principaux Lividstones rencontrés sont des [[Jacquouille]]s. | ||
On rencontre cependant des Lividstones avec leurs habituels habits d'explorateurs dans certains niveaux du [[Le royaume des Crapauds|royaume des Crapauds]], qu'ils essayent d'envahir comme les autres [[Cauchemar]]s du [[Ptizêtres en détresse|Chaos médiéval]]. | |||
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Temple Topple.JPG|Un Lividstone tué par une [[scie circulaire]]. | |||
Temple Topple.JPG|Un Lividstone | |||
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==Anecdotes== | ==Anecdotes== | ||
*La façon d'attaquer des Livingstones dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']] est peut-être une référence à [https://fr.wikipedia.org/wiki/Oddjob Oddjob], un personnage du film de [https://fr.wikipedia.org/wiki/James_Bond James Bond] ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Goldfinger Goldfinger]''. | *La façon d'attaquer des Livingstones dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']] est peut-être une référence à [https://fr.wikipedia.org/wiki/Oddjob Oddjob], un personnage du film de [https://fr.wikipedia.org/wiki/James_Bond James Bond] ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Goldfinger Goldfinger]''. | ||
*Dans ''[[L'Histoire de Rayman]]'', on apprend que les Livingstones devaient apparaitre dans [[Rayman 4 ( | *Dans ''[[L'Histoire de Rayman]]'', on apprend que les Livingstones devaient apparaitre dans [[Rayman 4 (prototype annulé de 2007)|le ''Rayman 4'' de 2007]]. | ||
*Une image datant du développement de ''[[Rayman Legends]]'' révèle que d'autres variantes de Livingstones ont été envisagées, notamment des Livingstones avec des turbans et des cimeterres qui devaient probablement apparaitre dans un monde désertique. Ils ont été finalement retirés, pour des raisons inconnues. | |||
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Legends concept art 66.jpg|Artworks d'ennemis de ''[[Rayman Legends]]'', parmi lesquels des Livingstones habillés comme des paysans médiévaux ([[Jacquouille]]s) et des guerriers du désert qui n'apparaissent pas dans la version finale du jeu. | |||
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==Voir aussi== | |||
*[[Jacquouille]] | |||
==Notes et références== | ==Notes et références== | ||
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[[Catégorie:Ennemis de Rayman Legends]] | [[Catégorie:Ennemis de Rayman Legends]] | ||
[[Catégorie:Ennemis de Rayman Adventures]] | [[Catégorie:Ennemis de Rayman Adventures]] | ||
[[Catégorie:Évènements de Rayman Designer]] | [[Catégorie:Évènements de Rayman Designer]] | ||