« Big Bang » : différence entre les versions
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Big Bang est le premier des cinq niveaux de Course de la Ligue Bonus. Il est disponible une fois que le niveau [[Côte du Couchant]] de la Ligue Débutant est terminé en mode Capture the Fly. On ne peut le jouer qu'en mode Entraînement. | Big Bang est le premier des cinq niveaux de Course de la Ligue Bonus. Il est disponible une fois que le niveau [[Côte du Couchant]] de la Ligue Débutant est terminé en mode Capture the Fly. On ne peut le jouer qu'en mode Entraînement. | ||
Au début du parcours, le coureur peut emprunter deux chemins. Le premier chemin est parsemé de boosters et de [[ | Au début du parcours, le coureur peut emprunter deux chemins. Le premier chemin est parsemé de boosters et de [[Tonneau explosif|tonneaux explosifs]]. Au bout, il y a une grande surface collante rougeâtre. Des plates-formes permettent de la franchir. Le deuxième chemin est accessible grâce au grillage jaune sur la gauche. Il est composé d'un pont encombré de [[Tonneau explosif|tonneaux explosifs]], d'un chemin glissant parcouru par de l'eau et de plates-formes volantes. Sur le pont, un cube chiffré cache un [[tremplin]]. Il permet d'atteindre un [[Lums violet]] et d'accéder plus rapidement au chemin glissant. | ||
Ensuite, le coureur doit grimper sur un grillage en évitant les [[tonneau]]x lâchés par une trappe en hauteur. Des plates-formes vertes permettent de se protéger pendant l'ascension. Après avoir traversé un court chemin en ligne droite et évité des [[tonneau]]x roulants, le coureur doit traverser une nouvelle surface collante à l'aide de [[tremplin]]s. Un cube chiffré juste avant l'étendue cache un [[tremplin]]. Il permet d'atteindre une grande plate-forme tournante surplombant l'étendue. | Ensuite, le coureur doit grimper sur un grillage en évitant les [[tonneau]]x lâchés par une trappe en hauteur. Des plates-formes vertes permettent de se protéger pendant l'ascension. Après avoir traversé un court chemin en ligne droite et évité des [[tonneau]]x roulants, le coureur doit traverser une nouvelle surface collante à l'aide de [[tremplin]]s. Un cube chiffré juste avant l'étendue cache un [[tremplin]]. Il permet d'atteindre une grande plate-forme tournante surplombant l'étendue. | ||
Après l'étendue, le coureur peut choisir de passer par un chemin en hauteur, où l'on trouve des barrières, des boosters et un chemin glissant, ou par un chemin au niveau du sol encombré de barrières et de boosters. Les deux chemins mènent à une grande pente glissante ramenant au début du parcours. Elle est encombrée de poutres, de colonnes et de [[ | Après l'étendue, le coureur peut choisir de passer par un chemin en hauteur, où l'on trouve des barrières, des boosters et un chemin glissant, ou par un chemin au niveau du sol encombré de barrières et de boosters. Les deux chemins mènent à une grande pente glissante ramenant au début du parcours. Elle est encombrée de poutres, de colonnes et de [[Tonneau explosif|tonneaux explosifs]]. Un [[tremplin]] situé vers la fin de la pente permet d'atteindre un [[Lums violet]] et un chemin surplombant le début du parcours. | ||
Sur les côtés du parcours, on peut voir des murs graphiques et quelques engrenages verts. | Sur les côtés du parcours, on peut voir des murs graphiques et quelques engrenages verts. | ||