« Obus à pattes jaune » : différence entre les versions

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==Apparitions==
==Apparitions==
===''[[Rayman 2]]''===
===''[[Rayman 2]]''===
Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], les obus à pattes jaunes apparaissent très fréquemment.  
Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], les obus à pattes jaunes apparaissent très fréquemment.


On rencontre les premiers dans [[les Collines aux Menhirs]]. Ils surveillent l'entrée de quelques bâtiments [[Robot-Pirate|Pirates]], ou des arrière-cours. Ils surveillent les alentours, devant de petites niches en bois. Ils se précipitent vers [[Rayman]] dès qu'il entre dans leur champ d'action. Le moindre contact avec lui les fait exploser. Ils peuvent être détruits avec une simple [[Poing magique|boule d'énergie]]. Mais un obus remplace très vite celui qui a explosé. C'est [[Murfy]] ([[Ly]] dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]]) qui apprend à [[Rayman]] que ces [[obus à pattes]] peuvent être domptés, lorsqu'ils sont fatigués. Pour ce faire, il suffit de décrire de petits cercles en courant jusqu'à ce que le missile qui poursuit le héros s'arrête pour reprendre son souffle. Lorsque le héros monte sur un obus, ce dernier hennie comme un cheval avant de se remettre à courir. À dos de missile, [[Rayman]] peut parcourir plus rapidement [[les Collines aux Menhirs]]. Les obus peuvent traverser des parterres de [[ronce géante|ronces géantes]] mortels pour [[Rayman]] ou encore gravir des pentes raides. Il est possible de faire accélérer les obus à pattes jaune, pour aller plus vite ou pour franchir des trous. Le moindre contact avec un obstacle fait exploser le missile, et fait perdre de l'énergie à [[Rayman]], qui doit en plus repartir depuis le dernier point de sauvegarde. Le dernier obus à pattes jaune dompté par [[Rayman]] dans [[les Collines aux Menhirs]] n'est pas détruit : Le héros plonge dans une [[porte magique]] pour rejoindre [[la Voie des Portes]] sans descendre de sa monture.
On rencontre les premiers dans [[les Collines aux Menhirs]]. Ils surveillent l'entrée de quelques bâtiments [[Robot-Pirate|Pirates]], ou des arrière-cours. Ils surveillent les alentours, devant de petites niches en bois. Ils se précipitent vers [[Rayman]] dès qu'il entre dans leur champ d'action. Le moindre contact avec lui les fait exploser. Ils peuvent être détruits avec une simple [[Poing magique|boule d'énergie]]. Mais un obus remplace très vite celui qui a explosé. C'est [[Murfy]] ([[Ly]] dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]]) qui apprend à [[Rayman]] que ces [[obus à pattes]] peuvent être domptés, lorsqu'ils sont fatigués. Pour ce faire, il suffit de décrire de petits cercles en courant jusqu'à ce que le missile qui poursuit le héros s'arrête pour reprendre son souffle. Lorsque le héros monte sur un obus, ce dernier hennie comme un cheval avant de se remettre à courir. À dos de missile, [[Rayman]] peut parcourir plus rapidement [[les Collines aux Menhirs]]. Les obus peuvent traverser des parterres de [[Ronce géante|ronces géantes]] mortels pour [[Rayman]] ou encore gravir des pentes raides. Il est possible de faire accélérer les obus à pattes jaune, pour aller plus vite ou pour franchir des trous. Le moindre contact avec un obstacle fait exploser le missile, et fait perdre de l'énergie à [[Rayman]], qui doit en plus repartir depuis le dernier point de sauvegarde. Le dernier obus à pattes jaune dompté par [[Rayman]] dans [[les Collines aux Menhirs]] n'est pas détruit : Le héros plonge dans une [[porte magique]] pour rejoindre [[la Voie des Portes]] sans descendre de sa monture.


Dans [[la Baie des Baleines]] (sauf celle de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]]), des obus à pattes jaunes sont fabriqués par un générateur, constitué de trois faisceaux électriques. Ils fonctionnent comme les niches visibles dans [[les Collines aux Menhirs]] : Un missile en sort dès que le précédent est détruit.
Dans [[la Baie des Baleines]] (sauf celle de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]]), des obus à pattes jaunes sont fabriqués par un générateur, constitué de trois faisceaux électriques. Ils fonctionnent comme les niches visibles dans [[les Collines aux Menhirs]] : Un missile en sort dès que le précédent est détruit.
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Dans [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]], [[Rayman]] trouve un obus à pattes jaune dans les profondeurs d'un temple volcanique. Rien n'explique comment cet obus est arrivé ici. Quoi qu'il en soit, le missile se montre capable de marcher sur de la lave, ce qui aide [[Rayman]] à sortir du temple.
Dans [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]], [[Rayman]] trouve un obus à pattes jaune dans les profondeurs d'un temple volcanique. Rien n'explique comment cet obus est arrivé ici. Quoi qu'il en soit, le missile se montre capable de marcher sur de la lave, ce qui aide [[Rayman]] à sortir du temple.


Dans [[les Montagnes de Fer]], [[Rayman]] chevauche un obus à pattes jaune pour quitter la [[maison de correction pour enfants turbulents]]. Sa monture se montre capable de défier les lois de la pesanteur, en grimpant sur des murs et sur des poutres. Cette caractéristique se montre utile pour récolter les [[Lums jaune]]s répartis sur la structure extérieur de la [[maison de correction pour enfants turbulents|maison de correction]].  
Dans [[les Montagnes de Fer]], [[Rayman]] chevauche un obus à pattes jaune pour quitter la [[maison de correction pour enfants turbulents]]. Sa monture se montre capable de défier les lois de la pesanteur, en grimpant sur des murs et sur des poutres. Cette caractéristique se montre utile pour récolter les [[Lums jaune]]s répartis sur la structure extérieur de la [[Maison de correction pour enfants turbulents|maison de correction]].


[[Rayman]], durant son combat contre [[Barbe-Tranchante]] dans le niveau [[la Vigie]] (sauf dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]]), tombe du nid de pie de l'[[Écumeur]] jusque dans une salle de lave du vaisseau. Il est sauvé par la fée [[Ly]], et porté auprès d'un obus à pattes jaune, sur un tuyau qui dépasse de la lave. Lorsque le missile se rend compte de la présence de [[Rayman]], il ne cherche pas à l'attaquer, bizarrement. Au contraire, il se réjouit et laisse le héros monter sur son dos, sans qu'il ait besoin de le dompter. Peut-être était-il heureux d'avoir enfin un peu de compagnie ? [[Rayman]] utilise cet obus, qui se montre capable de voler comme les [[obus à pattes gris]], pour continuer son combat contre le [[Grolgoth]] de [[Barbe-Tranchante]]. Le missile peut porter des munitions énergétiques, que [[Rayman]] utilise pour attaquer le [[Grolgoth]]. Suite à ce combat, l'obus à pattes est détruit lors de l'explosion de l'[[Écumeur]].
[[Rayman]], durant son combat contre [[Barbe-Tranchante]] dans le niveau [[la Vigie]] (sauf dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]]), tombe du nid de pie de l'[[Écumeur]] jusque dans une salle de lave du vaisseau. Il est sauvé par la fée [[Ly]], et porté auprès d'un obus à pattes jaune, sur un tuyau qui dépasse de la lave. Lorsque le missile se rend compte de la présence de [[Rayman]], il ne cherche pas à l'attaquer, bizarrement. Au contraire, il se réjouit et laisse le héros monter sur son dos, sans qu'il ait besoin de le dompter. Peut-être était-il heureux d'avoir enfin un peu de compagnie ? [[Rayman]] utilise cet obus, qui se montre capable de voler comme les [[obus à pattes gris]], pour continuer son combat contre le [[Grolgoth]] de [[Barbe-Tranchante]]. Le missile peut porter des munitions énergétiques, que [[Rayman]] utilise pour attaquer le [[Grolgoth]]. Suite à ce combat, l'obus à pattes est détruit lors de l'explosion de l'[[Écumeur]].


Lors de la cinématique de fin du jeu, un obus à pattes jaune est présent parmi les amis de [[Rayman]]. Il s'agit certainement de celui que le héros a ramené des [[Les Collines aux Menhirs|Collines aux Menhirs]].
Lors de la cinématique de fin du jeu, un obus à pattes jaune est présent parmi les amis de [[Rayman]]. Il s'agit certainement de celui que le héros a ramené des [[Les Collines aux Menhirs|Collines aux Menhirs]].
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===''[[Rayman 2 Forever]]''===  
===''[[Rayman 2 Forever]]''===
Dans la version Game Boy Color de ''[[Rayman 2]]'', des obus à pattes jaunes apparaissent en tant qu'ennemis dans [[les Cavernes de l'Écho]]. Ils se déplacent librement dans une zone définie, changeant de direction dès qu'ils rencontrent un obstacle. Ils ne foncent pas sur [[Rayman]] pour l'attaquer, et n'explosent pas quand on les détruit. Ils ne blessent le héros que s'il entre en contact avec eux.
Dans la version Game Boy Color de ''[[Rayman 2]]'', des obus à pattes jaunes apparaissent en tant qu'ennemis dans [[les Cavernes de l'Écho]]. Ils se déplacent librement dans une zone définie, changeant de direction dès qu'ils rencontrent un obstacle. Ils ne foncent pas sur [[Rayman]] pour l'attaquer, et n'explosent pas quand on les détruit. Ils ne blessent le héros que s'il entre en contact avec eux.


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Yellow_Shell_GBA.PNG|Un obus à pattes jaune dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']].
Yellow Shell GBA.PNG|Un obus à pattes jaune dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']].
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