« Continue » : différence entre les versions

Nouvelle page
 
Nouvelles images
Ligne 1 : Ligne 1 :
[[Image:R1PS1-Continue.jpg|thumb|320px|right|L'écran de continue dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'']]
Le '''continue''' est un mode qui permet à [[Rayman]] de poursuivre le jeu s'il a perdu toutes ses [[vie]]s.  
Le '''continue''' est un mode qui permet à [[Rayman]] de poursuivre le jeu s'il a perdu toutes ses [[vie]]s.  


Ligne 4 : Ligne 6 :


Lorsque le joueur perd toutes ses [[vie]]s, il se retrouve sur l'écran de continue. [[Rayman]] est en haut de l'écran et semble déprimé. Un réveil, représentant un continue, est en bas de l'écran, et semble endormi. Un timer s'écoule à côté de lui. Si le joueur ne fait rien avant qu'il n'atteigne zéro, le réveil ne bouge pas, et [[Rayman]] finit par s'effondrer. La partie se termine alors sur un Game Over, et le joueur retourne au menu principal. Si le joueur accepte d'utiliser un continue, le réveil sonne, [[Rayman]] se redresse et fait la roue plusieurs fois, ayant visiblement retrouvé sa bonne humeur. La partie reprend alors au niveau où le joueur a perdu.
Lorsque le joueur perd toutes ses [[vie]]s, il se retrouve sur l'écran de continue. [[Rayman]] est en haut de l'écran et semble déprimé. Un réveil, représentant un continue, est en bas de l'écran, et semble endormi. Un timer s'écoule à côté de lui. Si le joueur ne fait rien avant qu'il n'atteigne zéro, le réveil ne bouge pas, et [[Rayman]] finit par s'effondrer. La partie se termine alors sur un Game Over, et le joueur retourne au menu principal. Si le joueur accepte d'utiliser un continue, le réveil sonne, [[Rayman]] se redresse et fait la roue plusieurs fois, ayant visiblement retrouvé sa bonne humeur. La partie reprend alors au niveau où le joueur a perdu.
[[Image:R3GBA-Continue.png|thumb|320px|right|L'écran de continue dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman  3'']]]]


Dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3: Hoodlum Havoc'']], le joueur dispose de continues à l'infini. Quand il perd toutes ses [[vie]]s, [[Rayman]] se retrouve devant un panier de basket, et se met à utiliser son corps comme un ballon. Un timer de 10 secondes s'enclenche. Si le joueur appuie sur un bouton avant qu'il n'atteigne zéro, [[Rayman]] marque un panier et retourne dans le niveau où il a perdu. Si le joueur ne fait rien, [[Rayman]] renonce à lancer son corps et sort lentement de l'écran. Le joueur revient alors au menu principal du jeu.
Dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3: Hoodlum Havoc'']], le joueur dispose de continues à l'infini. Quand il perd toutes ses [[vie]]s, [[Rayman]] se retrouve devant un panier de basket, et se met à utiliser son corps comme un ballon. Un timer de 10 secondes s'enclenche. Si le joueur appuie sur un bouton avant qu'il n'atteigne zéro, [[Rayman]] marque un panier et retourne dans le niveau où il a perdu. Si le joueur ne fait rien, [[Rayman]] renonce à lancer son corps et sort lentement de l'écran. Le joueur revient alors au menu principal du jeu.