« Airy Tunes » : différence entre les versions

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| nom = Airy Tunes
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| précédé par = [[Spellbound Forest]]
| précédé par = [[Spellbound Forest]]
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==Section 1==
==Section 1==
Dans cette section, [[Rayman]] doit utiliser portées glissantes, [[Tambour (Rayman)|tambours]] et [[bongo]]s pour poursuivre le [[panneau de sortie]] qui le fuit. Sur sa route, il rencontre de nouveaux ennemis et obstacles, à savoir des [[Fausse note|fausses notes]] statiques, des [[Boule piquante|boules piquantes]], des [[yeux éclair]] qui lancent des boules de feu et des [[trompette]]s.  
Dans cette section, [[Rayman]] doit utiliser portées glissantes, [[Tambour (Rayman)|tambours]] et [[bongo]]s pour poursuivre le [[panneau de sortie]] qui le fuit. Sur sa route, il rencontre de nouveaux ennemis et obstacles, à savoir des [[Fausse note|fausses notes]] statiques, des [[Boule piquante|boules piquantes]], des [[yeux éclair]] qui lancent des boules de feu et des [[trompette]]s.


Il y a deux [[cage]]s à détruire dans cette section. L'une d'elles ne peut être atteinte qu'avec l'aide du [[poing grappin]].
Il y a deux [[cage]]s à détruire dans cette section. L'une d'elles ne peut être atteinte qu'avec l'aide du [[poing grappin]].
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==Section 2==
==Section 2==
Dans cette section, [[Rayman]] doit progresser en se servant de [[nuage]]s, de ponts en forme de piano et de [[trompette]]s amicales, dont le fonctionnement rappelle celui des [[Maraca|maracas fusées]] de [[Rayman 1|la version originale du jeu]]. Les ennemis rencontrés sont des [[Fausse note|fausses notes]] statiques, des [[Boule piquante|boules piquantes]], des [[yeux éclair]], des [[trompette]]s et de nouveaux venus : les [[Fausse note|fausses notes]] mobiles. À un moment, [[Rayman]] doit utiliser le souffle de [[trompette]]s malfaisantes pour avancer sur des portées glissantes, rappellant le niveau [[Allegro Presto]] du [[Le Ciel Chromatique|Ciel Chromatique]].  
Dans cette section, [[Rayman]] doit progresser en se servant de [[nuage]]s, de ponts en forme de piano et de [[trompette]]s amicales, dont le fonctionnement rappelle celui des [[Maraca|maracas fusées]] de [[Rayman 1|la version originale du jeu]]. Les ennemis rencontrés sont des [[Fausse note|fausses notes]] statiques, des [[Boule piquante|boules piquantes]], des [[yeux éclair]], des [[trompette]]s et de nouveaux venus : les [[Fausse note|fausses notes]] mobiles. À un moment, [[Rayman]] doit utiliser le souffle de [[trompette]]s malfaisantes pour avancer sur des portées glissantes, rappellant le niveau [[Allegro Presto]] du [[Le Ciel Chromatique|Ciel Chromatique]].


Il y a deux [[cage]]s à détruire dans cette section. L'[[hélicoptère]] est nécessaire pour les atteindre.
Il y a deux [[cage]]s à détruire dans cette section. L'[[hélicoptère]] est nécessaire pour les atteindre.
 
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RaymanGBC - 28.png|La map de la version Game Boy Color.
RaymanGBC - 28.png|La map de la version Game Boy Color.
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==Section 3==
==Section 3==
Cette section voit le retour des [[Antitoon]]s marcheurs, accompagnés de nouveaux camarades : les [[Antitoon]]s sauteurs. Les [[Fausse note|fausses notes]], les [[Boule piquante|boules piquantes]] et les [[trompette]]s sont toujours de la partie.  
Cette section voit le retour des [[Antitoon]]s marcheurs, accompagnés de nouveaux camarades : les [[Antitoon]]s sauteurs. Les [[Fausse note|fausses notes]], les [[Boule piquante|boules piquantes]] et les [[trompette]]s sont toujours de la partie.


Il y a deux [[cage]]s à détruire et un [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveau bonus]] à trouver dans cette section. Une des [[cage]]s ne peut être atteinte qu'avec l'aide de l'[[hélico]].
Il y a deux [[cage]]s à détruire et un [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveau bonus]] à trouver dans cette section. Une des [[cage]]s ne peut être atteinte qu'avec l'aide de l'[[hélico]].
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==Section 4==
==Section 4==
Dans cette partie du niveau, [[Rayman]] doit utiliser plusieurs [[trompette]]s amicales pour s'élever dans les airs jusqu'à atteindre le [[panneau de sortie]]. Les ennemis rencontrés sont des [[Fausse note|fausses notes]], des [[Boule piquante|boules piquantes]], des [[trompette]]s et des [[Antitoon]]s volants.  
Dans cette partie du niveau, [[Rayman]] doit utiliser plusieurs [[trompette]]s amicales pour s'élever dans les airs jusqu'à atteindre le [[panneau de sortie]]. Les ennemis rencontrés sont des [[Fausse note|fausses notes]], des [[Boule piquante|boules piquantes]], des [[trompette]]s et des [[Antitoon]]s volants.


Il y a deux [[cage]]s à détruire et un [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveau bonus]] à trouver dans cette section. Une des [[cage]]s ne peut être atteinte qu'avec l'aide de l'[[hélico]].
Il y a deux [[cage]]s à détruire et un [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveau bonus]] à trouver dans cette section. Une des [[cage]]s ne peut être atteinte qu'avec l'aide de l'[[hélico]].
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==Galerie==
==Galerie==
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