« Mr Dark » : différence entre les versions

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{{Ennemi
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| nom = Mr Dark
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| apparitions = ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[Rayman pour les Juniors]]'', ''[[Les Langues avec Rayman]]'', ''[[Rayman Designer]]'', ''[[Rayman Par Ses Fans]]'', ''[[Rayman 60 Niveaux Inédits]]'', [[Rayman (Game Boy Color)|''Rayman'' (Game Boy Color)]], ''[[Rayman Mini]]''
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| voix = Chris Bénard (''[[Rayman 1|Rayman]]'')
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| espèce = Inconnue  
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| situation = Sorcier
| situation = Sorcier
| proches = [[Bad Rayman]] (création)
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| localisation = [[Le Château des Délices]] ([[Le Défi de Mr Dark]]), [[Arcane Forest]], [[Le repère de Mr Dark]]  
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'''Mister Dark''', abrégé en '''Mr Dark''' ou '''Mr. Dark''', est le principal antagoniste du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']]. Il apparait également dans quelques jeux éducatifs et ''[[Rayman Mini]]''.  
'''Mister Dark''', abrégé en '''Mr Dark''' ou '''Mr. Dark''', est le principal antagoniste du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']]. Il apparait également dans quelques jeux éducatifs et ''[[Rayman Mini]]''.


Dans ''[[Rayman Origins]]'', bien qu'il n'apparaisse pas en personne, il a une grande influence sur l'intrigue. En effet, on y apprend que [[le Magicien]] l'admire et s'est inspiré de lui pour tenter de conquérir [[la Croisée des Rêves]].
Dans ''[[Rayman Origins]]'', bien qu'il n'apparaisse pas en personne, il a une grande influence sur l'intrigue. En effet, on y apprend que [[le Magicien]] l'admire et s'est inspiré de lui pour tenter de conquérir [[la Croisée des Rêves]].
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==Apparitions==
==Apparitions==
===''[[Rayman 1|Rayman]]''===
===''[[Rayman 1|Rayman]]''===
{{citation|text=Bienvenue dans [[Le Château des Délices|le royaume des sucreries]] où se cache Mister Dark, protégé par des [[clown]]s aux tours surprenants. Mais attention, Mister Dark est une créature vraiment diabolique !|sign=Description du [[Le Château des Délices|Château des Délices]]|source=Manuel de ''[[Rayman 1|Rayman]]'' (versions PlayStation et PC)}}
{{Citation|text=Bienvenue dans [[Le Château des Délices|le royaume des sucreries]] où se cache Mister Dark, protégé par des [[clown]]s aux tours surprenants. Mais attention, Mister Dark est une créature vraiment diabolique !|sign=Description du [[Le Château des Délices|Château des Délices]]|source=Manuel de ''[[Rayman 1|Rayman]]'' (versions PlayStation et PC)}}


{{citation|text=Vous rentrez dans [[Le Château des Délices|le monde des gâteaux]] où se cache Mr Dark, défendu par des [[clown]]s aux tours surprenants... Attention, Mr Dark est diabolique...|sign=Description du [[Le Château des Délices|Château des Délices]]|source=Manuel de [[Rayman (Jaguar)|''Rayman'' (version Jaguar)]]}}
{{Citation|text=Vous rentrez dans [[Le Château des Délices|le monde des gâteaux]] où se cache Mr Dark, défendu par des [[clown]]s aux tours surprenants... Attention, Mr Dark est diabolique...|sign=Description du [[Le Château des Délices|Château des Délices]]|source=Manuel de [[Rayman (Jaguar)|''Rayman'' (version Jaguar)]]}}


{{citation|text=A la fin de la séquence d'introduction, tu pourras afficher ta progression dans la CARTE PRINCIPALE en regardant par les jumelles de Mr. Dark... Méfie-toi, il te surveille !|sign=Manuel|source=''[[Rayman Advance]]''}}
{{Citation|text=A la fin de la séquence d'introduction, tu pourras afficher ta progression dans la CARTE PRINCIPALE en regardant par les jumelles de Mr. Dark... Méfie-toi, il te surveille !|sign=Manuel|source=''[[Rayman Advance]]''}}


Mr Dark apparait pour la première fois dans la cinématique d'introduction, où [[le Magicien]] raconte ce qui s'est passé avant les évènements du jeu. Un funeste jour, Mr Dark a dérobé le [[Grand Protoon]], un orbe magique qui maintient l'équilibre et l'harmonie de [[la Croisée des Rêves]]. Durant sa fuite, il a neutralisé les pouvoirs de la [[fée]] [[Bétilla]], qui tentait de l'arrêter. À cause de cet enlèvement, les [[Électoon]]s qui gravitaient autour du [[Grand Protoon]] ont été dispersés dans toute [[la Croisée des Rêves]]. Cette dernière a été déstabilisée et des créatures hostiles y ont fait leur apparition. Mr Dark en a rallié quelques-unes à sa cause, notamment les [[Antitoon]]s. Elles ont capturé tous les [[Électoon]]s et les ont enfermé dans des [[cage]]s. [[Le Magicien]] a appelé le héros [[Rayman]] à la rescousse pour qu'il sauve les [[Électoon]]s et reprenne le [[Grand Protoon]] des mains de Mr Dark.  
Mr Dark apparait pour la première fois dans la cinématique d'introduction, où [[le Magicien]] raconte ce qui s'est passé avant les évènements du jeu. Un funeste jour, Mr Dark a dérobé le [[Grand Protoon]], un orbe magique qui maintient l'équilibre et l'harmonie de [[la Croisée des Rêves]]. Durant sa fuite, il a neutralisé les pouvoirs de la [[fée]] [[Bétilla]], qui tentait de l'arrêter. À cause de cet enlèvement, les [[Électoon]]s qui gravitaient autour du [[Grand Protoon]] ont été dispersés dans toute [[la Croisée des Rêves]]. Cette dernière a été déstabilisée et des créatures hostiles y ont fait leur apparition. Mr Dark en a rallié quelques-unes à sa cause, notamment les [[Antitoon]]s. Elles ont capturé tous les [[Électoon]]s et les ont enfermé dans des [[cage]]s. [[Le Magicien]] a appelé le héros [[Rayman]] à la rescousse pour qu'il sauve les [[Électoon]]s et reprenne le [[Grand Protoon]] des mains de Mr Dark.


Mr Dark est présent sans vraiment l'être durant la totalité du jeu : il observe les moindres agissements de [[Rayman]] à l'aide de jumelles, perché au sommet d'une grande colline. Le joueur s'en rend compte lorsqu'il est sur la carte du monde, qu'il voit à travers les jumelles du sorcier.<br>Lorsque [[Rayman]] défait [[Space Mama]], le quatrième boss du jeu, Mr Dark décide de passer à l'action et enlève la [[fée]] [[Bétilla]], qui aide le héros depuis le début de sa quête en lui fournissant de nouveaux pouvoirs.<br>Après que [[Rayman]] ait vaincu [[Skops]], le cinquième boss du jeu, on voit que Mr Dark a emprisonné [[Bétilla]] dans une petite boule de cristal.<br>Mr Dark a établi son repaire dans [[le Château des Délices]]. Pour y accéder, [[Rayman]] doit briser toutes les [[cage]]s d'[[Électoon]]s éparpillées dans le jeu. Dès que le héros arrive aux abords du Château, Mr Dark quitte sa colline pour aller à la rencontre de [[Rayman]].
Mr Dark est présent sans vraiment l'être durant la totalité du jeu : il observe les moindres agissements de [[Rayman]] à l'aide de jumelles, perché au sommet d'une grande colline. Le joueur s'en rend compte lorsqu'il est sur la carte du monde, qu'il voit à travers les jumelles du sorcier.<br>Lorsque [[Rayman]] défait [[Space Mama]], le quatrième boss du jeu, Mr Dark décide de passer à l'action et enlève la [[fée]] [[Bétilla]], qui aide le héros depuis le début de sa quête en lui fournissant de nouveaux pouvoirs.<br>Après que [[Rayman]] ait vaincu [[Skops]], le cinquième boss du jeu, on voit que Mr Dark a emprisonné [[Bétilla]] dans une petite boule de cristal.<br>Mr Dark a établi son repaire dans [[le Château des Délices]]. Pour y accéder, [[Rayman]] doit briser toutes les [[cage]]s d'[[Électoon]]s éparpillées dans le jeu. Dès que le héros arrive aux abords du Château, Mr Dark quitte sa colline pour aller à la rencontre de [[Rayman]].
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La troisième (deuxième dans [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]]) transformation de Mr Dark est un hybride de [[Moskito]], [[Mr Sax]] et [[Space Mama]]. Il est composé de la tête de [[Moskito]], du corps de [[Space Mama]], des pieds et des mains de [[Mr Sax]]. Sa seule attaque consiste à faire de grands bonds, à l'aide des chaussures de [[Mr Sax]]. Dans la plupart des versions, dès que Mr Dark entre en scène, [[Rayman]] rétrécit, comme s'il avait touché un [[elfe volant]]. Il ne peut s'agir que de l'effet d'un sort de Mr Dark. Dans [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]], le héros conserve sa taille normale. Lorsque Mr Dark essaye de l'écraser, [[Rayman]] doit courir pour éviter d'être touché. S'il y arrive, quand Mr Dark touche le sol, l'impact propulse [[Rayman]] dans les airs, ce qui lui laisse une chance de frapper son adversaire au visage, sa seule faiblesse. Dans la plupart des versions, Mr Dark est vaincu au bout de huit coups. Il effectue un nouveau bond dans les airs, mais cette fois, il ne redescend plus. Dans [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]], Mr Dark est vaincu au bout de six coups. Mr Dark se met alors à suer, regarde la caméra d'un air inquiet puis bondit dans les airs. Il ne redescend pas non plus. Tout porte à croire qu'après l'échec de sa dernière métamorphose, Mr Dark s'est avoué vaincu et a pris la fuite.
La troisième (deuxième dans [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]]) transformation de Mr Dark est un hybride de [[Moskito]], [[Mr Sax]] et [[Space Mama]]. Il est composé de la tête de [[Moskito]], du corps de [[Space Mama]], des pieds et des mains de [[Mr Sax]]. Sa seule attaque consiste à faire de grands bonds, à l'aide des chaussures de [[Mr Sax]]. Dans la plupart des versions, dès que Mr Dark entre en scène, [[Rayman]] rétrécit, comme s'il avait touché un [[elfe volant]]. Il ne peut s'agir que de l'effet d'un sort de Mr Dark. Dans [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]], le héros conserve sa taille normale. Lorsque Mr Dark essaye de l'écraser, [[Rayman]] doit courir pour éviter d'être touché. S'il y arrive, quand Mr Dark touche le sol, l'impact propulse [[Rayman]] dans les airs, ce qui lui laisse une chance de frapper son adversaire au visage, sa seule faiblesse. Dans la plupart des versions, Mr Dark est vaincu au bout de huit coups. Il effectue un nouveau bond dans les airs, mais cette fois, il ne redescend plus. Dans [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]], Mr Dark est vaincu au bout de six coups. Mr Dark se met alors à suer, regarde la caméra d'un air inquiet puis bondit dans les airs. Il ne redescend pas non plus. Tout porte à croire qu'après l'échec de sa dernière métamorphose, Mr Dark s'est avoué vaincu et a pris la fuite.


Dans la plupart des versions, Mr Dark ne réapparait plus par la suite dans le jeu. Mais dans [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]], on peut voir le sorcier passer devant l'écran à un certain moment des crédits. Ce qui confirme qu'il s'est bien enfui après sa défaite au [[Le Château des Délices|Château des Délices]]. Un message apparait juste après son passage : "''A bientôt...''". Cela laisse à penser que Mr Dark reviendra prendre sa revanche, mais il ne l'a toujours pas fait à ce jour.
Dans la plupart des versions, Mr Dark ne réapparait plus par la suite dans le jeu. Mais dans [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]], on peut voir le sorcier passer devant l'écran à un certain moment des crédits. Ce qui confirme qu'il s'est bien enfui après sa défaite au [[Le Château des Délices|Château des Délices]]. Un message apparait juste après son passage : "''A bientôt...''". Cela laisse à penser que Mr Dark reviendra prendre sa revanche, mais il ne l'a toujours pas fait à ce jour.


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R1Intro 004.PNG|Mr Dark affrontant la [[fée]] [[Bétilla]] tandis qu'il s'enfuit avec le [[Grand Protoon]].
R1Intro 004.PNG|Mr Dark affrontant la [[fée]] [[Bétilla]] tandis qu'il s'enfuit avec le [[Grand Protoon]].
Mr_Dark_binoculars.jpg|Mr Dark observant les agissements de [[Rayman]] à travers ses jumelles.
Mr Dark binoculars.jpg|Mr Dark observant les agissements de [[Rayman]] à travers ses jumelles.
VIG RAP.png|Mr Dark enlevant [[Bétilla]].
VIG RAP.png|Mr Dark enlevant [[Bétilla]].
VIG DARK.png|[[Bétilla]] prisonnière de Mr Dark.
VIG DARK.png|[[Bétilla]] prisonnière de Mr Dark.
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Mr Dark est mentionné dans le manuel de ce jeu, où il est dit que c'est lorsque [[Rayman]] l'a vaincu que les habitants de [[la Croisée des Rêves]] se sont rendu compte que [[Rayman]] était un héros apte à défendre leur monde contre les forces du mal. Mr Dark n'apparait cependant pas en personne dans cet opus.
Mr Dark est mentionné dans le manuel de ce jeu, où il est dit que c'est lorsque [[Rayman]] l'a vaincu que les habitants de [[la Croisée des Rêves]] se sont rendu compte que [[Rayman]] était un héros apte à défendre leur monde contre les forces du mal. Mr Dark n'apparait cependant pas en personne dans cet opus.


Lorsque ''[[Rayman 2]]'' était encore au stade de [[Rayman 2 (prototype annulé)|jeu en deux dimensions]], des informations officielles indiquaient que les évènements de ce jeu, à savoir l'invasion des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], prenaient place après ceux du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']] et que [[La Croisée des Rêves|l'île de Rayman]] était désormais débarrassée de Mr Dark <ref>http://raymanpc.com/wiki/script-en/images/c/c6/Rayman_2_prototype_article_2.jpg</ref>. On ignore si Mr Dark devait apparaître dans ce jeu, et si oui, quel rôle il devait tenir. Mais il était prévu que des personnages tirés du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']] apparaissent dans [[Rayman 2|le deuxième]], notamment la [[fée]] [[Bétilla]].
Lorsque ''[[Rayman 2]]'' était encore au stade de [[Rayman 2 (prototype annulé)|jeu en deux dimensions]], des informations officielles indiquaient que les évènements de ce jeu, à savoir l'invasion des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], prenaient place après ceux du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']] et que [[La Croisée des Rêves|l'île de Rayman]] était désormais débarrassée de Mr Dark .<ref>http://raymanpc.com/wiki/script-en/images/c/c6/Rayman_2_prototype_article_2.jpg</ref> On ignore si Mr Dark devait apparaître dans ce jeu, et si oui, quel rôle il devait tenir. Mais il était prévu que des personnages tirés du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']] apparaissent dans [[Rayman 2|le deuxième]], notamment la [[fée]] [[Bétilla]].


===''[[Rayman pour les Juniors]]''===
===''[[Rayman pour les Juniors]]''===
{{citation|text=Personnage malfaisant, il veut répandre le mal tout autour de lui en s'emparant de [[La Croisée des Rêves|l'univers magique de Rayman]]. S'il y parvient, il en fera un monde terrible où règne la terreur et la dictature.|sign=Site officiel|source=''[[Rayman pour les Juniors|Rayman Junior]]''<ref>Sites.ubisoft.fr (via archive.org), ''Mister Dark'', http://web.archive.org/web/20020211202327/http://sites.ubisoft.fr/raymanedu/ami/ami2/dark.html</ref>}}
{{Citation|text=Personnage malfaisant, il veut répandre le mal tout autour de lui en s'emparant de [[La Croisée des Rêves|l'univers magique de Rayman]]. S'il y parvient, il en fera un monde terrible où règne la terreur et la dictature.|sign=Site officiel|source=''[[Rayman pour les Juniors|Rayman Junior]]''<ref>Sites.ubisoft.fr (via archive.org), ''Mister Dark'', http://web.archive.org/web/20020211202327/http://sites.ubisoft.fr/raymanedu/ami/ami2/dark.html</ref>}}


Dans cette collection de jeux éducatifs basée sur [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']], Mr Dark apparait pour la première fois dans la cinématique d'introduction. Il y vole le [[grimoire de la connaissance]] du [[Magicien]]. Pour empêcher qu'on le retrouve, il détruit la carte permettant d'aller à [[Le repère de Mr Dark|son repère]], caché dans [[le Château des Délices]].  
Dans cette collection de jeux éducatifs basée sur [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']], Mr Dark apparait pour la première fois dans la cinématique d'introduction. Il y vole le [[grimoire de la connaissance]] du [[Magicien]]. Pour empêcher qu'on le retrouve, il détruit la carte permettant d'aller à [[Le repère de Mr Dark|son repère]], caché dans [[le Château des Délices]].


Dans [[la poursuite savoureuse]], qui prend place dans [[le Château des Délices]], Mr Dark apparait à plusieurs reprises pour invoquer [[Bad Rayman]].
Dans [[la poursuite savoureuse]], qui prend place dans [[le Château des Délices]], Mr Dark apparait à plusieurs reprises pour invoquer [[Bad Rayman]].
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*'''[[Mr Dark|Mr Dark : commandes inversées]]''' - Inverse les contrôles
*'''[[Mr Dark|Mr Dark : commandes inversées]]''' - Inverse les contrôles
*'''[[Mr Dark|Mr Dark : Rayman lilliputien]]''' - Rétrécit [[Rayman]]
*'''[[Mr Dark|Mr Dark : Rayman lilliputien]]''' - Rétrécit [[Rayman]]
*'''[[Mr Dark|Mr Dark : vole le poing]]''' - vole le [[poing télescopique]] de [[Rayman]]
*'''[[Mr Dark|Mr Dark : vole le poing]]''' - vole le [[poing télescopique]] de [[Rayman]]


===''[[Les Langues avec Rayman]]''===
===''[[Les Langues avec Rayman]]''===
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Mr Dark a établi son repaire dans [[Arcane Forest]]. Lorsque [[Rayman]] y arrive, le sorcier lui lance deux sorts. Le premier invoque [[Bad Rayman]] et le second inverse ses mouvements. Il affronte le héros à la fin du niveau. Contrairement au [[Rayman 1|jeu original]], Mr Dark attaque [[Rayman]] directement, sans s'amuser avec lui. Il utilise ses dons de métamorphoses, mais pas pour se transformer en hybrides.
Mr Dark a établi son repaire dans [[Arcane Forest]]. Lorsque [[Rayman]] y arrive, le sorcier lui lance deux sorts. Le premier invoque [[Bad Rayman]] et le second inverse ses mouvements. Il affronte le héros à la fin du niveau. Contrairement au [[Rayman 1|jeu original]], Mr Dark attaque [[Rayman]] directement, sans s'amuser avec lui. Il utilise ses dons de métamorphoses, mais pas pour se transformer en hybrides.


Au début du combat, Mr Dark se protège du [[poing]] de [[Rayman]] avec trois étranges globes magiques. Ensuite, il s'envole lentement, et lorsqu'il est hors-champ, il fait pleuvoir du feu sur le héros. Après dix à quinze boules de feu, il redescend, toujours protégé par son bouclier, et se transforme en boule électrique. Sous cette forme, il se déplace aléatoirement en essayant de renverser [[Rayman]]. Ce dernier doit parvenir à le frapper trois fois. Mais à chaque coup, son adversaire rétrécit et devient plus difficile à toucher. Après trois coups, un [[cœur]] apparaît en haut de l'arène pour que [[Rayman]] récupère de la vie. Mr Dark reprend son apparence normale et s'envole à nouveau.  
Au début du combat, Mr Dark se protège du [[poing]] de [[Rayman]] avec trois étranges globes magiques. Ensuite, il s'envole lentement, et lorsqu'il est hors-champ, il fait pleuvoir du feu sur le héros. Après dix à quinze boules de feu, il redescend, toujours protégé par son bouclier, et se transforme en boule électrique. Sous cette forme, il se déplace aléatoirement en essayant de renverser [[Rayman]]. Ce dernier doit parvenir à le frapper trois fois. Mais à chaque coup, son adversaire rétrécit et devient plus difficile à toucher. Après trois coups, un [[cœur]] apparaît en haut de l'arène pour que [[Rayman]] récupère de la vie. Mr Dark reprend son apparence normale et s'envole à nouveau.


Pour la deuxième phase du combat, Mr Dark fait tomber dix boules de feu gigantesques sur [[Rayman]], deux par deux. Ensuite, il redescend et redevient une boule électrique. Cette fois, il reste moins longtemps sous cette forme, et si [[Rayman]] ne le frappe pas trois fois durant cette période, il reprend son apparence normale et relance des boules de feu. Cependant, si [[Rayman]] y arrive, un nouveau [[cœur]] apparaît et Mr Dark s'envole de nouveau.  
Pour la deuxième phase du combat, Mr Dark fait tomber dix boules de feu gigantesques sur [[Rayman]], deux par deux. Ensuite, il redescend et redevient une boule électrique. Cette fois, il reste moins longtemps sous cette forme, et si [[Rayman]] ne le frappe pas trois fois durant cette période, il reprend son apparence normale et relance des boules de feu. Cependant, si [[Rayman]] y arrive, un nouveau [[cœur]] apparaît et Mr Dark s'envole de nouveau.


Pour la troisième phase du combat, Mr Dark fait tomber seize éclairs sur le sol, qu'il faut éviter avec l'[[hélicoptère]]. Ensuite, il se retransforme en boule électrique, et reste sous cette forme encore moins longtemps. Si [[Rayman]] arrive à la frapper trois fois, Mr Dark est définitivement vaincu. Le sorcier retrouve son apparence normale, se consume en une fumée inquiétante et disparaît à jamais.
Pour la troisième phase du combat, Mr Dark fait tomber seize éclairs sur le sol, qu'il faut éviter avec l'[[hélicoptère]]. Ensuite, il se retransforme en boule électrique, et reste sous cette forme encore moins longtemps. Si [[Rayman]] arrive à la frapper trois fois, Mr Dark est définitivement vaincu. Le sorcier retrouve son apparence normale, se consume en une fumée inquiétante et disparaît à jamais.
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GBC 76.PNG|Mr Dark dans le diaporama d'introduction de [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de ''Rayman'']].
GBC 76.PNG|Mr Dark dans le diaporama d'introduction de [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de ''Rayman'']].
Mr_dark_1.png|Mr Dark tenant une [[cage]] de [[Électoon|Toons]] dans le diaporama d'introduction de [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de ''Rayman'']].
Mr dark 1.png|Mr Dark tenant une [[cage]] de [[Électoon|Toons]] dans le diaporama d'introduction de [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de ''Rayman'']].
GBC 67.PNG|Mr Dark au début du niveau [[Spellbound Forest]].
GBC 67.PNG|Mr Dark au début du niveau [[Spellbound Forest]].
GBC 68.PNG|Mr Dark au début du niveau [[Airy Tunes]].
GBC 68.PNG|Mr Dark au début du niveau [[Airy Tunes]].
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===''[[Rayman 3]]''===
===''[[Rayman 3]]''===
À la fin du mini-jeu [[2D Madness]], [[Rayman]] atterrit dans une salle contenant de nombreux objets tirés du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], ainsi que des photographies affichées sur des panneaux. Sur l'un d'elles, on peut remarquer Mr Dark.  
À la fin du mini-jeu [[2D Madness]], [[Rayman]] atterrit dans une salle contenant de nombreux objets tirés du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], ainsi que des photographies affichées sur des panneaux. Sur l'un d'elles, on peut remarquer Mr Dark.


Dans une interview, Stéphane Zinetti, graphiste et character designer, a révélé que l'apparence des [[Hoodlums]] a été déterminée d'après un de ses dessins, qui représentait un personnage mélangeant Mr Dark et un [[Chasseur]].
Dans une interview, Stéphane Zinetti, graphiste et character designer, a révélé que l'apparence des [[Hoodlums]] a été déterminée d'après un de ses dessins, qui représentait un personnage mélangeant Mr Dark et un [[Chasseur]].
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===''[[Rayman Origins]]''===
===''[[Rayman Origins]]''===
{{citation|text=Un super-méchant qui ne laisse pas indifférent. C’est Mister Dark qui s’est emparé du [[Grand Protoon]] pour que les [[Électoon]]s volent en éclat tout autour de son orbite. Cette suite d’événements a perturbé l’harmonieux équilibre du monde de [[Rayman]] et un combat héroïque s’en est suivi.|sign=Site officiel|source=''[[Rayman Origins]]''}}
{{Citation|text=Un super-méchant qui ne laisse pas indifférent. C’est Mister Dark qui s’est emparé du [[Grand Protoon]] pour que les [[Électoon]]s volent en éclat tout autour de son orbite. Cette suite d’événements a perturbé l’harmonieux équilibre du monde de [[Rayman]] et un combat héroïque s’en est suivi.|sign=Site officiel|source=''[[Rayman Origins]]''}}


{{citation|text=Pas possible ! C'est Mister Dark !|sign=Personnage non-identifié|source=''[[Rayman Origins]]'' (dialogue inutilisé)}}
{{Citation|text=Pas possible ! C'est Mister Dark !|sign=Personnage non-identifié|source=''[[Rayman Origins]]'' (dialogue inutilisé)}}


{{citation|text=J'ai toujours voulu être comme Mister Dark : mystérieux, sombre ! Ouais... Sombre et mystérieux...|sign=Le Magicien|source=''[[Rayman Origins]]'' (dialogue inutilisé)}}
{{Citation|text=J'ai toujours voulu être comme Mister Dark : mystérieux, sombre ! Ouais... Sombre et mystérieux...|sign=Le Magicien|source=''[[Rayman Origins]]'' (dialogue inutilisé)}}


{{citation|text=Nom d'une bulle ! C'est le clone maléfique de [[Rayman]] ! Je me souviens de toi, terreur ! Toujours célibataire ? Normal, t'es tellement, mais tellement moche. C'est la faute à Mister Dark, ça !|sign=[[Polokus]] à [[Raymésis]]|source=''[[Rayman Origins]]''}}
{{Citation|text=Nom d'une bulle ! C'est le clone maléfique de [[Rayman]] ! Je me souviens de toi, terreur ! Toujours célibataire ? Normal, t'es tellement, mais tellement moche. C'est la faute à Mister Dark, ça !|sign=[[Polokus]] à [[Raymésis]]|source=''[[Rayman Origins]]''}}


Il était prévu que Mr Dark fasse son grand retour dans ce jeu, en tant que principal antagoniste.
Il était prévu que Mr Dark fasse son grand retour dans ce jeu, en tant que principal antagoniste.


En juin 2011, dans une interview donnée à ''Jeux Vidéo Magazine'', Gabrielle Shrager, la scénariste de ''[[Rayman Origins]]'', a annoncé que Mr Dark apparaitra dans le jeu, qui était alors une préquelle du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']]. Elle a précisé que l'on en apprendra plus sur son passé : "''On va probablement découvrir comment Mister Dark est devenu ce qu'il est''" <ref>''Jeux Vidéo Magazine'' de juin 2011, ''Dossier Spécial Rayman Origins'', http://raymanpc.com/wiki/images/b/b0/Jeux_video_page_47.jpg</ref>.
En juin 2011, dans une interview donnée à ''Jeux Vidéo Magazine'', Gabrielle Shrager, la scénariste de ''[[Rayman Origins]]'', a annoncé que Mr Dark apparaitra dans le jeu, qui était alors une préquelle du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']]. Elle a précisé que l'on en apprendra plus sur son passé : "''On va probablement découvrir comment Mister Dark est devenu ce qu'il est''" .<ref>''Jeux Vidéo Magazine'' de juin 2011, ''Dossier Spécial Rayman Origins'', http://raymanpc.com/wiki/images/b/b0/Jeux_video_page_47.jpg</ref>


Toujours en juin 2011, dans la bande-annonce de ''[[Rayman Origins]]'' diffusée à l'E3, on pouvait voir brièvement un [[Ptizêtre]] portant un grand chapeau et une longue cape, qui rappelait beaucoup Mr Dark. Il a été confirmé qu'il s'agissait de lui lors de la mise en ligne du site officiel de ''[[Rayman Origins]]'', où une image de ce [[Ptizêtre]] illustrait une description de Mr Dark dans la section de présentation des personnages.  
Toujours en juin 2011, dans la bande-annonce de ''[[Rayman Origins]]'' diffusée à l'E3, on pouvait voir brièvement un [[Ptizêtre]] portant un grand chapeau et une longue cape, qui rappelait beaucoup Mr Dark. Il a été confirmé qu'il s'agissait de lui lors de la mise en ligne du site officiel de ''[[Rayman Origins]]'', où une image de ce [[Ptizêtre]] illustrait une description de Mr Dark dans la section de présentation des personnages.


Le fait que Mr Dark ne devait pas réapparaitre avec le même physique que dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']] s'explique en partie ainsi : après [[Rayman 1|le premier opus]], les développeurs ont décidé de faire du "physique démembré" une particularité de [[Rayman]] et des [[Espèce de Rayman|membres de son espèce]]. Aussi, quand ils ont intégré Mr Dark au scénario de ''[[Rayman Origins]]'', ils se devaient de changer son apparence, car il ne pouvait conserver celle qu'il avait dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']].<br>Cependant, on ignore pourquoi les développeurs ont choisi la solution du changement d'espèce pour Mr Dark et non celle de l'ajout de membres qui a été utilisée sur [[Bétilla]], les [[Livingstone]]s et les [[Chasseur]]s. En revanche, le choix d'en faire un [[Ptizêtre]] pourrait être vu comme une cohérence avec l'univers de ''[[Rayman 2]]'' et ''[[Rayman 3]]''.
Le fait que Mr Dark ne devait pas réapparaitre avec le même physique que dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']] s'explique en partie ainsi : après [[Rayman 1|le premier opus]], les développeurs ont décidé de faire du "physique démembré" une particularité de [[Rayman]] et des [[Espèce de Rayman|membres de son espèce]]. Aussi, quand ils ont intégré Mr Dark au scénario de ''[[Rayman Origins]]'', ils se devaient de changer son apparence, car il ne pouvait conserver celle qu'il avait dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']].<br>Cependant, on ignore pourquoi les développeurs ont choisi la solution du changement d'espèce pour Mr Dark et non celle de l'ajout de membres qui a été utilisée sur [[Bétilla]], les [[Livingstone]]s et les [[Chasseur]]s. En revanche, le choix d'en faire un [[Ptizêtre]] pourrait être vu comme une cohérence avec l'univers de ''[[Rayman 2]]'' et ''[[Rayman 3]]''.
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Dans le CD contenant les musiques de ''[[Rayman Origins]]'' proposé avec l'édition collector du jeu, on peut trouver [https://raytunes.raymanpc.com/music/RO-OST/30%20-%20(Bonus)%20The%20Final%20Showdown.mp3 le morceau qui devait accompagner le combat final du jeu, lorsque son antagoniste était encore Mr Dark].
Dans le CD contenant les musiques de ''[[Rayman Origins]]'' proposé avec l'édition collector du jeu, on peut trouver [https://raytunes.raymanpc.com/music/RO-OST/30%20-%20(Bonus)%20The%20Final%20Showdown.mp3 le morceau qui devait accompagner le combat final du jeu, lorsque son antagoniste était encore Mr Dark].


Bien que Mr Dark ait été retiré de ''[[Rayman Origins]]'', son nom est cité lorsque le joueur s'accroche à la barbe de [[Polokus]] avec [[Raymésis]]. [[Polokus|Le Bulleur de Rêves]] le confond avec [[Bad Rayman]], le clone maléfique de [[Rayman]] créé par le sorcier.<br>De plus, Mr Dark a une grande influence sur l'intrigue : dans le dernier monde du jeu, les [[Cumulo-grincheux]], [[Rayman]] découvre que son ami [[le Magicien]] est un traître. Mais les raisons de sa trahison ne sont pas expliquées clairement. Des dialogues retirés de la version finale de ''[[Rayman Origins]]'' mais encore visibles dans son script permettent de comprendre les motivations du [[Magicien]]. Celui-ci explique qu'il a connu une scolarité difficile à l'école de magie, car il n'arrivait pas à maitriser ses pouvoirs convenablement et était martyrisé par ses camarades. Aussi, il a vite commencé à admirer secrètement Mr Dark, qui était un sorcier talentueux et craint de tous. Au début des évènements de ''[[Rayman Origins]]'', [[le Magicien]] a décidé d'imiter son modèle, en propageant le chaos dans [[la Croisée des Rêves]] et en essayant d'en prendre le contrôle. Pour cela, il a tout d'abord fait en sorte que les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] remontent de [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]]. Ensuite, il a érigé dans le plus grand secret une armée de [[robot]]s redoutables et de [[mecha]]s gigantesques dans les usines des [[Cumulo-grincheux]]. Il comptait s'en servir pour renverser [[Polokus]] et instaurer un nouvel ordre dans [[la Croisée des Rêves]].<br>Bien que ces dialogues importants aient été retirés de ''[[Rayman Origins]]'', des traces discrètes de l'admiration du [[Magicien]] pour Mr Dark sont restées dans la version finale du jeu : les affiches accrochées dans le repaire du [[Magicien]]. Sur celles-ci, on peut voir des dessins ou des photographies représentant un personnage portant un grand chapeau et une cape, comme Mr Dark, ainsi que cette phrase : "♥ Mister D". Ce qui veut dire littéralement : "J'adore Mister Dark".  
Bien que Mr Dark ait été retiré de ''[[Rayman Origins]]'', son nom est cité lorsque le joueur s'accroche à la barbe de [[Polokus]] avec [[Raymésis]]. [[Polokus|Le Bulleur de Rêves]] le confond avec [[Bad Rayman]], le clone maléfique de [[Rayman]] créé par le sorcier.<br>De plus, Mr Dark a une grande influence sur l'intrigue : dans le dernier monde du jeu, les [[Cumulo-grincheux]], [[Rayman]] découvre que son ami [[le Magicien]] est un traître. Mais les raisons de sa trahison ne sont pas expliquées clairement. Des dialogues retirés de la version finale de ''[[Rayman Origins]]'' mais encore visibles dans son script permettent de comprendre les motivations du [[Magicien]]. Celui-ci explique qu'il a connu une scolarité difficile à l'école de magie, car il n'arrivait pas à maitriser ses pouvoirs convenablement et était martyrisé par ses camarades. Aussi, il a vite commencé à admirer secrètement Mr Dark, qui était un sorcier talentueux et craint de tous. Au début des évènements de ''[[Rayman Origins]]'', [[le Magicien]] a décidé d'imiter son modèle, en propageant le chaos dans [[la Croisée des Rêves]] et en essayant d'en prendre le contrôle. Pour cela, il a tout d'abord fait en sorte que les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] remontent de [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]]. Ensuite, il a érigé dans le plus grand secret une armée de [[robot]]s redoutables et de [[mecha]]s gigantesques dans les usines des [[Cumulo-grincheux]]. Il comptait s'en servir pour renverser [[Polokus]] et instaurer un nouvel ordre dans [[la Croisée des Rêves]].<br>Bien que ces dialogues importants aient été retirés de ''[[Rayman Origins]]'', des traces discrètes de l'admiration du [[Magicien]] pour Mr Dark sont restées dans la version finale du jeu : les affiches accrochées dans le repaire du [[Magicien]]. Sur celles-ci, on peut voir des dessins ou des photographies représentant un personnage portant un grand chapeau et une cape, comme Mr Dark, ainsi que cette phrase : "♥ Mister D". Ce qui veut dire littéralement : "J'adore Mister Dark".


En janvier 2012, la scénariste Gabrielle Shrager a confirmé sur sa page Facebook que l'antagoniste de ''[[Rayman Origins]]'' est bien [[le Magicien]], qu'il est bien un fan de Mr Dark et qu'il usurpe son identité<ref>facebook.com, Gabrielle Shrager clarifie l'identité de l'antagoniste de ''Rayman Origins'', http://raymanpc.com/wiki/script-en/images/a/a3/Gabrielle_Shrager_Facebook_conversation.jpg</ref>.
En janvier 2012, la scénariste Gabrielle Shrager a confirmé sur sa page Facebook que l'antagoniste de ''[[Rayman Origins]]'' est bien [[le Magicien]], qu'il est bien un fan de Mr Dark et qu'il usurpe son identité.<ref>facebook.com, Gabrielle Shrager clarifie l'identité de l'antagoniste de ''Rayman Origins'', http://raymanpc.com/wiki/script-en/images/a/a3/Gabrielle_Shrager_Facebook_conversation.jpg</ref>


Dans les fichiers de ''[[Rayman Legends]]'', les éléments du sprite des [[Ptizêtre maléfique|Ptizêtres maléfiques]] s'appellent Mr Dark pour des raisons inconnues. Peut-être que les développeurs ont oublié de les renommer, comme ceux du [[Magicien]] dans ''[[Rayman Origins]]''.
Dans les fichiers de ''[[Rayman Legends]]'', les éléments du sprite des [[Ptizêtre maléfique|Ptizêtres maléfiques]] s'appellent Mr Dark pour des raisons inconnues. Peut-être que les développeurs ont oublié de les renommer, comme ceux du [[Magicien]] dans ''[[Rayman Origins]]''.
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===''[[Rayman Mini]]''===
===''[[Rayman Mini]]''===
{{citation|text=Bien, tu es plus coriace que tu en as l'air. Voyons voir comment je vais te faire mordre la poussière. La règle est simple. Chaque jour je te proposerai plusieurs défis, 3 par contrat. Si tu les réussi, je te donnerai une récompense. Mais prends garde, cette épreuve n'est pas pour les mauviettes. Plus ton niveau de [[génialitude]] est élevé, plus dur sera le niveau du défi... Et tu auras aussi une récompense plus importante... Si tu gagnes.|sign=Mr Dark|source=''[[Rayman Mini]]''}}
{{Citation|text=Bien, tu es plus coriace que tu en as l'air. Voyons voir comment je vais te faire mordre la poussière. La règle est simple. Chaque jour je te proposerai plusieurs défis, 3 par contrat. Si tu les réussi, je te donnerai une récompense. Mais prends garde, cette épreuve n'est pas pour les mauviettes. Plus ton niveau de [[génialitude]] est élevé, plus dur sera le niveau du défi... Et tu auras aussi une récompense plus importante... Si tu gagnes.|sign=Mr Dark|source=''[[Rayman Mini]]''}}
 
 
Lors de la deuxième mise à jour de ce jeu, des éléments découverts dans ses fichiers ont révélé que Mr Dark apparaitra dans sa prochaine mise à jour. Sa sortie a marqué le retour du sorcier dans [[Rayman (série)|la série ''Rayman'']] après des années d'absence.
Lors de la deuxième mise à jour de ce jeu, des éléments découverts dans ses fichiers ont révélé que Mr Dark apparaitra dans sa prochaine mise à jour. Sa sortie a marqué le retour du sorcier dans [[Rayman (série)|la série ''Rayman'']] après des années d'absence.


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