« Vie » : différence entre les versions
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Manuel R1 GBC + Liens dans les titres |
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==Apparitions== | ==Apparitions== | ||
==='' | ===''Rayman''=== | ||
{{Citation|text=Cherchez-les pour avoir plus de chances de vaincre vos ennemis !|sign=Manuel|source=''[[Rayman 1|Rayman]]'' ([[Rayman (Jaguar)|version Jaguar]])}} | {{Citation|text=Cherchez-les pour avoir plus de chances de vaincre vos ennemis !|sign=Manuel|source=''[[Rayman 1|Rayman]]'' ([[Rayman (Jaguar)|version Jaguar]])}} | ||
{{Citation|text=Tu peux en gagner un maximum de 99.|sign=Manuel|source=''[[Rayman Advance]]''}} | {{Citation|text=Tu peux en gagner un maximum de 99.|sign=Manuel|source=''[[Rayman Advance]]''}} | ||
Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], les vies se présentent sous la forme de statuettes à l'effigie de [[Rayman]], qui reposent sur un socle bleu avec le chiffre un écrit en blanc dessus. Elles se trouvent en général dans des zones secrètes, ou n'apparaissent que si certaines actions sont provoquées. On peut les récolter en marchant dessus ou en envoyant le [[poing télescopique]] de [[Rayman]] sur elles lorsqu'elles sont trop loin. Mais cela ne fonctionne qu'une fois le pouvoir du [[poing grappin]] obtenu. Les vies donnent au joueur une nouvelle chance de réapparaître au dernier point de contrôle du niveau si [[Rayman]] meurt, et restaurent tous les points de vie du héros. Lorsque toutes les vies sont perdues, l'écran de continue apparait, permettant au joueur de retrouver toutes ses vies en utilisant un de ses dix continues, symbolisés par des réveils. Dans la plupart des versions de ''[[Rayman 1|Rayman]]'', le joueur commence | Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], les vies se présentent sous la forme de statuettes à l'effigie de [[Rayman]], qui reposent sur un socle bleu avec le chiffre un écrit en blanc dessus. Elles se trouvent en général dans des zones secrètes, ou n'apparaissent que si certaines actions sont provoquées. On peut les récolter en marchant dessus ou en envoyant le [[poing télescopique]] de [[Rayman]] sur elles lorsqu'elles sont trop loin. Mais cela ne fonctionne qu'une fois le pouvoir du [[poing grappin]] obtenu. Les vies donnent au joueur une nouvelle chance de réapparaître au dernier point de contrôle du niveau si [[Rayman]] meurt, et restaurent tous les points de vie du héros. Lorsque toutes les vies sont perdues, l'écran de continue apparait, permettant au joueur de retrouver toutes ses vies en utilisant un de ses dix continues, symbolisés par des réveils. | ||
Dans la plupart des versions de ''[[Rayman 1|Rayman]]'', le joueur commence une partie avec cinq vies. Il peut en avoir au maximum 99. | |||
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=== | ===Le prototype en 2D de ''Rayman 2''=== | ||
Les vies devaient apparaitre dans ''[[Rayman 2]]'' lorsque ce dernier était encore un [[Rayman 2 (prototype annulé)|jeu de plates-formes 2D]]. | Les vies devaient apparaitre dans ''[[Rayman 2]]'' lorsque ce dernier était encore un [[Rayman 2 (prototype annulé)|jeu de plates-formes 2D]]. | ||
===[[Rayman (Game Boy Color)| | ===La version Game Boy Color de ''Rayman''=== | ||
{{Citation|text=Vous commencez avec 3 vies et pouvez gagner jusqu'à 99 vies. Vous gagnez des vies grâce aux bonus, aux Tings et aux [[Niveau bonus (Rayman)|niveaux bonus]].|sign=Manuel|source=''[[Rayman 1|Rayman]]'' ([[Rayman (Game Boy Color)|version Game Boy Color]])}} | |||
Dans [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de ''Rayman'']], les vies ont la même forme que le corps de [[Rayman]]. | |||
Le joueur commence une partie avec trois vies. Il peut en avoir au maximum 99. | |||
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==='' | ===''Rayman 3''=== | ||
Dans [[:en:File:R3 Beta-main.pdf|un des scripts de la beta | Dans [[:en:File:R3 Beta-main.pdf|un des scripts de la beta de ''Rayman 3'']], on apprend que des Lums vies devaient apparaitre dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]]. Mais finalement, ils ont été retirés, pour des raisons inconnues. | ||
===La version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins''=== | |||
Dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']], les vies ont la même forme et la même utilité que dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. | |||
Le joueur commence une partie avec deux vies. Il peut en avoir au maximum 99. | |||
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==='' | ===''Rayman Origins''=== | ||
Grâce à la beta de ''[[Rayman Origins]]'', on apprend que les vies devaient réapparaître dans ce jeu. À défaut de statues, elles devaient se présenter sous la forme de peluches à l'effigie de [[Rayman]]. Leur tête rappelaient celle de [[Rayman]] sur les avis de recherche des [[Hoodlums]] et le logo des vidéos ''[[Wanna Kick Rayman]]'' dans ''[[Rayman 3]]''. La beta révèle aussi que le héros ne pouvait obtenir des vies que dans les salles secrètes où sont cachées des cages d'[[Électoon]]s. Elles étaient enfermées dans des [[bulle]]s spéciales qui fonctionnaient comme des roulettes, où se succédaient des [[Poing volant|poings volants]], des [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] et des [[cœur]]s. Avec un bon timing, le héros pouvait obtenir une vie en frappant la bulle. Cela avait pour étrange effet de faire apparaître un [[cœur]] géant pendant une courte période. | Grâce à la beta de ''[[Rayman Origins]]'', on apprend que les vies devaient réapparaître dans ce jeu. À défaut de statues, elles devaient se présenter sous la forme de peluches à l'effigie de [[Rayman]]. Leur tête rappelaient celle de [[Rayman]] sur les avis de recherche des [[Hoodlums]] et le logo des vidéos ''[[Wanna Kick Rayman]]'' dans ''[[Rayman 3]]''. La beta révèle aussi que le héros ne pouvait obtenir des vies que dans les salles secrètes où sont cachées des cages d'[[Électoon]]s. Elles étaient enfermées dans des [[bulle]]s spéciales qui fonctionnaient comme des roulettes, où se succédaient des [[Poing volant|poings volants]], des [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] et des [[cœur]]s. Avec un bon timing, le héros pouvait obtenir une vie en frappant la bulle. Cela avait pour étrange effet de faire apparaître un [[cœur]] géant pendant une courte période. | ||