« Rayman 3 » : différence entre les versions

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{{Jeu
{{Jeu
| nom = Rayman 3
| nom = Rayman 3
| image = [[Image:Rayman3Box.png|320px|''Rayman 3'']]
| image = [[File:Rayman3Box.png|320px|Rayman 3]]
| publié par = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]]
| publié par = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]]
| développé par = [[Ubisoft|Ubi Soft Paris]] <small>(versions PlayStation 2, Xbox et PC)</small> <br> [[Ubisoft|Ubi Soft Shanghai]] <small>(version GameCube)</small>
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| graphismes = Alain Bernhard, Christophe Bourges, Grégory Chandèze, Florence Charpentier, Vincent Colombel, Olivier Conorton, Laurent Debarge, Alexandre de Broca, Sébastien du Jeu, Christophe Dur, Mohammed Gambrouz, Jean-Marc Geffroy, Manuel Hauss, Fabrice Holbé, Sandrine Houalet, Bertrand Israël, Yann Jouette, Lina Lu, Christophe Messier, Marie Nguyen, Éric Pelatan, Avlamy Ramassamy, Sybille Ristroph, Pierre Truong, Sandra Vaquero, Gabrielle Villatte, Stéphane Zinetti
| graphismes = Alain Bernhard, Christophe Bourges, Grégory Chandèze, Florence Charpentier, Vincent Colombel, Olivier Conorton, Laurent Debarge, Alexandre de Broca, Sébastien du Jeu, Christophe Dur, Mohammed Gambrouz, Jean-Marc Geffroy, Manuel Hauss, Fabrice Holbé, Sandrine Houalet, Bertrand Israël, Yann Jouette, Lina Lu, Christophe Messier, Marie Nguyen, Éric Pelatan, Avlamy Ramassamy, Sybille Ristroph, Pierre Truong, Sandra Vaquero, Gabrielle Villatte, Stéphane Zinetti
| ingénieur du son = Martin Dutasta
| ingénieur du son = Martin Dutasta
| musique = Plume, Fred Leonard, Laurent Parisi
| musique = Plume, Fred Leonard, Laurent Parisi
| production = Ahmed Boukhelifa, Pauline Jacquey
| production = Ahmed Boukhelifa, Pauline Jacquey
| production sonore = Manu Bachet, Sylvain Brunet, Marine Lelièvre
| production sonore = Manu Bachet, Sylvain Brunet, Marine Lelièvre
| programmation = Frédéric Balint, Éric Berkani, Frédéric Bourbon, Nicolas Chereau, Setha Chhun, Laurent Chiarazzo, Mathieu Crépeau, Olivier Dauba, Franck Delattre, Patrice Desamaud, Olivier Didelot, Dominique Duvivier, Christophe Garrigues, Frédérick Gaveau, Michaël Janod, Yann Masson, Michel Momcilovic, Nicolas Normandon, Olivier Palmieri, Xavier Plagnal, François Queinnec, Daniel Raviart, Alain Robin, Christophe Roguet, Lucian Rowe, Michael Ryssen  
| programmation = Frédéric Balint, Éric Berkani, Frédéric Bourbon, Nicolas Chereau, Setha Chhun, Laurent Chiarazzo, Mathieu Crépeau, Olivier Dauba, Franck Delattre, Patrice Desamaud, Olivier Didelot, Dominique Duvivier, Christophe Garrigues, Frédérick Gaveau, Michaël Janod, Yann Masson, Michel Momcilovic, Nicolas Normandon, Olivier Palmieri, Xavier Plagnal, François Queinnec, Daniel Raviart, Alain Robin, Christophe Roguet, Lucian Rowe, Michael Ryssen
| scénario = David Neiss <small>(scénario et dialogues)</small>
| scénario = David Neiss <small>(scénario et dialogues)</small>
| sound design = Emmanuel Gouvernaire, Alexandra Horodecki, Ida Yebra
| sound design = Emmanuel Gouvernaire, Alexandra Horodecki, Ida Yebra
| date de sortie =
| date de sortie =
'''PlayStation 2 :'''<br>
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[[Image:European Union.png|16px]] 13 mars 2003<br>
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[[Image:United_States_of_America(USA).png|16px]] 17 mars 2003<br>
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'''Xbox :'''<br>
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[[Image:European Union.png|16px]] 13 mars 2003<br>
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[[Image:United_States_of_America(USA).png|16px]] 18 mars 2003<br>
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'''GameCube :'''<br>
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[[Image:European Union.png|16px]] 20 mars 2003<br>
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'''PC :'''<br>
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[[Image:United_States_of_America(USA).png|16px]] 24 mars 2003<br>
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'''Mac :'''<br>
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[[Image:Globe.png|16px]] Janvier 2004<br>
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'''[[Rayman 3 HD|PlayStation 3 et Xbox 360]] :'''<br>
'''[[Rayman 3 HD|PlayStation 3 et Xbox 360]] :'''<br>
[[Image:Globe.png|16px]] 21 mars 2012<br>
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'''[[Rayman 3 HD|Xbox One]] :'''<br>
'''[[Rayman 3 HD|Xbox One]] :'''<br>
[[Image:Globe.png|16px]] 12 novembre 2015<br>
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| genre = Plates-formes 3D  
| genre = Plates-formes 3D
| gameplay = Un joueur et multijoueur local (uniquement dans la version GameCube)
| gameplay = Un joueur et multijoueur local (uniquement dans la version GameCube)
| évaluation = 3+ (PEGI), E (ESRB)
| évaluation = 3+ (PEGI), E (ESRB)
| plates-formes = PlayStation 2, Xbox, GameCube, PC, Mac, [[Rayman 3 HD|PlayStation 3 (PlayStation Network), Xbox 360 (Xbox Live Arcade), Xbox One (rétrocompatibilité)]]
| plates-formes = PlayStation 2, Xbox, GameCube, PC, Mac, [[Rayman 3 HD|PlayStation 3 (PlayStation Network), Xbox 360 (Xbox Live Arcade), Xbox One (rétrocompatibilité)]]
| moteur de jeu = [[Ubisoft OpenSpace]]
| moteur de jeu = [[Ubisoft OpenSpace]]
| média = CD-ROM, DVD-ROM, Disque optique Nintendo GameCube, téléchargement numérique  
| média = CD-ROM, DVD-ROM, Disque optique Nintendo GameCube, téléchargement numérique
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}}


'''''Rayman 3: Hoodlum Havoc''''' est le troisième opus de [[Rayman (série)|la série de jeux vidéo ''Rayman'']]. Il s'agit de la suite de ''[[Rayman 2|Rayman 2 : The Great Escape]]''. Il est sorti en 2003 sur PlayStation 2, Xbox, GameCube et PC.  
'''''Rayman 3: Hoodlum Havoc''''' est le troisième opus de [[Rayman (série)|la série de jeux vidéo ''Rayman'']]. Il s'agit de la suite de ''[[Rayman 2|Rayman 2 : The Great Escape]]''. Il est sorti en 2003 sur PlayStation 2, Xbox, GameCube et PC.


Tout comme [[Rayman 2|son prédécesseur]], ''Rayman 3'' est un jeu de plates-formes 3D, mais il est plus orienté vers l'action et le combat que les phases d'exploration. La progression de son scénario est plutôt linéaire, puisque chaque monde n'est visité qu'une fois. Ce n'était pas le cas dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'' et ''[[Rayman 2]]'', où le joueur pouvait revenir dans certains niveaux pour les compléter.  
Tout comme [[Rayman 2|son prédécesseur]], ''Rayman 3'' est un jeu de plates-formes 3D, mais il est plus orienté vers l'action et le combat que les phases d'exploration. La progression de son scénario est plutôt linéaire, puisque chaque monde n'est visité qu'une fois. Ce n'était pas le cas dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'' et ''[[Rayman 2]]'', où le joueur pouvait revenir dans certains niveaux pour les compléter.


''Rayman 3'' est connu pour être le premier [[Rayman (série)|jeu ''Rayman'']] qui n'a pas été réalisé en présence du créateur de [[Rayman (série)|la série]] : [[Michel Ancel]]. Il était alors occupé par le développement de ''[[Beyond Good and Evil‏‎]]''. Il a cependant rencontré l'équipe du jeu à plusieurs reprises pour discuter du nouveau look de [[Rayman]], des personnages et des environnements.  
''Rayman 3'' est connu pour être le premier [[Rayman (série)|jeu ''Rayman'']] qui n'a pas été réalisé en présence du créateur de [[Rayman (série)|la série]] : [[Michel Ancel]]. Il était alors occupé par le développement de ''[[Beyond Good and Evil]]''. Il a cependant rencontré l'équipe du jeu à plusieurs reprises pour discuter du nouveau look de [[Rayman]], des personnages et des environnements.


''Rayman 3'' comprend également un [[Système de score de Rayman 3|un système de score basé sur les points]], ce qui est une première dans [[Rayman (série)|la série]]. Les joueurs pouvaient poster leur score final sur le [[Hall of Fame]] de la [[RaymanZone]], un site Internet créé spécialement pour la sortie de ''Rayman 3''. Cependant, ce tableau a été retiré lorsque le site a été refondu aux couleurs de ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]''. En février 2009, des membres de la [[Rayman Pirate-Community]] ont contacté [[Ubisoft]] et ont obtenu l'autorisation de créer un nouveau [[Hall of Fame]]<ref name="pchof">[[Rayman Pirate-Community]], [[Hall of Fame]] de ''Rayman 3'', https://raymanpc.com/hall-of-fame</ref>.
''Rayman 3'' comprend également un [[Système de score de Rayman 3|un système de score basé sur les points]], ce qui est une première dans [[Rayman (série)|la série]]. Les joueurs pouvaient poster leur score final sur le [[Hall of Fame]] de la [[RaymanZone]], un site Internet créé spécialement pour la sortie de ''Rayman 3''. Cependant, ce tableau a été retiré lorsque le site a été refondu aux couleurs de ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]''. En février 2009, des membres de la [[Rayman Pirate-Community]] ont contacté [[Ubisoft]] et ont obtenu l'autorisation de créer un nouveau [[Hall of Fame]]<ref name="pchof">[[Rayman Pirate-Community]], [[Hall of Fame]] de ''Rayman 3'', https://raymanpc.com/hall-of-fame</ref>.
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En juillet 2011, la version PC de ''Rayman 3'' est sortie sur [https://www.gog.com/en/gamecard/rayman_2_the_great_escape Good Old Games], un service de distribution de jeux vidéo en ligne, tout comme ''[[Rayman Forever]]'' et ''[[Rayman 2]]'' quelques mois auparavant.
En juillet 2011, la version PC de ''Rayman 3'' est sortie sur [https://www.gog.com/en/gamecard/rayman_2_the_great_escape Good Old Games], un service de distribution de jeux vidéo en ligne, tout comme ''[[Rayman Forever]]'' et ''[[Rayman 2]]'' quelques mois auparavant.


En 2012 , un portage de ''Rayman 3'' en haute définition est sorti sur PlayStation 3 et Xbox 360, sous le nom de ''[[Rayman 3 HD]]''. Il propose des améliorations des textures, du framerate, de l'éclairage et de la qualité audio.  
En 2012 , un portage de ''Rayman 3'' en haute définition est sorti sur PlayStation 3 et Xbox 360, sous le nom de ''[[Rayman 3 HD]]''. Il propose des améliorations des textures, du framerate, de l'éclairage et de la qualité audio.


En 2015, la version Xbox 360 de ''[[Rayman 3 HD]]'' a été ajoutée aux jeux rétrocompatibles sur Xbox One.
En 2015, la version Xbox 360 de ''[[Rayman 3 HD]]'' a été ajoutée aux jeux rétrocompatibles sur Xbox One.


==Histoire==
==Histoire==
{{citation|text=[[La Croisée des Rêves]] baignait dans une douce félicité. Tout n'était que calme, bonheur et joie de vivre. Certains habitants commençaient même à trouver le temps long. Un jour, un [[lums rouge]] se transforma en [[Lums noir|une petite boule de poils hargneuse]]. Son nom était [[André]]. Il voulait conquérir le monde... Pour parvenir à ses fins, [[André]] transforma les autres [[lums rouge]]s en [[lums noir]]s. Puis ils allèrent ensuite par nuées voler de la laine sur des animaux pour se tisser des costumes. L'armée [[hoodlums]] était née, prête à répandre sa bêtise et sa crétinerie sur toute [[la Croisée]]. Personne ne pouvait les arrêter. Devinez qui fut alors obligé d’arrêter sa sieste pour aller remettre de l'ordre dans tout cela ? (Je vous donne un indice : la réponse est sur la couverture de ce manuel).|sign=Manuel|source=''Rayman 3''}}
{{Citation|text=[[La Croisée des Rêves]] baignait dans une douce félicité. Tout n'était que calme, bonheur et joie de vivre. Certains habitants commençaient même à trouver le temps long. Un jour, un [[lums rouge]] se transforma en [[Lums noir|une petite boule de poils hargneuse]]. Son nom était [[André]]. Il voulait conquérir le monde... Pour parvenir à ses fins, [[André]] transforma les autres [[lums rouge]]s en [[lums noir]]s. Puis ils allèrent ensuite par nuées voler de la laine sur des animaux pour se tisser des costumes. L'armée [[hoodlums]] était née, prête à répandre sa bêtise et sa crétinerie sur toute [[la Croisée]]. Personne ne pouvait les arrêter. Devinez qui fut alors obligé d’arrêter sa sieste pour aller remettre de l'ordre dans tout cela ? (Je vous donne un indice : la réponse est sur la couverture de ce manuel).|sign=Manuel|source=''Rayman 3''}}


===Le Concile des Fées===
===Le Concile des Fées===
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===La Lande aux Esprits Frappés===
===La Lande aux Esprits Frappés===
Durant la traversée de ce monde, [[Rayman]] et [[Globox]] rencontrent les [[Mouru]]s, des [[Ptizêtre]]s fantômes qui ont été capturés par les [[Hoodlums]] qui contrôlent ce monde. Lorsqu'ils les libèrent, ils les remercient en tuant quelques soldats ennemis. Les deux amis arrivent finalement devant un lac, où [[Rayman]] plonge pour livrer une bataille sous-marine contre [[Céloche]], une impressionnante machine de guerre tripode et amphibie contrôlée par les [[Hoodlums]]. Une fois au cabinet de la lande, le [[guérisseur Ptizêtre]] [[Roméo Patti]] examine [[Globox]] et tente de chasser [[André]] en se servant du corps de son patient comme de percussions. Malheureusement, sa méthode est inefficace, car le [[Lums noir]] se réfugie dans la tête de [[Globox]], à côté de son cerveau. [[Roméo]] conseille au duo d'aller dans [[le Désert des Knaarens]] pour rendre visite à un confrère plus expérimenté. Il leur ouvre un accès vers une [[autoroute Ptizêtre]] menant à leur nouvelle destination.  
Durant la traversée de ce monde, [[Rayman]] et [[Globox]] rencontrent les [[Mouru]]s, des [[Ptizêtre]]s fantômes qui ont été capturés par les [[Hoodlums]] qui contrôlent ce monde. Lorsqu'ils les libèrent, ils les remercient en tuant quelques soldats ennemis. Les deux amis arrivent finalement devant un lac, où [[Rayman]] plonge pour livrer une bataille sous-marine contre [[Céloche]], une impressionnante machine de guerre tripode et amphibie contrôlée par les [[Hoodlums]]. Une fois au cabinet de la lande, le [[guérisseur Ptizêtre]] [[Roméo Patti]] examine [[Globox]] et tente de chasser [[André]] en se servant du corps de son patient comme de percussions. Malheureusement, sa méthode est inefficace, car le [[Lums noir]] se réfugie dans la tête de [[Globox]], à côté de son cerveau. [[Roméo]] conseille au duo d'aller dans [[le Désert des Knaarens]] pour rendre visite à un confrère plus expérimenté. Il leur ouvre un accès vers une [[autoroute Ptizêtre]] menant à leur nouvelle destination.


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===Le Désert des Knaarens===
===Le Désert des Knaarens===
Dès leur arrivée, [[Rayman]] et [[Globox]] se rendent compte qu'ils ne peuvent pas traverser le désert, car le sable est extrêmement brûlant. Deux [[Grand Mini|Grands Minis]] leur conseillent de passer par les souterrains, en se méfiant toutefois des [[Knaaren]]s qui y vivent. Ce peuple monstrueux et sauvage déteste les intrus, qu'ils massacrent et dévorent. [[Globox]] est vite capturé, mais [[Rayman]] parvient à semer ses poursuivants à plusieurs reprises. Il finit néanmoins par se faire attraper. Il est mené devant l'enfant-roi des [[Knaaren]]s, [[Gumsi]], qui retient [[Globox]] prisonnier près de lui. Il force le héros à se battre contre [[Reflux]], son champion invaincu, pour distraire son peuple. Après un affrontement éprouvant, [[Rayman]] triomphe de son adversaire. Impressionné, [[Gumsi]] disgrâce [[Reflux]] et décide de récompenser le héros : il utilise son [[sceptre]] pour invoque le [[Leptys]], le dieu de la nuit et créateur des [[Knaaren]]s. Il lui demande conférer un nouveau pouvoir au héros, qui lui permettra de changer les [[Lums noir]]s en [[Lums rouge]]s en leur faisant une simple [[grimace]]. [[Gumsi]] rend ensuite leur liberté à [[Rayman]] et [[Globox]], qui se rendent au cabinet du désert. Là-bas, le [[guérisseur Ptizêtre]] [[Garatta Ciatik]] convoque ses confrères [[Otto]] et [[Roméo]]. Ensemble, ils jouent un air de musique classique en se servant du corps de [[Globox]]. Cette fois, [[André]] cède et sort à l'air libre. Mais il prend la fuite avant que [[Rayman]] puisse l'éliminer. Il rassemble quelques [[Lums noir]]s et part trouver [[Reflux]], accablé par sa défaite contre [[Rayman]] et l'humiliation que [[Gumsi]] lui a fait subir. [[André]] lui suggère de voler le [[sceptre]] de son roi et de demander au [[Leptys]] de lui donner la puissance nécessaire pour se venger de [[Rayman]]. En échange de son conseil, [[André]] demande à [[Reflux]] de partager le pouvoir du dieu des [[Knaaren]]s avec lui, afin qu'il puisse créer une quantité illimitée de [[Lums noir]]s et conquérir toute [[la Croisée des Rêves]]. [[Reflux]] accepte le marché et devient l'allié d'[[André]].  
Dès leur arrivée, [[Rayman]] et [[Globox]] se rendent compte qu'ils ne peuvent pas traverser le désert, car le sable est extrêmement brûlant. Deux [[Grand Mini|Grands Minis]] leur conseillent de passer par les souterrains, en se méfiant toutefois des [[Knaaren]]s qui y vivent. Ce peuple monstrueux et sauvage déteste les intrus, qu'ils massacrent et dévorent. [[Globox]] est vite capturé, mais [[Rayman]] parvient à semer ses poursuivants à plusieurs reprises. Il finit néanmoins par se faire attraper. Il est mené devant l'enfant-roi des [[Knaaren]]s, [[Gumsi]], qui retient [[Globox]] prisonnier près de lui. Il force le héros à se battre contre [[Reflux]], son champion invaincu, pour distraire son peuple. Après un affrontement éprouvant, [[Rayman]] triomphe de son adversaire. Impressionné, [[Gumsi]] disgrâce [[Reflux]] et décide de récompenser le héros : il utilise son [[sceptre]] pour invoque le [[Leptys]], le dieu de la nuit et créateur des [[Knaaren]]s. Il lui demande conférer un nouveau pouvoir au héros, qui lui permettra de changer les [[Lums noir]]s en [[Lums rouge]]s en leur faisant une simple [[grimace]]. [[Gumsi]] rend ensuite leur liberté à [[Rayman]] et [[Globox]], qui se rendent au cabinet du désert. Là-bas, le [[guérisseur Ptizêtre]] [[Garatta Ciatik]] convoque ses confrères [[Otto]] et [[Roméo]]. Ensemble, ils jouent un air de musique classique en se servant du corps de [[Globox]]. Cette fois, [[André]] cède et sort à l'air libre. Mais il prend la fuite avant que [[Rayman]] puisse l'éliminer. Il rassemble quelques [[Lums noir]]s et part trouver [[Reflux]], accablé par sa défaite contre [[Rayman]] et l'humiliation que [[Gumsi]] lui a fait subir. [[André]] lui suggère de voler le [[sceptre]] de son roi et de demander au [[Leptys]] de lui donner la puissance nécessaire pour se venger de [[Rayman]]. En échange de son conseil, [[André]] demande à [[Reflux]] de partager le pouvoir du dieu des [[Knaaren]]s avec lui, afin qu'il puisse créer une quantité illimitée de [[Lums noir]]s et conquérir toute [[la Croisée des Rêves]]. [[Reflux]] accepte le marché et devient l'allié d'[[André]].


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TheDesertoftheKnaarenPC.jpg|[[Le Désert des Knaarens]].
TheDesertoftheKnaarenPC.jpg|[[Le Désert des Knaarens]].
Reflux_first_battle.jpg|thumb|320px|[[Reflux]], boss du [[le Désert des Knaarens|Désert des Knaarens]].
Reflux first battle.jpg|thumb|320px|[[Reflux]], boss du [[Le Désert des Knaarens|Désert des Knaarens]].
Gumsi Cinematic 2.jpg|320px|thumb|L'enfant-roi [[Gumsi]] donnant [[Grimace|un nouveau pouvoir]] à [[Rayman]] grâce au [[sceptre du Leptys]].
Gumsi Cinematic 2.jpg|320px|thumb|L'enfant-roi [[Gumsi]] donnant [[Grimace|un nouveau pouvoir]] à [[Rayman]] grâce au [[sceptre du Leptys]].
Teensie Doctors.JPG|320px|thumb|Les trois [[Guérisseur Ptizêtre|guérisseurs Ptizêtres]] se préparant à faire sortir [[André]] du corps de [[Globox]].
Teensie Doctors.JPG|320px|thumb|Les trois [[Guérisseur Ptizêtre|guérisseurs Ptizêtres]] se préparant à faire sortir [[André]] du corps de [[Globox]].
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===La Tour du Leptys===
===La Tour du Leptys===
Après un long vol plané, [[Rayman]] atterrit au pied de [[la Tour du Leptys]], un édifice [[Knaaren]] abandonné et dédié au [[Leptys|Semeur de nuit]]. Comme la couleur du ciel l'indique, il arrive malheureusement trop tard pour empêcher l'invocation du [[Leptys]]. Il entreprend néanmoins l'ascension de l'édifice, bien décidé à combattre [[André]] et [[Reflux]]. Dans les premiers étages, il affronte les nombreux [[Hoodlums]] qui tentent de lui barrer la route. Dans les étages supérieurs, il est rejoint par [[Globox]], qui a survécu à l'explosion du [[Le Quartier Général Hoodlums|Quartier Général Hoodlums]] en prenant les commandes d'un [[Armaguiddon]]. Le héros grimpe à bord pour continuer sa progression. [[Globox]] confie qu'il s'est attaché à [[André]] malgré ce qu'il lui a fait subir et ses plans de conquête du monde. Il le voit comme un enfant turbulent, et veut le retrouver pour l'éduquer. Durant leur trajet, le duo est pris en chasse par d'autres [[Armaguiddon]]s pilotés par des [[Hoodlums]]. [[Rayman]] les repousse avec la tourelle de son aéronef. Une fois au sommet de la tour, [[Globox]] reste en arrière tandis que [[Rayman]] va au-devant de ses adversaires. Il découvre qu'après l'invocation du [[Leptys]], [[Reflux]] a fusionné avec [[André]], gagné en force et subi une horrible mutation. L'affrontement final commence aussitôt. Le [[Knaaren]] déchaine les pouvoirs du [[sceptre du Leptys]], mais [[Rayman]] prend vite l'objet pour cible, ce qui a pour effet d'affaiblir son porteur. À la fin de la première manche, [[Reflux]] plante l'orbe du [[sceptre]] dans son dos pour le mettre à l'abri et absorber ses pouvoirs. Cela a pour effet d'augmenter considérablement sa taille. [[Rayman]] trouve néanmoins le moyen de grimper sur le [[Knaaren]] géant pour continuer à le blesser. Le héros remporte la deuxième manche, mais [[Reflux]] ne s'avoue pas vaincu. Il commence à léviter et fait s'envoler les pierres du sommet de la tour. [[Rayman]] se sert de ces plates-formes improvisées pour atteindre un missile [[Roquetpunch]], qu'il envoie sur l'orbe du [[sceptre]]. [[Reflux]] est gravement blessé, mais encore vivant. Il se fait pousser des ailes dans le dos et s'envole dans le ciel, où se trouve encore le [[Leptys]]. [[Rayman]] n'a abord aucun moyen de le suivre, mais il est rejoint par [[Globox]] et son [[Armaguiddon]], qui tient à participer au combat et à récupérer [[André]]. Le duo se retrouve dans ce qui semble être le plan astral du [[Leptys]]. Ils ne tardent pas à retrouver [[Reflux]], qui les pourchasse. [[Rayman]] utilise la tourelle de l'[[Armaguiddon]] pour endommager l'orbe du [[sceptre]] du [[Knaaren]] jusqu'à ce que ce dernier ne supporte plus la douleur et se pose sur le sol. [[André]] se sert alors de l'orbe du [[sceptre]] pour créer des [[Lums noir]]s qui se transforment en [[Hoodlums]] et se précipitent vers [[Reflux]] pour qu'il les absorbe et regagne des forces. [[Rayman]] et [[Globox]] entravent ce processus en envoyant des mines sur les soldats. Ces opérations sont répétées plusieurs fois pour vider [[Reflux]] de toute son énergie. Cela fait, le [[Knaaren]] est cristallisé et explose en morceaux. En plus de le tuer, cela a aussi pour effet de détruire l'orbe du [[sceptre]] et d'annuler sa fusion avec [[André]]. Ce dernier n'a pas assez de forces pour s'enfuir. [[Rayman]] en profite pour aller l'achever. Seul et sans défense, [[André]] est terrorisé. Il demande qu'on l'épargne et va même jusqu'à appeler [[Globox]] à son secours. [[Rayman]] ignore ses supplications et lui fait une [[grimace]] pour lui rendre son apparence de [[Lums rouge]]. Aussitôt, les [[Lums noir]]s encore présents dans [[la Croisée des Rêves]], qui ne peuvent pas exister sans leur chef, retrouvent leur forme originelle. Ainsi prend fin l'invasion des [[Hoodlums]]. Le plan astral du [[Leptys]] ayant visiblement disparu, [[Rayman]] et [[Globox]] tombent du ciel, mais leur chute est amortie par une [[Verdule]] qui se trouvait là. [[Rayman]] constate qu'ils sont revenus à l'endroit où ils dormaient il y a quelques jours, et est heureux à l'idée de pouvoir finir sa nuit. [[Globox]], lui, est attristé par la disparition d'[[André]]. Le héros essaye de lui expliquer que sa présence dans [[la Croisée]] était un danger pour tous, mais il ne veut rien entendre. [[Rayman]] répond que de toute façon, il ignore comment faire pour créer un [[Lums noir]]. [[Globox]] lui révèle qu'il suffit de faire peur à un [[Lums rouge]]. Le héros n'est pas convaincu, et se demande qui pourrait bien s'amuser à faire ça. Les deux amis s'endorment après leur conversation. Le jeu se termine par un flashback. On le remarque grâce aux deux [[lune]]s dans le ciel, qui reviennent à la position où elles étaient quelques nuits auparavant, quand [[André]] est apparu. Pendant le sommeil de [[Rayman]], les mains de ce dernier se sont animées toutes seules et sont allées s'amuser à faire des ombres chinoises à un [[Lums rouge]]. L'une d'elles l'a terrifié et l'a fait devenir le premier [[Lums noir]] de [[la Croisée]], qui n'était autre qu'[[André]].  
Après un long vol plané, [[Rayman]] atterrit au pied de [[la Tour du Leptys]], un édifice [[Knaaren]] abandonné et dédié au [[Leptys|Semeur de nuit]]. Comme la couleur du ciel l'indique, il arrive malheureusement trop tard pour empêcher l'invocation du [[Leptys]]. Il entreprend néanmoins l'ascension de l'édifice, bien décidé à combattre [[André]] et [[Reflux]]. Dans les premiers étages, il affronte les nombreux [[Hoodlums]] qui tentent de lui barrer la route. Dans les étages supérieurs, il est rejoint par [[Globox]], qui a survécu à l'explosion du [[Le Quartier Général Hoodlums|Quartier Général Hoodlums]] en prenant les commandes d'un [[Armaguiddon]]. Le héros grimpe à bord pour continuer sa progression. [[Globox]] confie qu'il s'est attaché à [[André]] malgré ce qu'il lui a fait subir et ses plans de conquête du monde. Il le voit comme un enfant turbulent, et veut le retrouver pour l'éduquer. Durant leur trajet, le duo est pris en chasse par d'autres [[Armaguiddon]]s pilotés par des [[Hoodlums]]. [[Rayman]] les repousse avec la tourelle de son aéronef. Une fois au sommet de la tour, [[Globox]] reste en arrière tandis que [[Rayman]] va au-devant de ses adversaires. Il découvre qu'après l'invocation du [[Leptys]], [[Reflux]] a fusionné avec [[André]], gagné en force et subi une horrible mutation. L'affrontement final commence aussitôt. Le [[Knaaren]] déchaine les pouvoirs du [[sceptre du Leptys]], mais [[Rayman]] prend vite l'objet pour cible, ce qui a pour effet d'affaiblir son porteur. À la fin de la première manche, [[Reflux]] plante l'orbe du [[sceptre]] dans son dos pour le mettre à l'abri et absorber ses pouvoirs. Cela a pour effet d'augmenter considérablement sa taille. [[Rayman]] trouve néanmoins le moyen de grimper sur le [[Knaaren]] géant pour continuer à le blesser. Le héros remporte la deuxième manche, mais [[Reflux]] ne s'avoue pas vaincu. Il commence à léviter et fait s'envoler les pierres du sommet de la tour. [[Rayman]] se sert de ces plates-formes improvisées pour atteindre un missile [[Roquetpunch]], qu'il envoie sur l'orbe du [[sceptre]]. [[Reflux]] est gravement blessé, mais encore vivant. Il se fait pousser des ailes dans le dos et s'envole dans le ciel, où se trouve encore le [[Leptys]]. [[Rayman]] n'a abord aucun moyen de le suivre, mais il est rejoint par [[Globox]] et son [[Armaguiddon]], qui tient à participer au combat et à récupérer [[André]]. Le duo se retrouve dans ce qui semble être le plan astral du [[Leptys]]. Ils ne tardent pas à retrouver [[Reflux]], qui les pourchasse. [[Rayman]] utilise la tourelle de l'[[Armaguiddon]] pour endommager l'orbe du [[sceptre]] du [[Knaaren]] jusqu'à ce que ce dernier ne supporte plus la douleur et se pose sur le sol. [[André]] se sert alors de l'orbe du [[sceptre]] pour créer des [[Lums noir]]s qui se transforment en [[Hoodlums]] et se précipitent vers [[Reflux]] pour qu'il les absorbe et regagne des forces. [[Rayman]] et [[Globox]] entravent ce processus en envoyant des mines sur les soldats. Ces opérations sont répétées plusieurs fois pour vider [[Reflux]] de toute son énergie. Cela fait, le [[Knaaren]] est cristallisé et explose en morceaux. En plus de le tuer, cela a aussi pour effet de détruire l'orbe du [[sceptre]] et d'annuler sa fusion avec [[André]]. Ce dernier n'a pas assez de forces pour s'enfuir. [[Rayman]] en profite pour aller l'achever. Seul et sans défense, [[André]] est terrorisé. Il demande qu'on l'épargne et va même jusqu'à appeler [[Globox]] à son secours. [[Rayman]] ignore ses supplications et lui fait une [[grimace]] pour lui rendre son apparence de [[Lums rouge]]. Aussitôt, les [[Lums noir]]s encore présents dans [[la Croisée des Rêves]], qui ne peuvent pas exister sans leur chef, retrouvent leur forme originelle. Ainsi prend fin l'invasion des [[Hoodlums]]. Le plan astral du [[Leptys]] ayant visiblement disparu, [[Rayman]] et [[Globox]] tombent du ciel, mais leur chute est amortie par une [[Verdule]] qui se trouvait là. [[Rayman]] constate qu'ils sont revenus à l'endroit où ils dormaient il y a quelques jours, et est heureux à l'idée de pouvoir finir sa nuit. [[Globox]], lui, est attristé par la disparition d'[[André]]. Le héros essaye de lui expliquer que sa présence dans [[la Croisée]] était un danger pour tous, mais il ne veut rien entendre. [[Rayman]] répond que de toute façon, il ignore comment faire pour créer un [[Lums noir]]. [[Globox]] lui révèle qu'il suffit de faire peur à un [[Lums rouge]]. Le héros n'est pas convaincu, et se demande qui pourrait bien s'amuser à faire ça. Les deux amis s'endorment après leur conversation. Le jeu se termine par un flashback. On le remarque grâce aux deux [[lune]]s dans le ciel, qui reviennent à la position où elles étaient quelques nuits auparavant, quand [[André]] est apparu. Pendant le sommeil de [[Rayman]], les mains de ce dernier se sont animées toutes seules et sont allées s'amuser à faire des ombres chinoises à un [[Lums rouge]]. L'une d'elles l'a terrifié et l'a fait devenir le premier [[Lums noir]] de [[la Croisée]], qui n'était autre qu'[[André]].


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==Développement du jeu==
==Développement du jeu==
''Voir l'article : [[Rayman 3 (développement)]]''
{{Main|Rayman 3 (développement)}}


''Rayman 3'' a subi de nombreux changements au cours de son développement. Des niveaux et des ennemis, comme d'autres types de [[Hoodlums]], ont été retirés. L'esthétique et la luminosité du jeu ont été également modifiées. Il a été notamment envisagé de laisser à [[Rayman]] l'apparence qu'il a dans ''[[Rayman 2]]''.
''Rayman 3'' a subi de nombreux changements au cours de son développement. Des niveaux et des ennemis, comme d'autres types de [[Hoodlums]], ont été retirés. L'esthétique et la luminosité du jeu ont été également modifiées. Il a été notamment envisagé de laisser à [[Rayman]] l'apparence qu'il a dans ''[[Rayman 2]]''.
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==Gameplay==
==Gameplay==
''Voir l'article : [[Système de score de Rayman 3]]''
{{Main|Système de score de Rayman 3}}


''Rayman 3'' reprend quelques mécaniques de gameplay de ''[[Rayman 2]]'', comme la barre de vie qui augmente à chaque fois que l'on brise 10 [[cage]]s, les [[Lums rouge]]s qui permettent de regagner de la vie et le nombre de "[[continue]]s" infini. Lorsque la barre de vie atteint zéro, [[Rayman]] meurt et l'écran de Game Over s'affiche. Ensuite, le joueur reprend au début de la section du niveau où il a perdu.  
''Rayman 3'' reprend quelques mécaniques de gameplay de ''[[Rayman 2]]'', comme la barre de vie qui augmente à chaque fois que l'on brise 10 [[cage]]s, les [[Lums rouge]]s qui permettent de regagner de la vie et le nombre de "[[continue]]s" infini. Lorsque la barre de vie atteint zéro, [[Rayman]] meurt et l'écran de Game Over s'affiche. Ensuite, le joueur reprend au début de la section du niveau où il a perdu.


On retrouve également des éléments caractéristiques de [[Rayman (série)|la série]], comme les [[prune]]s, les [[cage]]s et l'[[hélicoptère]]. Des équivalents du [[poing grappin]] et du [[super-hélicoptère]] apparaissent sous la forme de super-pouvoirs fournis par la [[lessive laser]].  
On retrouve également des éléments caractéristiques de [[Rayman (série)|la série]], comme les [[prune]]s, les [[cage]]s et l'[[hélicoptère]]. Des équivalents du [[poing grappin]] et du [[super-hélicoptère]] apparaissent sous la forme de super-pouvoirs fournis par la [[lessive laser]].


Contrairement à ''[[Rayman 2]]'', où [[Rayman]] se servait de [[Poing magique|boules d'énergie]] pour se battre et interagir avec les objets, le héros utilise à nouveau ses [[poing]]s, comme dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']].
Contrairement à ''[[Rayman 2]]'', où [[Rayman]] se servait de [[Poing magique|boules d'énergie]] pour se battre et interagir avec les objets, le héros utilise à nouveau ses [[poing]]s, comme dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']].


La difficulté des précédents opus ayant été critiquée par le passé (notamment celle de ''[[Rayman 1|Rayman]]''), les développeurs ont paramétré celle de ''Rayman 3'' de façon à baisser au maximum la frustration du joueur et de le rendre accessible à tous<ref>YouTube, ''Rayman 3 Press Kit - Making of Rayman 3 (French)'', https://www.youtube.com/watch?v=l8ppIC7wXuw</ref>. Ils ont notamment modifié tout ce qui tuait [[Rayman]] directement, comme la chute dans un précipice et le contact avec de l'eau marécageuse ou de la lave. Aussi, dans ''Rayman 3'', le joueur ne peut tomber dans le vide que dans une section de [[la Tour du Leptys]]. Et lorsqu'il tombe dans un liquide dangereux, sa barre de vie se vide lentement, lui laissant une chance de regagner une zone sécurisée. La difficulté reste cependant progressive, proposant des phases de plates-formes et des combats de boss de plus en plus ardus.  
La difficulté des précédents opus ayant été critiquée par le passé (notamment celle de ''[[Rayman 1|Rayman]]''), les développeurs ont paramétré celle de ''Rayman 3'' de façon à baisser au maximum la frustration du joueur et de le rendre accessible à tous.<ref>YouTube, ''Rayman 3 Press Kit - Making of Rayman 3 (French)'', https://www.youtube.com/watch?v=l8ppIC7wXuw</ref> Ils ont notamment modifié tout ce qui tuait [[Rayman]] directement, comme la chute dans un précipice et le contact avec de l'eau marécageuse ou de la lave. Aussi, dans ''Rayman 3'', le joueur ne peut tomber dans le vide que dans une section de [[la Tour du Leptys]]. Et lorsqu'il tombe dans un liquide dangereux, sa barre de vie se vide lentement, lui laissant une chance de regagner une zone sécurisée. La difficulté reste cependant progressive, proposant des phases de plates-formes et des combats de boss de plus en plus ardus.


[[Système de score de Rayman 3|Le système de score de ''Rayman 3'']] est basé sur le mode Combo, qui s'enclenche à chaque fois que le joueur marque des points. Selon la nature de ces derniers, il reste activé pendant deux ou six secondes, sauf si le joueur collecte d'autres points avant la fin du temps imparti. Dans ce cas, la durée du mode Combo repart à zéro. Les points collectés s'ajoutent au compteur du mode Combo et au compteur principal, avec un multiplicateur particulier compris entre deux et cinq. Quand le mode Combo se termine, tous les points indiqués dans le compteur du mode Combo s'ajoutent au compteur principal. Lorsque le joueur lance un autre mode Combo, il part de zéro. Si [[Rayman]] utilise une [[lessive laser]] quand il collecte des points, la valeur de ces derniers est doublée. Alors que les développeurs croyaient que le score final maximum que l'on pouvait atteindre tournait autour de 500 000 points, l'exploitation de divers bugs et la maitrise des mécaniques de scoring permettent d'atteindre un score final plus important. À ce jour, le plus élevé s'élève à 900 056 points<ref name="pchof"/>.
[[Système de score de Rayman 3|Le système de score de ''Rayman 3'']] est basé sur le mode Combo, qui s'enclenche à chaque fois que le joueur marque des points. Selon la nature de ces derniers, il reste activé pendant deux ou six secondes, sauf si le joueur collecte d'autres points avant la fin du temps imparti. Dans ce cas, la durée du mode Combo repart à zéro. Les points collectés s'ajoutent au compteur du mode Combo et au compteur principal, avec un multiplicateur particulier compris entre deux et cinq. Quand le mode Combo se termine, tous les points indiqués dans le compteur du mode Combo s'ajoutent au compteur principal. Lorsque le joueur lance un autre mode Combo, il part de zéro. Si [[Rayman]] utilise une [[lessive laser]] quand il collecte des points, la valeur de ces derniers est doublée. Alors que les développeurs croyaient que le score final maximum que l'on pouvait atteindre tournait autour de 500 000 points, l'exploitation de divers bugs et la maitrise des mécaniques de scoring permettent d'atteindre un score final plus important. À ce jour, le plus élevé s'élève à 900 056 points<ref name="pchof"/>.


==Personnages==  
==Personnages==
''[[:Catégorie:Personnages de Rayman 3|Liste complète des personnages de Rayman 3]]''
''[[:Catégorie:Personnages de Rayman 3|Liste complète des personnages de Rayman 3]]''


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===Ennemis===
===Ennemis===
*'''[[André]]''' – Principal antagoniste du jeu et chef des [[Lums noir]]s.
*'''[[André]]''' – Principal antagoniste du jeu et chef des [[Lums noir]]s.
*'''Les [[Hoodlums]]''' - Membres de l'armée d'[[André]].  
*'''Les [[Hoodlums]]''' - Membres de l'armée d'[[André]].
*'''[[Reflux]]''' - Deuxième antagoniste du jeu et champion des [[Knaaren]]s.
*'''[[Reflux]]''' - Deuxième antagoniste du jeu et champion des [[Knaaren]]s.


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|[[Image:R3PS2UKManualThumb.png|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/e/e7/R3_Manual_FR.pdf|thumb|left|Le manuel de la version PC (français).]]
|[[File:R3PS2UKManualThumb.png|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/e/e7/R3_Manual_FR.pdf|thumb|left|Le manuel de la version PC (français).]]
|[[Image:R3PS2UKManualThumb.png|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/5/5f/R3PS2UKManual.pdf|thumb|left|Le manuel de la version PlayStation 2 (anglais).]]
|[[File:R3PS2UKManualThumb.png|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/5/5f/R3PS2UKManual.pdf|thumb|left|Le manuel de la version PlayStation 2 (anglais).]]
|[[Image:R3PS2UKManualThumb.png|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/9/9e/R3PCUKManual.pdf|thumb|left|Le manuel de la version PC (anglais).]]
|[[File:R3PS2UKManualThumb.png|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/9/9e/R3PCUKManual.pdf|thumb|left|Le manuel de la version PC (anglais).]]
|[[Image:R3Poster_Thumb.png|link=https://www.raymanpc.com/wiki/script-en/images/c/c8/R3PCManual_USA.pdf|thumb|left|Le manuel de la version PC (américain).]]
|[[File:R3Poster Thumb.png|link=https://www.raymanpc.com/wiki/script-en/images/c/c8/R3PCManual_USA.pdf|thumb|left|Le manuel de la version PC (américain).]]
|[[Image:R3PS2UKManualThumb.png|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/4/4d/Rayman_3_PC_Manual_German.pdf|thumb|left|Le manuel de la version PC (allemand).]]
|[[File:R3PS2UKManualThumb.png|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/4/4d/Rayman_3_PC_Manual_German.pdf|thumb|left|Le manuel de la version PC (allemand).]]


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|[[Image:R3PS2UKManualThumb.png|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/b/b8/Rayman_3_PC_Manual_Italian.pdf|thumb|left|Le manuel de la version PC (italien).]]
|[[File:R3PS2UKManualThumb.png|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/b/b8/Rayman_3_PC_Manual_Italian.pdf|thumb|left|Le manuel de la version PC (italien).]]
|[[Image:R3PS2UKManualThumb.png|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/f/fa/R3PCPLManual.pdf|thumb|left|Le manuel de la version PC (polonais).]]
|[[File:R3PS2UKManualThumb.png|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/f/fa/R3PCPLManual.pdf|thumb|left|Le manuel de la version PC (polonais).]]
|[[Image:R3PS2UKManualThumb.png|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/2/24/Rayman_3_PC_Manual_Spanish.pdf|thumb|left|Le manuel de la version PC (espagnol).]]
|[[File:R3PS2UKManualThumb.png|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/2/24/Rayman_3_PC_Manual_Spanish.pdf|thumb|left|Le manuel de la version PC (espagnol).]]
|[[Image:R3HebManualThumb.png|link=https://www.raymanpc.com/wiki/script-en/images/f/f4/R3PCManual_Heb.pdf|thumb|left|Le manuel de la version PC (hébreu).]]
|[[File:R3HebManualThumb.png|link=https://www.raymanpc.com/wiki/script-en/images/f/f4/R3PCManual_Heb.pdf|thumb|left|Le manuel de la version PC (hébreu).]]
|[[Image:R3 GC Manual ES Thumb.png|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/2/23/R3_GC_Manual_ES.pdf|thumb|left|Le manuel de la version GameCube (espagnol).]]
|[[File:R3 GC Manual ES Thumb.png|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/2/23/R3_GC_Manual_ES.pdf|thumb|left|Le manuel de la version GameCube (espagnol).]]
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==Bande-son==
==Bande-son==
La musique originale de ''Rayman 3'' a été composée par Plume, Fred Leonard et Laurent Parisi<ref>[[Rayman Pirate-Community]], ''Qui sont Plume et Fred Leonard?'', https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=13144</ref>. Tout comme dans ''[[Rayman 2]]'', elle suit le cours de l'action : lorsqu'un évènement particulier survient, comme le début d'un combat, elle change aussitôt. En plus des boss, certains ennemis, comme plusieurs types de [[Hoodlums]] et les [[Bouillaboue]]s, sont accompagnés d'un thème musical qui leur est propre lorsqu'ils apparaissent à l'écran.  
La musique originale de ''Rayman 3'' a été composée par Plume, Fred Leonard et Laurent Parisi.<ref>[[Rayman Pirate-Community]], ''Qui sont Plume et Fred Leonard?'', https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=13144</ref> Tout comme dans ''[[Rayman 2]]'', elle suit le cours de l'action : lorsqu'un évènement particulier survient, comme le début d'un combat, elle change aussitôt. En plus des boss, certains ennemis, comme plusieurs types de [[Hoodlums]] et les [[Bouillaboue]]s, sont accompagnés d'un thème musical qui leur est propre lorsqu'ils apparaissent à l'écran.


Manu Bachet a tenu le rôle de responsable de la création musicale de ''Rayman 3'', comme il l'avait fait avec la version Dreamcast de ''[[Rayman 2]]'' et ''[[Rayman Revolution]]'', tandis que Pascal Flork s'est occupé de l'édition de la musique.
Manu Bachet a tenu le rôle de responsable de la création musicale de ''Rayman 3'', comme il l'avait fait avec la version Dreamcast de ''[[Rayman 2]]'' et ''[[Rayman Revolution]]'', tandis que Pascal Flork s'est occupé de l'édition de la musique.
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==Accueil==
==Accueil==
Généralement, ''Rayman 3'' a été très bien accueilli par la presse spécialisée dans les jeux vidéo, mais pas autant que ''[[Rayman 2]]''.  
Généralement, ''Rayman 3'' a été très bien accueilli par la presse spécialisée dans les jeux vidéo, mais pas autant que ''[[Rayman 2]]''.


Le site Metacritic a respectivement attribué aux versions GameCube, PlayStation 2, Xbox et PC les scores suivants : 77%<ref>metacritic.com, ''Rayman 3: Hoodlum Havoc for GameCube Reviews, Ratings, Credits, and More'' https://www.metacritic.com/game/gamecube/rayman-3-hoodlum-havoc</ref>, 76%<ref>metacritic.com, ''Rayman 3: Hoodlum Havoc for PlayStation 2 Reviews, Ratings, Credits, and More'' https://www.metacritic.com/game/playstation-2/rayman-3-hoodlum-havoc</ref>, 75%<ref>metacritic.com, ''Rayman 3: Hoodlum Havoc for Xbox Reviews, Ratings, Credits, and More'' https://www.metacritic.com/game/xbox/rayman-3-hoodlum-havoc</ref> et 74%<ref>metacritic.com, ''Rayman 3: Hoodlum Havoc for PC Reviews, Ratings, Credits, and More'' https://www.metacritic.com/game/pc/rayman-3-hoodlum-havoc</ref>
Le site Metacritic a respectivement attribué aux versions GameCube, PlayStation 2, Xbox et PC les scores suivants : 77%,<ref>metacritic.com, ''Rayman 3: Hoodlum Havoc for GameCube Reviews, Ratings, Credits, and More'' https://www.metacritic.com/game/gamecube/rayman-3-hoodlum-havoc</ref> 76%,<ref>metacritic.com, ''Rayman 3: Hoodlum Havoc for PlayStation 2 Reviews, Ratings, Credits, and More'' https://www.metacritic.com/game/playstation-2/rayman-3-hoodlum-havoc</ref> 75%<ref>metacritic.com, ''Rayman 3: Hoodlum Havoc for Xbox Reviews, Ratings, Credits, and More'' https://www.metacritic.com/game/xbox/rayman-3-hoodlum-havoc</ref> et 74%.<ref>metacritic.com, ''Rayman 3: Hoodlum Havoc for PC Reviews, Ratings, Credits, and More'' https://www.metacritic.com/game/pc/rayman-3-hoodlum-havoc</ref>


Le site GameRankings, qui collecte les notes attribuées aux jeux vidéo par les critiques spécialisées sur Internet, a respectivement attribué aux versions PlayStation 2, PC, GameCube, et Xbox les scores suivants : 80.19%<ref>gamerankings.com, ''Rayman 3: Hoodlum Havoc for PlayStation 2'' http://www.gamerankings.com/ps2/557316-rayman-3-hoodlum-havoc/index.html</ref>, 78.31%<ref>gamerankings.com, ''Rayman 3: Hoodlum Havoc for Windows'' http://www.gamerankings.com/pc/557319-rayman-3-hoodlum-havoc/index.html</ref>, 78.08%<ref>gamerankings.com, ''Rayman 3: Hoodlum Havoc for GameCube'' http://www.gamerankings.com/gamecube/557317-rayman-3-hoodlum-havoc/index.html</ref> et 76.91%<ref>gamerankings.com, ''Rayman 3: Hoodlum Havoc for Xbox'' http://www.gamerankings.com/xbox/557315-rayman-3-hoodlum-havoc/index.html</ref>.
Le site GameRankings, qui collecte les notes attribuées aux jeux vidéo par les critiques spécialisées sur Internet, a respectivement attribué aux versions PlayStation 2, PC, GameCube, et Xbox les scores suivants : 80.19%,<ref>gamerankings.com, ''Rayman 3: Hoodlum Havoc for PlayStation 2'' http://www.gamerankings.com/ps2/557316-rayman-3-hoodlum-havoc/index.html</ref> 78.31%,<ref>gamerankings.com, ''Rayman 3: Hoodlum Havoc for Windows'' http://www.gamerankings.com/pc/557319-rayman-3-hoodlum-havoc/index.html</ref> 78.08%<ref>gamerankings.com, ''Rayman 3: Hoodlum Havoc for GameCube'' http://www.gamerankings.com/gamecube/557317-rayman-3-hoodlum-havoc/index.html</ref> et 76.91%.<ref>gamerankings.com, ''Rayman 3: Hoodlum Havoc for Xbox'' http://www.gamerankings.com/xbox/557315-rayman-3-hoodlum-havoc/index.html</ref>


Le site Jeuxvideo.com a attribué aux versions GameCube<ref>jeuxvideo.com, Test de ''Rayman 3 : Hoodlum Havoc'' sur GameCube, https://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00002885_test.htm</ref>, PlayStation 2<ref>jeuxvideo.com, Test de ''Rayman 3 : Hoodlum Havoc'' sur PlayStation 2, https://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00002890_test.htm</ref>, Xbox<ref>jeuxvideo.com, Test de ''Rayman 3 : Hoodlum Havoc'' sur Xbox, https://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00002925_test.htm</ref> et PC<ref>jeuxvideo.com, Test de ''Rayman 3 : Hoodlum Havoc'' sur PC, https://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00002948_test.htm</ref> la note de 18/20.
Le site Jeuxvideo.com a attribué aux versions GameCube,<ref>jeuxvideo.com, Test de ''Rayman 3 : Hoodlum Havoc'' sur GameCube, https://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00002885_test.htm</ref> PlayStation 2,<ref>jeuxvideo.com, Test de ''Rayman 3 : Hoodlum Havoc'' sur PlayStation 2, https://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00002890_test.htm</ref> Xbox<ref>jeuxvideo.com, Test de ''Rayman 3 : Hoodlum Havoc'' sur Xbox, https://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00002925_test.htm</ref> et PC<ref>jeuxvideo.com, Test de ''Rayman 3 : Hoodlum Havoc'' sur PC, https://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00002948_test.htm</ref> la note de 18/20.


Les graphismes ont été unanimement acclamés, en particulier l'esthétique et l'ambiance des niveaux, les décors détaillés et variés, les effets de lumière, l'animation et le design des personnages. Pour ce qui est du gameplay, les critiques l'ont trouvé efficace et varié. Elles ont souligné la prise en main rapide des commandes, la progression dynamique et la présence d'une caméra libre, bien qu'elle ne soit pas parfaite. Quelques critiques ont regretté le fait que le jeu mette autant d'importance sur les combats et contienne des énigmes dépendant du temps plutôt que sur des phases de plates-formes. La durée de vie a été jugée correcte, mais certains l'auraient voulu plus conséquente. L'histoire farfelue a été appréciée. Au niveau de la musique et du doublage, certains les ont acclamés, tandis que d'autres les ont moins aimés. L'humour des dialogues n'a pas été du goût de toutes les critiques.
Les graphismes ont été unanimement acclamés, en particulier l'esthétique et l'ambiance des niveaux, les décors détaillés et variés, les effets de lumière, l'animation et le design des personnages. Pour ce qui est du gameplay, les critiques l'ont trouvé efficace et varié. Elles ont souligné la prise en main rapide des commandes, la progression dynamique et la présence d'une caméra libre, bien qu'elle ne soit pas parfaite. Quelques critiques ont regretté le fait que le jeu mette autant d'importance sur les combats et contienne des énigmes dépendant du temps plutôt que sur des phases de plates-formes. La durée de vie a été jugée correcte, mais certains l'auraient voulu plus conséquente. L'histoire farfelue a été appréciée. Au niveau de la musique et du doublage, certains les ont acclamés, tandis que d'autres les ont moins aimés. L'humour des dialogues n'a pas été du goût de toutes les critiques.


==Galerie==
==Galerie==
===Jaquettes===
===Jaquettes===
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*Un bruitage de la collection de jeux éducatifs ''[[Les Dictées de Rayman]]'' a été réutilisé dans ''Rayman 3''. On l'entend dans les menus du jeu, lorsqu'on fait défiler le curseur.
*Un bruitage de la collection de jeux éducatifs ''[[Les Dictées de Rayman]]'' a été réutilisé dans ''Rayman 3''. On l'entend dans les menus du jeu, lorsqu'on fait défiler le curseur.
*[[Le Concile des Fées]] était mentionné dans les premières pages du manuel de ''[[Rayman 2]]''. Le [[Cœur du Monde]] était mentionné dans ''[[Rayman 2]]'', sans pour autant y apparaître.
*[[Le Concile des Fées]] était mentionné dans les premières pages du manuel de ''[[Rayman 2]]''. Le [[Cœur du Monde]] était mentionné dans ''[[Rayman 2]]'', sans pour autant y apparaître.
*''Rayman 3'' fait plusieurs références au [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']] : sur [[le Manuel]] de [[Murfy]], on peut voir une reproduction de tête de [[Rayman]] lorsqu'il était en 2D. Une image de [[Livingstone]] est accrochée sur les pieux où il faut planter une [[prune]]. Les mini-jeux [[2D Madness]] et [[2D Nightmare]] utilisent des décors en 2D. Enfin, un des [[Famille Shoedsackovskaïa|ancêtres du comte Razoff]] a chassé la [[Space Mama]] de [[la Cité des Images]].  
*''Rayman 3'' fait plusieurs références au [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']] : sur [[le Manuel]] de [[Murfy]], on peut voir une reproduction de tête de [[Rayman]] lorsqu'il était en 2D. Une image de [[Livingstone]] est accrochée sur les pieux où il faut planter une [[prune]]. Les mini-jeux [[2D Madness]] et [[2D Nightmare]] utilisent des décors en 2D. Enfin, un des [[Famille Shoedsackovskaïa|ancêtres du comte Razoff]] a chassé la [[Space Mama]] de [[la Cité des Images]].
*''Rayman 3'' fait également de nombreuses références à ''[[Rayman 2]]'' : dans [[les Marais Crapoteux]], on tombe à nouveau sur des [[Ronce géante|ronces géantes]]. Dans le manoir de [[Razoff]], on peut voir des sculptures représentant le serpent [[Sssssam]]. Dans [[le Désert des Knaarens]], on affronte de nouveau des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]]. Dans [[le Grand Raccourci]], une salle secrète contient une statue de la [[fée]] [[Ly]]. Enfin, dans [[le Quartier Général Hoodlums]], une salle secrète renferme des statues de [[Barbe-Tranchante]] et quelques [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]].
*''Rayman 3'' fait également de nombreuses références à ''[[Rayman 2]]'' : dans [[les Marais Crapoteux]], on tombe à nouveau sur des [[Ronce géante|ronces géantes]]. Dans le manoir de [[Razoff]], on peut voir des sculptures représentant le serpent [[Sssssam]]. Dans [[le Désert des Knaarens]], on affronte de nouveau des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]]. Dans [[le Grand Raccourci]], une salle secrète contient une statue de la [[fée]] [[Ly]]. Enfin, dans [[le Quartier Général Hoodlums]], une salle secrète renferme des statues de [[Barbe-Tranchante]] et quelques [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]].
*Certains personnages du jeu brisent [https://fr.wikipedia.org/wiki/Quatri%C3%A8me_mur le quatrième mur]. Par exemple, [[Murfy]] se plaint du fait qu'on lui avait promis un meilleur rôle après ''[[Rayman 2]]'', avant de finalement le rappeler pour ''Rayman 3''. Et si le joueur s'amuse à donner des coups de [[poing]] à [[Globox]], ce dernier dit parfois à [[Rayman]] "''T'étais plus gentil dans [[Rayman 2]] !''"
*Certains personnages du jeu brisent [https://fr.wikipedia.org/wiki/Quatri%C3%A8me_mur le quatrième mur]. Par exemple, [[Murfy]] se plaint du fait qu'on lui avait promis un meilleur rôle après ''[[Rayman 2]]'', avant de finalement le rappeler pour ''Rayman 3''. Et si le joueur s'amuse à donner des coups de [[poing]] à [[Globox]], ce dernier dit parfois à [[Rayman]] "''T'étais plus gentil dans [[Rayman 2]] !''"
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*[[Doublage#Rayman 3 / Rayman 3 HD|Doublage]]
*[[Doublage#Rayman 3 / Rayman 3 HD|Doublage]]
*[[Liste de citations de Rayman 3]]
*[[Liste de citations de Rayman 3]]
*[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3'' (Game Boy Advance)]], portage de ''Rayman 3'' en 2D sur console portable. Il propose un scénario et un gameplay différents.  
*[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3'' (Game Boy Advance)]], portage de ''Rayman 3'' en 2D sur console portable. Il propose un scénario et un gameplay différents.
*''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]'', suite de ''Rayman 3'' sur Game Boy Advance.
*''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]'', suite de ''Rayman 3'' sur Game Boy Advance.
*''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]''
*''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]''
*''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc: Official Strategy Guide‎]]''
*''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc: Official Strategy Guide]]''
*[https://www.raymanpc.com/Img/dossierpresse_rayman3.pdf Dossier de presse sur ''Rayman 3'']
*[https://www.raymanpc.com/Img/dossierpresse_rayman3.pdf Dossier de presse sur ''Rayman 3'']


==Liens externes==
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===Bandes-annonces===
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*[https://www.jeuxvideo.com/videos-editeurs/0000/00009255/rayman-3-hoodlum-havoc-pc-avis-de-recherche-00001705.htm Première bande-annonce de ''Rayman 3'']
*[https://www.jeuxvideo.com/videos-editeurs/0000/00009255/rayman-3-hoodlum-havoc-pc-avis-de-recherche-00001705.htm Première bande-annonce de ''Rayman 3'']
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*[https://www.ina.fr/video/PUB2397980002/rayman-3-snipe-fist-nintendo-version-18-secondes-video.html Troisième publicité pour ''Rayman 3'' (Consoles Nintendo, 18 secondes)]
*[https://www.ina.fr/video/PUB2397980002/rayman-3-snipe-fist-nintendo-version-18-secondes-video.html Troisième publicité pour ''Rayman 3'' (Consoles Nintendo, 18 secondes)]
*[https://www.ina.fr/video/PUB2393645173/rayman-3-grimace-multi-video.html Quatrième publicité pour ''Rayman 3'']
*[https://www.ina.fr/video/PUB2393645173/rayman-3-grimace-multi-video.html Quatrième publicité pour ''Rayman 3'']
*[https://www.ina.fr/video/PUB2399074104/petits-filous-tub-s-de-yoplait-jeu-video-tag-rayman-video.htmls Publicité pour les images de ''Rayman 3'' vendues avec les produits Yoplait]  
*[https://www.ina.fr/video/PUB2399074104/petits-filous-tub-s-de-yoplait-jeu-video-tag-rayman-video.htmls Publicité pour les images de ''Rayman 3'' vendues avec les produits Yoplait]
*[https://www.youtube.com/watch?v=3NeERwXdWvY Publicité américaine pour ''Rayman 3'']
*[https://www.youtube.com/watch?v=3NeERwXdWvY Publicité américaine pour ''Rayman 3'']


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[[ru:Rayman 3]]
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