« Vie » : différence entre les versions

m Nettoyage, formatage et standardisation du code
Ligne 2 : Ligne 2 :


==Apparitions==
==Apparitions==
===''[[Rayman 1|Rayman]]''===
===''[[Rayman 1|Rayman]]''===
{{citation|text=Cherchez-les pour avoir plus de chances de vaincre vos ennemis !|sign=Manuel|source=''[[Rayman 1|Rayman]]'' ([[Rayman (Jaguar)|version Jaguar]])}}
{{Citation|text=Cherchez-les pour avoir plus de chances de vaincre vos ennemis !|sign=Manuel|source=''[[Rayman 1|Rayman]]'' ([[Rayman (Jaguar)|version Jaguar]])}}


{{citation|text=Tu peux en gagner un maximum de 99.|sign=Manuel|source=''[[Rayman Advance]]''}}
{{Citation|text=Tu peux en gagner un maximum de 99.|sign=Manuel|source=''[[Rayman Advance]]''}}


Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], les vies se présentent sous la forme de statuettes à l'effigie de [[Rayman]], qui reposent sur un socle bleu avec le chiffre un écrit en blanc dessus. Elles se trouvent en général dans des zones secrètes, ou n'apparaissent que si certaines actions sont provoquées. On peut les récolter en marchant dessus ou en envoyant le [[poing télescopique]] de [[Rayman]] sur elles lorsqu'elles sont trop loin. Mais cela ne fonctionne qu'une fois le pouvoir du [[poing grappin]] obtenu. Les vies donnent au joueur une nouvelle chance de réapparaître au dernier point de contrôle du niveau si [[Rayman]] meurt, et restaurent tous les points de vie du héros. Lorsque toutes les vies sont perdues, l'écran de continue apparait, permettant au joueur de retrouver toutes ses vies en utilisant un de ses dix continues, symbolisés par des réveils. Dans la plupart des versions de ''[[Rayman 1|Rayman]]'', le joueur commence un niveau avec cinq vies. Il peut en avoir au maximum 99.
Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], les vies se présentent sous la forme de statuettes à l'effigie de [[Rayman]], qui reposent sur un socle bleu avec le chiffre un écrit en blanc dessus. Elles se trouvent en général dans des zones secrètes, ou n'apparaissent que si certaines actions sont provoquées. On peut les récolter en marchant dessus ou en envoyant le [[poing télescopique]] de [[Rayman]] sur elles lorsqu'elles sont trop loin. Mais cela ne fonctionne qu'une fois le pouvoir du [[poing grappin]] obtenu. Les vies donnent au joueur une nouvelle chance de réapparaître au dernier point de contrôle du niveau si [[Rayman]] meurt, et restaurent tous les points de vie du héros. Lorsque toutes les vies sont perdues, l'écran de continue apparait, permettant au joueur de retrouver toutes ses vies en utilisant un de ses dix continues, symbolisés par des réveils. Dans la plupart des versions de ''[[Rayman 1|Rayman]]'', le joueur commence un niveau avec cinq vies. Il peut en avoir au maximum 99.
Ligne 15 : Ligne 14 :


===[[Rayman 2 (prototype annulé)|Le prototype en 2D de ''Rayman 2'']]===
===[[Rayman 2 (prototype annulé)|Le prototype en 2D de ''Rayman 2'']]===
Les vies devaient apparaitre dans ''[[Rayman 2]]'' lorsque ce dernier était encore un [[Rayman 2 (prototype annulé)|jeu de plates-formes 2D]].  
Les vies devaient apparaitre dans ''[[Rayman 2]]'' lorsque ce dernier était encore un [[Rayman 2 (prototype annulé)|jeu de plates-formes 2D]].


===[[Rayman (Game Boy Color)|La version Game Boy Color de ''Rayman'']]===
===[[Rayman (Game Boy Color)|La version Game Boy Color de ''Rayman'']]===
Ligne 28 : Ligne 27 :


===[[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|La version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']]===
===[[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|La version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']]===
Dans ce jeu, les vies ont la même forme et la même utilité que dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']].  
Dans ce jeu, les vies ont la même forme et la même utilité que dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']].


<gallery widths="240px" heights="160px" class=sprite>
<gallery widths="240px" heights="160px" class=sprite>
Ligne 35 : Ligne 34 :


===''[[Rayman Origins]]''===
===''[[Rayman Origins]]''===
Grâce à la beta de ''[[Rayman Origins]]'', on apprend que les vies devaient réapparaître dans ce jeu. À défaut de statues, elles devaient se présenter sous la forme de peluches à l'effigie de [[Rayman]]. Leur tête rappelaient celle de [[Rayman]] sur les avis de recherche des [[Hoodlums]] et le logo des vidéos ''[[Wanna Kick Rayman]]'' dans ''[[Rayman 3]]''. La beta révèle aussi que le héros ne pouvait obtenir des vies que dans les salles secrètes où sont cachées des cages d'[[Électoon]]s. Elles étaient enfermées dans des [[bulle]]s spéciales qui fonctionnaient comme des roulettes, où se succédaient des [[Poing volant|poings volants]], des [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] et des [[cœur]]s. Avec un bon timing, le héros pouvait obtenir une vie en frappant la bulle. Cela avait pour étrange effet de faire apparaître un [[cœur]] géant pendant une courte période.  
Grâce à la beta de ''[[Rayman Origins]]'', on apprend que les vies devaient réapparaître dans ce jeu. À défaut de statues, elles devaient se présenter sous la forme de peluches à l'effigie de [[Rayman]]. Leur tête rappelaient celle de [[Rayman]] sur les avis de recherche des [[Hoodlums]] et le logo des vidéos ''[[Wanna Kick Rayman]]'' dans ''[[Rayman 3]]''. La beta révèle aussi que le héros ne pouvait obtenir des vies que dans les salles secrètes où sont cachées des cages d'[[Électoon]]s. Elles étaient enfermées dans des [[bulle]]s spéciales qui fonctionnaient comme des roulettes, où se succédaient des [[Poing volant|poings volants]], des [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] et des [[cœur]]s. Avec un bon timing, le héros pouvait obtenir une vie en frappant la bulle. Cela avait pour étrange effet de faire apparaître un [[cœur]] géant pendant une courte période.


Les vies (de même que les [[bulle]]s roulettes) ont été finalement retirées de la version finale de ''[[Rayman Origins]]''. Les développeurs n'ont pas conservé cet aspect de gameplay "typique" des jeux d'arcade pour privilégier une expérience de jeu nouvelle et plus positive, qui permet au joueur de prendre autant de temps que nécessaire pour améliorer son skill sans jamais se retrouver à court de vie, comme cela pouvait arriver dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']] <ref>Blog de Rayman Origins, ''10 ways to… die'', http://raymanorigins.uk.ubi.com/blog/2011/11/03/10-ways-to-die/</ref>. Tout cela suggère fortement que les vies ne réapparaitront plus dans les futurs [[Rayman (série)|jeux ''Rayman'']].
Les vies (de même que les [[bulle]]s roulettes) ont été finalement retirées de la version finale de ''[[Rayman Origins]]''. Les développeurs n'ont pas conservé cet aspect de gameplay "typique" des jeux d'arcade pour privilégier une expérience de jeu nouvelle et plus positive, qui permet au joueur de prendre autant de temps que nécessaire pour améliorer son skill sans jamais se retrouver à court de vie, comme cela pouvait arriver dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']] .<ref>Blog de Rayman Origins, ''10 ways to… die'', http://raymanorigins.uk.ubi.com/blog/2011/11/03/10-ways-to-die/</ref> Tout cela suggère fortement que les vies ne réapparaitront plus dans les futurs [[Rayman (série)|jeux ''Rayman'']].


<gallery widths="320px" heights="180px">
<gallery widths="320px" heights="180px">
Récupérée de « https://raymanpc.com/wiki/fr/Vie »