« Rayman M » : différence entre les versions
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| date de sortie = [[Image:European Union.png|16px]] 30 novembre 2001 | | date de sortie = [[Image:European Union.png|16px]] 30 novembre 2001 | ||
| genre = Course et Combat | | genre = Course et Combat | ||
| gameplay = Un joueur ou multijoueur | | gameplay = Un joueur ou multijoueur local | ||
| plates-formes = PlayStation 2, PC, GameCube, Xbox | | plates-formes = PlayStation 2, PC, GameCube, Xbox | ||
| moteur de jeu = [[Ubisoft OpenSpace]] | | moteur de jeu = [[Ubisoft OpenSpace]] | ||
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===Mode Course=== | ===Mode Course=== | ||
*'''Entraînement''' : Ce mode a pour fonction d'apprendre au joueur à connaître les niveaux et maîtriser les commandes avant de relever les défis proposés par les autres modes. Il peut également servir à s'entrainer à obtenir les meilleurs records de temps possibles. Ce mode ne peut être pratiqué que par un seul joueur. | *'''Entraînement''' : Ce mode a pour fonction d'apprendre au joueur à connaître les niveaux et maîtriser les commandes avant de relever les défis proposés par les autres modes. Il peut également servir à s'entrainer à obtenir les meilleurs records de temps possibles. Ce mode ne peut être pratiqué que par un seul joueur. | ||
*'''Course''' : Dans ce mode, quatre concurrents s'opposent dans une course. Le gagnant est celui la termine en premier. En mode Un joueur, les adversaires sont contrôlés par l'ordinateur. En mode Multijoueur, on peut sélectionner le nombre de tours à effectuer ou l'avance qu'il faut prendre sur les autres compétiteurs pour être déclaré vainqueur. | *'''Course''' : Dans ce mode, quatre concurrents s'opposent dans une course. Le gagnant est celui qui la termine en premier. En mode Un joueur, les adversaires sont contrôlés par l'ordinateur. En mode Multijoueur, on peut sélectionner le nombre de tours à effectuer ou l'avance qu'il faut prendre sur les autres compétiteurs pour être déclaré vainqueur. | ||
*'''Popolopoï''' : Dans ce mode, le joueur doit boucler 3 tours de circuit avant que le timer n'arrive à 0. Il commence à 20 secondes. Durant la course, le joueur doit gagner du temps supplémentaire en | *'''Popolopoï''' : Dans ce mode, le joueur doit boucler 3 tours de circuit avant que le timer n'arrive à 0. Il commence à 20 secondes. Durant la course, le joueur doit gagner du temps supplémentaire en tirant sur des [[papillon]]s appelés [[Popolopoï]]s. Leur couleur change en fonction du bonus de temps qu'ils accordent. Ce mode ne peut être pratiqué que par un seul joueur. | ||
*'''Lums''' : Dans ce mode, des [[Lums jaune|Lums]] sont répartis dans tout le niveau. Pour l'emporter, le joueur doit être le premier à boucler 3 tours de circuit, tout en attrapant un maximum de [[Lums jaune|Lums]]. Ils serviront plus tard, pour le niveau bonus [[Encore et Encore]]. Ce mode ne peut être pratiqué que par un seul joueur. | *'''Lums''' : Dans ce mode, des [[Lums jaune|Lums]] sont répartis dans tout le niveau. Pour l'emporter, le joueur doit être le premier à boucler 3 tours de circuit, tout en attrapant un maximum de [[Lums jaune|Lums]]. Ils serviront plus tard, pour le niveau bonus [[Encore et Encore]]. Ce mode ne peut être pratiqué que par un seul joueur. | ||
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*'''[[Lums violet]]s''' : Apparus pour la première fois dans ''[[Rayman 2]]'', les coureurs peuvent s'y accrocher en tirant dessus. Ils permettent d'accéder à des passages secrets ou des raccourcis. | *'''[[Lums violet]]s''' : Apparus pour la première fois dans ''[[Rayman 2]]'', les coureurs peuvent s'y accrocher en tirant dessus. Ils permettent d'accéder à des passages secrets ou des raccourcis. | ||
* '''[[Interrupteur]]s''' : De forme carrée et affublés d'un bouton en forme d'[[araignée]], de [[piranha]] ou de tête de [[Sbire]], ils activent divers mécanismes si on tire dessus. Ils peuvent révéler des passages secrets ou modifier le parcours, de façon à ralentir les adversaires. | * '''[[Interrupteur]]s''' : De forme carrée et affublés d'un bouton en forme d'[[araignée]], de [[piranha]] ou de tête de [[Sbire]], ils activent divers mécanismes si on tire dessus. Ils peuvent révéler des passages secrets ou modifier le parcours, de façon à ralentir les adversaires. | ||
*'''[[Rayon électrique| | *'''[[Rayon électrique|Rayons électriques]]''' : Apparus pour la première fois dans ''[[Rayman 2]]'', ils électrocutent et ralentissent les coureurs qui ont le malheur de les toucher. Certains sont superposés pour former une barrière, d'autres sont générés au ras du sol. | ||
*'''[[Tentacule (Rayman M)|Tentacules]]''' : Squelettiques ou métalliques, ils frappent les coureurs qui passent trop près d'eux, ce qui peut les aplatir ou les assommer. On peut les chasser temporairement en tirant dessus. | *'''[[Tentacule (Rayman M)|Tentacules]]''' : Squelettiques ou métalliques, ils frappent les coureurs qui passent trop près d'eux, ce qui peut les aplatir ou les assommer. On peut les chasser temporairement en tirant dessus. | ||
*'''[[Ronce géante|Ronces géantes]]''' : Apparues pour la première fois dans ''[[Rayman 2]]'', elles frappent les coureurs qui passent à côté d'elles, ce qui peut les aplatir ou les assommer. On peut les chasser temporairement en tirant dessus. | *'''[[Ronce géante|Ronces géantes]]''' : Apparues pour la première fois dans ''[[Rayman 2]]'', elles frappent les coureurs qui passent à côté d'elles, ce qui peut les aplatir ou les assommer. On peut les chasser temporairement en tirant dessus. | ||