« Rayman pour les Juniors » : différence entre les versions

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{{Citation|text=Tout est bonheur dans le monde de [[Rayman]]. Le [[soleil]] inonde la verdure. Les rivières chantent. Les jours s'écoulent plus heureux les uns que les autres.
{{Citation|text=Tout est bonheur dans le monde de [[Rayman]]. Le [[soleil]] inonde la verdure. Les rivières chantent. Les jours s'écoulent plus heureux les uns que les autres.


[[Le Magicien]], garant de cet équilibre, a consigné dans [[Grimoire de la connaissance|un précieux grimoire]] les secrets de la sagesse et de la connaissance. Il veille avec soin sur ce trésor en se consacrant à de multiples recherches.
[[Le Magicien (Rayman 1)|Le Magicien]], garant de cet équilibre, a consigné dans [[Grimoire de la connaissance|un précieux grimoire]] les secrets de la sagesse et de la connaissance. Il veille avec soin sur ce trésor en se consacrant à de multiples recherches.


Il aime aussi à recevoir la gentille [[fée]] [[Bétilla]] dans [[La maison du Magicien|sa maison]]. Ensemble, ils passent de longues journées à profiter de la quiétude de ce monde idyllique.
Il aime aussi à recevoir la gentille [[fée]] [[Bétilla]] dans [[La maison du Magicien|sa maison]]. Ensemble, ils passent de longues journées à profiter de la quiétude de ce monde idyllique.


Par un bel après-midi, alors que [[le Magicien]] et [[Bétilla]] prennent un thé, l'affreux [[Mr Dark|Mister Dark]] fait irruption. Détruisant tout sur son passage, il se dirige vers [[Grimoire de la connaissance|le grimoire]]. Malgré la résistance de [[Bétilla]] et du [[Magicien]], il en volatilise le contenu. Avant de repartir, [[Mr Dark|Mister Dark]] emporte même le précieux ouvrage, mettant en péril l'équilibre du monde.
Par un bel après-midi, alors que [[Le Magicien (Rayman 1)|le Magicien]] et [[Bétilla]] prennent un thé, l'affreux [[Mr Dark|Mister Dark]] fait irruption. Détruisant tout sur son passage, il se dirige vers [[Grimoire de la connaissance|le grimoire]]. Malgré la résistance de [[Bétilla]] et du [[Le Magicien (Rayman 1)|Magicien]], il en volatilise le contenu. Avant de repartir, [[Mr Dark|Mister Dark]] emporte même le précieux ouvrage, mettant en péril l'équilibre du monde.


Que faire pour récupérer la connaissance perdue et [[Grimoire de la connaissance|le grimoire]] volé ? [[Bétilla]] et [[le Magicien]], après une longue réflexion, décident une nouvelle fois de demander de l'aide à [[Rayman]].
Que faire pour récupérer la connaissance perdue et [[Grimoire de la connaissance|le grimoire]] volé ? [[Bétilla]] et [[Le Magicien (Rayman 1)|le Magicien]], après une longue réflexion, décident une nouvelle fois de demander de l'aide à [[Rayman]].


Seul ce héros, qui tant de fois avait su faire preuve de son courage, peut les sauver dans cette grave situation. [[Rayman]] accepte cette nouvelle mission. Elle sera longue et difficile. Il lui faudra récupérer la connaissance perdue en répondant à toutes les questions qui se poseront sur sa route.
Seul ce héros, qui tant de fois avait su faire preuve de son courage, peut les sauver dans cette grave situation. [[Rayman]] accepte cette nouvelle mission. Elle sera longue et difficile. Il lui faudra récupérer la connaissance perdue en répondant à toutes les questions qui se poseront sur sa route.
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Chaque niveau couvre un sujet éducatif particulier, comme la phonétique, les chiffres et les nombres, les additions et les soustractions, les lettres... La difficulté des questions dépend de l'édition du jeu, l'édition ''CP'' étant la plus facile et l'édition ''CE2'' la plus difficile (l'édition ''CM/6ème'' sur PlayStation).
Chaque niveau couvre un sujet éducatif particulier, comme la phonétique, les chiffres et les nombres, les additions et les soustractions, les lettres... La difficulté des questions dépend de l'édition du jeu, l'édition ''CP'' étant la plus facile et l'édition ''CE2'' la plus difficile (l'édition ''CM/6ème'' sur PlayStation).


Au début de chaque section de chaque niveau, [[Rayman]] est accueilli par [[le Magicien]], qui lui donne les consignes de l'exercice à accomplir. Par la suite, le joueur tombe sur le chapeau du [[Magicien]] à plusieurs endroits. Il prononce quelque chose quand on passe à côté de lui. Selon le sujet éducatif, cela peut être une lettre, un mot, un chiffre ou un nombre. Après chaque chapeau, le joueur doit choisir entre deux ou trois chemins pour continuer sa progression. Il doit emprunter celui qui illustre ce qui a été prononcé par [[le Magicien]]. S'il emprunte le mauvais chemin, il est aussitôt sanctionné par l'apparition d'un ou plusieurs ennemis invincibles ou obstacles indestructibles, généralement de couleur rouge. Il perd alors une [[vie]] et doit recommencer depuis le dernier point de contrôle. Comme dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'', les points de contrôle sont assurés par [[le Photographe]]. En appuyant sur F10 (R2 sur PlayStation) pendant un niveau, [[le Magicien]] ou [[Bétilla]] donnent des indices sur la façon de résoudre les problèmes.
Au début de chaque section de chaque niveau, [[Rayman]] est accueilli par [[Le Magicien (Rayman 1)|le Magicien]], qui lui donne les consignes de l'exercice à accomplir. Par la suite, le joueur tombe sur le chapeau du [[Le Magicien (Rayman 1)|Magicien]] à plusieurs endroits. Il prononce quelque chose quand on passe à côté de lui. Selon le sujet éducatif, cela peut être une lettre, un mot, un chiffre ou un nombre. Après chaque chapeau, le joueur doit choisir entre deux ou trois chemins pour continuer sa progression. Il doit emprunter celui qui illustre ce qui a été prononcé par [[Le Magicien (Rayman 1)|le Magicien]]. S'il emprunte le mauvais chemin, il est aussitôt sanctionné par l'apparition d'un ou plusieurs ennemis invincibles ou obstacles indestructibles, généralement de couleur rouge. Il perd alors une [[vie]] et doit recommencer depuis le dernier point de contrôle. Comme dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'', les points de contrôle sont assurés par [[le Photographe]]. En appuyant sur F10 (R2 sur PlayStation) pendant un niveau, [[Le Magicien (Rayman 1)|le Magicien]] ou [[Bétilla]] donnent des indices sur la façon de résoudre les problèmes.


Chaque niveau est composé de cinq sections. Dans la dernière, le joueur doit accomplir un défi imposé par [[le Magicien]] dans un temps limité.
Chaque niveau est composé de cinq sections. Dans la dernière, le joueur doit accomplir un défi imposé par [[Le Magicien (Rayman 1)|le Magicien]] dans un temps limité.


Une fois que les douze premiers niveaux ont été visités, [[Rayman]] peut accéder au dernier niveau, [[le repère de Mr Dark]].
Une fois que les douze premiers niveaux ont été visités, [[Rayman]] peut accéder au dernier niveau, [[le repère de Mr Dark]].
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==Doublage==
==Doublage==
[[Brigitte Guedj]] – [[Bétilla]]<br>
[[Brigitte Guedj]] – [[Bétilla]]<br>
[[Gérard Loussine]] – [[Le Magicien]]<br>
[[Gérard Loussine]] – [[Le Magicien (Rayman 1)|Le Magicien]]<br>
[[Steven Perkinson]] – [[Rayman]]
[[Steven Perkinson]] – [[Rayman]]


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*''[[Les Langues avec Rayman]]''
*''[[Les Langues avec Rayman]]''
*''[[Rayman 1|Rayman]]''
*''[[Rayman 1|Rayman]]''
*[[Le Magicien]]
*[[Le Magicien (Rayman 1)|Le Magicien]]
*[[Bétilla]]
*[[Bétilla]]
*[[Mr Dark]]
*[[Mr Dark]]