« Vie » : différence entre les versions
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{{Citation|text=Tu peux en gagner un maximum de 99.|sign=Manuel|source=''[[Rayman Advance]]''}} | {{Citation|text=Tu peux en gagner un maximum de 99.|sign=Manuel|source=''[[Rayman Advance]]''}} | ||
Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], les vies se présentent sous la forme de statuettes à l'effigie de [[Rayman]], qui reposent sur un socle bleu avec le chiffre un écrit en blanc dessus. Elles se trouvent en général dans des zones secrètes, ou n'apparaissent que si certaines actions sont provoquées. On peut les récolter en marchant dessus ou en envoyant le [[poing télescopique]] de [[Rayman]] sur elles lorsqu'elles sont trop loin. Mais cela ne fonctionne qu'une fois le pouvoir du [[poing grappin]] obtenu. Les vies donnent au joueur une nouvelle chance de réapparaître au dernier point de contrôle du niveau si [[Rayman]] meurt, et restaurent tous les points de vie du héros. Lorsque toutes les vies sont perdues, l'écran de continue apparait, permettant au joueur de retrouver toutes ses vies en utilisant un de ses dix continues, symbolisés par des réveils. | Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], les vies se présentent sous la forme de statuettes à l'effigie de [[Rayman]], qui reposent sur un socle bleu avec le chiffre un écrit en blanc dessus. Elles se trouvent en général dans des zones secrètes, ou n'apparaissent que si certaines actions sont provoquées. On peut les récolter en marchant dessus ou en envoyant le [[poing télescopique]] de [[Rayman]] sur elles lorsqu'elles sont trop loin. Mais cela ne fonctionne qu'une fois le pouvoir du [[poing grappin]] obtenu. Les vies donnent au joueur une nouvelle chance de réapparaître au dernier point de contrôle du niveau si [[Rayman]] meurt, et restaurent tous les points de vie du héros. Lorsque toutes les vies sont perdues, l'écran de continue apparait, permettant au joueur de retrouver toutes ses vies en utilisant un de ses dix continues, symbolisés par des réveils. | ||
Dans la plupart des versions de ''[[Rayman 1|Rayman]]'', le joueur commence une partie avec cinq vies. Il peut en avoir au maximum 99. | Dans la plupart des versions de ''[[Rayman 1|Rayman]]'', le joueur commence une partie avec cinq vies. Il peut en avoir au maximum 99. | ||
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{{Citation|text=Vous commencez avec 3 vies et pouvez gagner jusqu'à 99 vies. Vous gagnez des vies grâce aux bonus, aux Tings et aux [[Niveau bonus (Rayman)|niveaux bonus]].|sign=Manuel|source=''[[Rayman 1|Rayman]]'' ([[Rayman (Game Boy Color)|version Game Boy Color]])}} | {{Citation|text=Vous commencez avec 3 vies et pouvez gagner jusqu'à 99 vies. Vous gagnez des vies grâce aux bonus, aux Tings et aux [[Niveau bonus (Rayman)|niveaux bonus]].|sign=Manuel|source=''[[Rayman 1|Rayman]]'' ([[Rayman (Game Boy Color)|version Game Boy Color]])}} | ||
Dans [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de ''Rayman'']], les vies ont la même forme que le corps de [[Rayman]]. | Dans [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de ''Rayman'']], les vies ont la même forme que le corps de [[Rayman]]. | ||
Le joueur commence une partie avec trois vies. Il peut en avoir au maximum 99. | Le joueur commence une partie avec trois vies. Il peut en avoir au maximum 99. | ||