« Bateau Pirate » : différence entre les versions

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| nom = Bateau Pirate
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| image = [[Image:Treasure Ship.png|320px|''Bateau Pirate'']]
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| précédé par = [[Port du Zénith]]
| précédé par = [[Port du Zénith]]
| suivi par = [[Dédale de Tuyaux]]
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| coupe = Coupe 3 (Ligue Débutant), Coupe 7 (Ligue Pro)
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| popolopoï = 30
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| lums = 55  
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==Description (''[[Rayman M]]'')==
==Description (''[[Rayman M]]'')==
Dans ce jeu, Bateau Pirate est le dernier des trois niveaux de Course de la Ligue Expert. Il est disponible une fois que le niveau [[Mille Cascades]] de la Ligue Avancée est terminé en mode Course.  
Dans ce jeu, Bateau Pirate est le dernier des trois niveaux de Course de la Ligue Expert. Il est disponible une fois que le niveau [[Mille Cascades]] de la Ligue Avancée est terminé en mode Course.


Au début du parcours, les concurrents sont dans ce qui semble être la cale du navire. Pour la traverser, ils peuvent utiliser des boosters, des [[tremplin]]s, des [[Lums violet]]s et des chemins glissants parcourus par de l'eau, fixés au mur. Pour les révéler, il faut tirer sur des [[interrupteur]]s. Deux ouvertures se trouvent au bout de la cale. Elles mènent toutes au même endroit : Une salle obscure, encombrée de quelques [[tonneau]]x explosifs et dont le sol est balayé par des [[Rayon électrique|rayons électriques]]. Des boosters et des pentes glissantes permettent de passer ces obstacles. Au bout de la salle, il y a plusieurs grilles entre lesquelles il faut slalomer et deux ouvertures. Elles mènent toutes au même endroit. En tirant sur un [[interrupteur]], les grilles se déplacent, et interdisent l'accès à une des ouvertures. Après chaque ouverture, il y a des plates-formes à lever ou abaisser à l'aide d'[[interrupteur]]s. Elles mènent à un couloir dont le sol est recouvert d'un tapis rouge, et balayé par des [[Rayon électrique|rayons électriques]]. Des [[interrupteur]]s permettent de les déplacer. Au bout du couloir, une succession de [[tremplin]]s permet d'atteindre une nouvelle salle.
Au début du parcours, les concurrents sont dans ce qui semble être la cale du navire. Pour la traverser, ils peuvent utiliser des boosters, des [[tremplin]]s, des [[Lums violet]]s et des chemins glissants parcourus par de l'eau, fixés au mur. Pour les révéler, il faut tirer sur des [[interrupteur]]s. Deux ouvertures se trouvent au bout de la cale. Elles mènent toutes au même endroit : Une salle obscure, encombrée de quelques [[tonneau]]x explosifs et dont le sol est balayé par des [[Rayon électrique|rayons électriques]]. Des boosters et des pentes glissantes permettent de passer ces obstacles. Au bout de la salle, il y a plusieurs grilles entre lesquelles il faut slalomer et deux ouvertures. Elles mènent toutes au même endroit. En tirant sur un [[interrupteur]], les grilles se déplacent, et interdisent l'accès à une des ouvertures. Après chaque ouverture, il y a des plates-formes à lever ou abaisser à l'aide d'[[interrupteur]]s. Elles mènent à un couloir dont le sol est recouvert d'un tapis rouge, et balayé par des [[Rayon électrique|rayons électriques]]. Des [[interrupteur]]s permettent de les déplacer. Au bout du couloir, une succession de [[tremplin]]s permet d'atteindre une nouvelle salle.


Au début de cette dernière salle, quelques [[Rayon électrique|rayons électriques]] et barrières mobiles sont à éviter à l'aide de boosters. Ensuite, une grande étendue d'eau polluée et collante est à franchir. Pour cela, les concurrents peuvent sauter sur les trois grandes hélices métalliques qui tournent au-dessus de l'étendue, ou emprunter des chemins en hauteur. On y trouve plusieurs plates-formes, certaines étant mobiles, des boosters et des [[tonneau]]x explosifs. Au bout de la salle, les concurrents doivent se jeter dans un puits qui les ramène au début du parcours.  
Au début de cette dernière salle, quelques [[Rayon électrique|rayons électriques]] et barrières mobiles sont à éviter à l'aide de boosters. Ensuite, une grande étendue d'eau polluée et collante est à franchir. Pour cela, les concurrents peuvent sauter sur les trois grandes hélices métalliques qui tournent au-dessus de l'étendue, ou emprunter des chemins en hauteur. On y trouve plusieurs plates-formes, certaines étant mobiles, des boosters et des [[tonneau]]x explosifs. Au bout de la salle, les concurrents doivent se jeter dans un puits qui les ramène au début du parcours.


Sur les côtés du parcours, on voit du matériel [[Robot-Pirate|Pirate]], comme des [[cage]]s, des [[boulet]]s de [[canon]], des caisses et des [[tonneau]]x. Des amas de pièces d'or sont également visibles.
Sur les côtés du parcours, on voit du matériel [[Robot-Pirate|Pirate]], comme des [[cage]]s, des [[boulet]]s de [[canon]], des caisses et des [[tonneau]]x. Des amas de pièces d'or sont également visibles.
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*Des [[Bébé Globox|bébés Globox]] sont présents sur les côtés du parcours.
*Des [[Bébé Globox|bébés Globox]] sont présents sur les côtés du parcours.
*Les lignes, les boosters, les filets de corde, les [[tremplin]]s, les [[interrupteur]]s, les [[Lums violet]]s et les [[tonneau]]x ont un aspect différent.  
*Les lignes, les boosters, les filets de corde, les [[tremplin]]s, les [[interrupteur]]s, les [[Lums violet]]s et les [[tonneau]]x ont un aspect différent.
*Certains objets sur les côtés, comme les [[cage]]s, bougent.
*Certains objets sur les côtés, comme les [[cage]]s, bougent.
*Les [[Rayon électrique|rayons électriques]] ont un aspect différent.
*Les [[Rayon électrique|rayons électriques]] ont un aspect différent.