« Beyond Good and Evil » : différence entre les versions

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{{Jeu
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| nom = Beyond Good and Evil
| nom = Beyond Good and Evil
| image = [[Image:Beyond Good and Evil cover.jpg|320px|''Beyond Good and Evil'']]
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| publié par = [[Ubisoft|Ubi Soft]]
| publié par = [[Ubisoft|Ubi Soft]]
| développé par = [[Ubisoft|Ubi Soft Montpellier]]<br>[[Ubi Soft|Ubi Soft Milan]] (versions PC et Xbox)<ref>facebook.com, Ubisoft Milan, https://www.facebook.com/Ubisoft.Milan?v=infoandexpand=1andrefsrc=http%3A%2F%2Fm.facebook.com%2Fa%2Flanguage.php</ref><br>[[Ubi Soft|Ubi Soft Casablanca]]<br>[[Ubisoft|Ubisoft Shanghai]] (version HD)
| développé par = [[Ubisoft|Ubi Soft Montpellier]]<br>[[Ubi Soft|Ubi Soft Milan]] (versions PC et Xbox)<ref>facebook.com, Ubisoft Milan, https://www.facebook.com/Ubisoft.Milan?v=infoandexpand=1andrefsrc=http%3A%2F%2Fm.facebook.com%2Fa%2Flanguage.php</ref><br>[[Ubi Soft|Ubi Soft Casablanca]]<br>[[Ubisoft|Ubisoft Shanghai]] (version HD)
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| conception = [[Michel Ancel]]
| conception = [[Michel Ancel]]
| développement = Christophe Beaudet, Driss El Gaouzi, Roland Ferrier, Stéphane Fricard, [[Frédéric Houde]], Bruno Leroy, Vincent Lhullier, Matthieu Pierrot, Olivier Soleil, Thierry Quere, Alexis Vaisse, Philippe Vimont
| développement = Christophe Beaudet, Driss El Gaouzi, Roland Ferrier, Stéphane Fricard, [[Frédéric Houde]], Bruno Leroy, Vincent Lhullier, Matthieu Pierrot, Olivier Soleil, Thierry Quere, Alexis Vaisse, Philippe Vimont
| direction artistique = [[Martial Le Minoux]] <small>(doublage français)</small><br>Frank Haut et Florian Kohler <small>(doublage allemand)</small><br>Angela Paoletti et Barbara Ricci <small>(doublage italien)</small><br>Stan Limburg <small>(doublage néerlandais)</small><br>Juan Logar et E. Hernandez <small>(doublage espagnol)</small><br>Eddie Crew <small>(doublage anglais)</small><br>Sylvain Brunet <small>(son)</small>  
| direction artistique = [[Martial Le Minoux]] <small>(doublage français)</small><br>Frank Haut et Florian Kohler <small>(doublage allemand)</small><br>Angela Paoletti et Barbara Ricci <small>(doublage italien)</small><br>Stan Limburg <small>(doublage néerlandais)</small><br>Juan Logar et E. Hernandez <small>(doublage espagnol)</small><br>Eddie Crew <small>(doublage anglais)</small><br>Sylvain Brunet <small>(son)</small>
| game design = [[Michel Ancel]], Sébastien Morin
| game design = [[Michel Ancel]], Sébastien Morin
| graphismes = [[Michel Ancel#Vie privée|Alexandra Ancel]], Yannick Bachelart, Patrick Bodard, Omar Bouhmadi, Nicolas Carré, Hubert Chevillard, Mohamed Gambouz, Éric Pelatan, Franck Quercioli, Florent Sacré, Ouafae Taame, Paul Tumelaire
| graphismes = [[Michel Ancel#Vie privée|Alexandra Ancel]], Yannick Bachelart, Patrick Bodard, Omar Bouhmadi, Nicolas Carré, Hubert Chevillard, Mohamed Gambouz, Éric Pelatan, Franck Quercioli, Florent Sacré, Ouafae Taame, Paul Tumelaire
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| date de sortie =
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'''PlayStation 2 :'''<br>
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[[Image:United_States_of_America(USA).png|16px]] 11 novembre 2003<br>
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[[Image:European Union.png|16px]] 14 novembre 2003<br>
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'''PC :'''<br>
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[[Image:United_States_of_America(USA).png|16px]] 19 novembre 2003<br>
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[[Image:European Union.png|16px]] 5 décembre 2003<br>
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'''Xbox :'''<br>
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[[Image:United_States_of_America(USA).png|16px]] 2 décembre 2003<br>
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[[Image:European Union.png|16px]] 27 février 2004<br>
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'''GameCube :'''<br>
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[[Image:United_States_of_America(USA).png|16px]] 11 décembre 2003<br>
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[[Image:European Union.png|16px]] 27 février 2004<br>
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'''Xbox 360 :'''<br>
'''Xbox 360 :'''<br>
[[Image:Globe.png|16px]] 2 mars 2011<br>
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'''PlayStation 3 :'''<br>
'''PlayStation 3 :'''<br>
[[Image:Globe.png|16px]] 28 juin 2011<br>
[[File:Globe.png|16px]] 28 juin 2011<br>
| genre = Action-aventure 3D  
| genre = Action-aventure 3D
| gameplay = Un joueur
| gameplay = Un joueur
| plates-formes = PlayStation 2, Xbox, PC, GameCube, Xbox 360, PlayStation 3
| plates-formes = PlayStation 2, Xbox, PC, GameCube, Xbox 360, PlayStation 3
| moteur de jeu = [[Jade engine]]
| moteur de jeu = [[Jade engine]]
| évaluation = 7+ (PEGI), T (ESRB)
| évaluation = 7+ (PEGI), T (ESRB)
| média = CD-ROM, DVD-ROM, Disque optique Nintendo GameCube, téléchargement numérique  
| média = CD-ROM, DVD-ROM, Disque optique Nintendo GameCube, téléchargement numérique
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==Synopsis==
==Synopsis==
''Beyond Good and Evil'' se déroule en l'an 2435, sur une paisible planète minière du Système 4 du nom d'Hillys. L'architecture de ses villes est principalement inspirée de celles de l'Europe. La ville principale du jeu, parcourue par des canaux, rappelle par exemple Venise. Elle est également inspirée par la ville de Montpellier, où se trouve le studio [[Ubisoft|Ubi Soft]] qui a développé le jeu. On trouve aussi quelques bâtiments d'architecture asiatique. La technologie Hillyenne est similaire à la nôtre, puisqu'on y utilise des cartes de crédit, des messageries électroniques, des appareils photos ou encore des aéroglisseurs (appelés par leur nom anglais, hovercrafts). Mais elle a également un côté futuriste puisqu'on peut croiser des voitures volantes, des hologrammes et des robots très évolués, des machines se déplaçant sur des pattes et des vaisseaux spatiaux.  
''Beyond Good and Evil'' se déroule en l'an 2435, sur une paisible planète minière du Système 4 du nom d'Hillys. L'architecture de ses villes est principalement inspirée de celles de l'Europe. La ville principale du jeu, parcourue par des canaux, rappelle par exemple Venise. Elle est également inspirée par la ville de Montpellier, où se trouve le studio [[Ubisoft|Ubi Soft]] qui a développé le jeu. On trouve aussi quelques bâtiments d'architecture asiatique. La technologie Hillyenne est similaire à la nôtre, puisqu'on y utilise des cartes de crédit, des messageries électroniques, des appareils photos ou encore des aéroglisseurs (appelés par leur nom anglais, hovercrafts). Mais elle a également un côté futuriste puisqu'on peut croiser des voitures volantes, des hologrammes et des robots très évolués, des machines se déplaçant sur des pattes et des vaisseaux spatiaux.


Hillys est peuplée d'[[humain]]s et d'animaux anthropomorphes, qui cohabitent parfaitement entre eux. Parmi ces animaux, on trouve des hommes-aigles, des hommes-chats, des hommes-chèvres, des hommes-hippopotames, des hommes-morses ou encore des hommes-taureaux.
Hillys est peuplée d'[[humain]]s et d'animaux anthropomorphes, qui cohabitent parfaitement entre eux. Parmi ces animaux, on trouve des hommes-aigles, des hommes-chats, des hommes-chèvres, des hommes-hippopotames, des hommes-morses ou encore des hommes-taureaux.
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Les sorties de Jade comportent déjà des risques en temps normal, à cause des animaux féroces et des pirates qui vivent sur les îles entourant celle du phare. À ces dangers s'ajoutent désormais les DomZ qui rôdent en quête de victimes, les forces de sécurité d'Hillys sur les dents et les Sections Alpha qui interdisent l'accès à de plus en plus de zones.
Les sorties de Jade comportent déjà des risques en temps normal, à cause des animaux féroces et des pirates qui vivent sur les îles entourant celle du phare. À ces dangers s'ajoutent désormais les DomZ qui rôdent en quête de victimes, les forces de sécurité d'Hillys sur les dents et les Sections Alpha qui interdisent l'accès à de plus en plus de zones.


Très vite au début du jeu, Jade se voit confier par le centre scientifique d'Hillys la mission de photographier toutes les formes de vie trouvable actuellement sur la planète, qu'il s'agisse des habitants [[humain]]s et à moitié animaux, des animaux de compagnie et sauvages et même des aliens composant l'armée DomZ. Ses clichés seront récompensés par de nombreux crédits.  
Très vite au début du jeu, Jade se voit confier par le centre scientifique d'Hillys la mission de photographier toutes les formes de vie trouvable actuellement sur la planète, qu'il s'agisse des habitants [[humain]]s et à moitié animaux, des animaux de compagnie et sauvages et même des aliens composant l'armée DomZ. Ses clichés seront récompensés par de nombreux crédits.


Également vers le début du jeu, Jade est contactée par une organisation secrète appelée le réseau IRIS. Ses membres voudraient en savoir plus sur les mystérieuses Sections Alpha, qu'ils soupçonnent d'être en réalité des complices des envahisseurs DomZ. Et les talents de Jade pour l'investigation et la photographie leurs seraient utiles pour trouver des preuves et faire éclater la vérité au grand jour...
Également vers le début du jeu, Jade est contactée par une organisation secrète appelée le réseau IRIS. Ses membres voudraient en savoir plus sur les mystérieuses Sections Alpha, qu'ils soupçonnent d'être en réalité des complices des envahisseurs DomZ. Et les talents de Jade pour l'investigation et la photographie leurs seraient utiles pour trouver des preuves et faire éclater la vérité au grand jour...
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==Gameplay==
==Gameplay==
Jeu d'action-aventure à la troisième personne, ''Beyond Good and Evil'' comprend de nombreuses phases d'explorations et de combats.  
Jeu d'action-aventure à la troisième personne, ''Beyond Good and Evil'' comprend de nombreuses phases d'explorations et de combats.


L'exploration propose de parcourir un monde semi-ouvert, à pied ou à bord d'un véhicule. Jade utilise principalement un hovercraft, ainsi qu'un vaisseau spatial vers la fin du jeu. Il n'y a pas de niveaux à proprement parlé, le monde est divisé en plusieurs zones, séparées entre elles par des écrans de chargement. Certaines sont accessibles à n'importe quel moment, mais ne sont entièrement explorables qu'à partir d'un certain moment de l'intrigue. Avant ce moment, des obstacles infranchissables entravent la progression. D'autres zones ne sont accessibles qu'avec une amélioration de l'hovercraft.
L'exploration propose de parcourir un monde semi-ouvert, à pied ou à bord d'un véhicule. Jade utilise principalement un hovercraft, ainsi qu'un vaisseau spatial vers la fin du jeu. Il n'y a pas de niveaux à proprement parlé, le monde est divisé en plusieurs zones, séparées entre elles par des écrans de chargement. Certaines sont accessibles à n'importe quel moment, mais ne sont entièrement explorables qu'à partir d'un certain moment de l'intrigue. Avant ce moment, des obstacles infranchissables entravent la progression. D'autres zones ne sont accessibles qu'avec une amélioration de l'hovercraft.
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Une des quêtes secondaires du jeu consiste à rassembler des perles d'aramis. On peut en récupérer en battant les boss du jeu, en gagnant des courses d'hovercrafts, en pillant des repaires de pirates, en les achetant en ville... Ces perles permettent d'obtenir des améliorations pour l'hovercraft au Garage Mammago, situé sur une île non loin du phare. L'établissement est devenu un des éléments mémorables du jeu, grâce à sa chanson publicitaire, à [https://raytunes.raymanpc.com/music/BGE/027%20-%20Mammago%20Garage.mp3 sa musique d'ambiance] aux connotations jamaïcaines et aux hommes-rhinocéros qui tiennent la boutique, habillés et parlant comme des rastafaris.
Une des quêtes secondaires du jeu consiste à rassembler des perles d'aramis. On peut en récupérer en battant les boss du jeu, en gagnant des courses d'hovercrafts, en pillant des repaires de pirates, en les achetant en ville... Ces perles permettent d'obtenir des améliorations pour l'hovercraft au Garage Mammago, situé sur une île non loin du phare. L'établissement est devenu un des éléments mémorables du jeu, grâce à sa chanson publicitaire, à [https://raytunes.raymanpc.com/music/BGE/027%20-%20Mammago%20Garage.mp3 sa musique d'ambiance] aux connotations jamaïcaines et aux hommes-rhinocéros qui tiennent la boutique, habillés et parlant comme des rastafaris.


À tout moment du jeu, Jade peut sortir son appareil photo pour photographier ce qu'elle souhaite. L'objet a son importance durant la quête principale, pour prendre des photos révélatrices sur les Sections Alpha, et durant la quête secondaire consistant à photographier toutes les formes de vie d'Hillys. Il est conseillé d'utiliser l'appareil photo sur les personnages principaux, secondaires et tertiaires, les ennemis, les boss et même les animaux faisant partie du décor, qu'ils soient terrestres, volants ou aquatiques. Les photos de formes de vie bien cadrées sont récompensées par des crédits et des perles.  
À tout moment du jeu, Jade peut sortir son appareil photo pour photographier ce qu'elle souhaite. L'objet a son importance durant la quête principale, pour prendre des photos révélatrices sur les Sections Alpha, et durant la quête secondaire consistant à photographier toutes les formes de vie d'Hillys. Il est conseillé d'utiliser l'appareil photo sur les personnages principaux, secondaires et tertiaires, les ennemis, les boss et même les animaux faisant partie du décor, qu'ils soient terrestres, volants ou aquatiques. Les photos de formes de vie bien cadrées sont récompensées par des crédits et des perles.


Les crédits permettent d'acheter de la nourriture pour soigner les blessures de Jade, des améliorations de l'équipement de l'héroïne et d'autres objets. En plus des photos, on peut gagner des crédits en tuant des ennemis et les boss.
Les crédits permettent d'acheter de la nourriture pour soigner les blessures de Jade, des améliorations de l'équipement de l'héroïne et d'autres objets. En plus des photos, on peut gagner des crédits en tuant des ennemis et les boss.
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==Bande-son==
==Bande-son==
Les musiques et les chansons de ''Beyond Good and Evil'' ont été composées par Christophe Heral.  
Les musiques et les chansons de ''Beyond Good and Evil'' ont été composées par Christophe Heral.


''Propaganda'' utilise par exemple de l'espagnol, de l'anglais et du bulgare. Les chansons accompagnant les combats contre les DomZ, chantées par ces derniers, ont des sonorités et des mots inspirés de l'arabe et de l'indien (''[https://raytunes.raymanpc.com/music/BGE/005%20-%20Dancing%20with%20the%20DomZ%20(Part%201).mp3 Dancing with the DomZ (Part 1)]'', ''[https://raytunes.raymanpc.com/music/BGE/006%20-%20Dancing%20with%20the%20DomZ%20~%20Slow.mp3 Dancing with the DomZ ~ Slow]'', ''[https://raytunes.raymanpc.com/music/BGE/008%20-%20Dancing%20with%20the%20DomZ%20(Part%202).mp3 Dancing with the DomZ (Part 2)]'', ''[https://raytunes.raymanpc.com/music/BGE/029%20-%20Invasion.mp3 Invasion]'', ''[https://raytunes.raymanpc.com/music/BGE/145%20-%20Sins%20of%20the%20Father.mp3 Sins of the Father]'', ''[https://raytunes.raymanpc.com/music/BGE/146%20-%20Sins%20of%20the%20Father%20~%20DomZ%20Chorus.mp3 Sins of the Father ~ DomZ Chorus]'').
''Propaganda'' utilise par exemple de l'espagnol, de l'anglais et du bulgare. Les chansons accompagnant les combats contre les DomZ, chantées par ces derniers, ont des sonorités et des mots inspirés de l'arabe et de l'indien (''[https://raytunes.raymanpc.com/music/BGE/005%20-%20Dancing%20with%20the%20DomZ%20(Part%201).mp3 Dancing with the DomZ (Part 1)]'', ''[https://raytunes.raymanpc.com/music/BGE/006%20-%20Dancing%20with%20the%20DomZ%20~%20Slow.mp3 Dancing with the DomZ ~ Slow]'', ''[https://raytunes.raymanpc.com/music/BGE/008%20-%20Dancing%20with%20the%20DomZ%20(Part%202).mp3 Dancing with the DomZ (Part 2)]'', ''[https://raytunes.raymanpc.com/music/BGE/029%20-%20Invasion.mp3 Invasion]'', ''[https://raytunes.raymanpc.com/music/BGE/145%20-%20Sins%20of%20the%20Father.mp3 Sins of the Father]'', ''[https://raytunes.raymanpc.com/music/BGE/146%20-%20Sins%20of%20the%20Father%20~%20DomZ%20Chorus.mp3 Sins of the Father ~ DomZ Chorus]'').
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Depuis la sortie de ''Beyond Good and Evil'', [[Michel Ancel]] a eu l'occasion de travailler sur une suite à quelques reprises, mais tous les projets ont fini par être abandonné. Il n'en subsiste que quelques images et vidéos, notamment une bande-annonce montrant Jade et Pey'j dans un désert et une vidéo de gameplay montrant Jade pourchassée par des ennemis dans une ville.
Depuis la sortie de ''Beyond Good and Evil'', [[Michel Ancel]] a eu l'occasion de travailler sur une suite à quelques reprises, mais tous les projets ont fini par être abandonné. Il n'en subsiste que quelques images et vidéos, notamment une bande-annonce montrant Jade et Pey'j dans un désert et une vidéo de gameplay montrant Jade pourchassée par des ennemis dans une ville.


Un ''Beyond Good and Evil 2'' a été finalement annoncé lors de l'E3 2017. Il ne s'agira cependant pas d'une suite du premier opus mais d'une préquelle.  
Un ''Beyond Good and Evil 2'' a été finalement annoncé lors de l'E3 2017. Il ne s'agira cependant pas d'une suite du premier opus mais d'une préquelle.


À ce jour, le jeu est encore en cours de développement, et aucune date de sortie n'a été arrêtée.
À ce jour, le jeu est encore en cours de développement, et aucune date de sortie n'a été arrêtée.