« Rayman 3 (Game Boy Advance) » : différence entre les versions

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===Résumé===
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Une nuit, un [[Lums noir]] du nom d'[[André]] fait son apparition dans [[la Croisée des Rêves]]. Déterminé à conquérir le monde, [[André]] change d'autres [[Lums rouge]]s en [[Lums noir]]s et les envoie voler la laine des animaux des environs. Avec, ils se tissent des costumes pour pouvoir se battre convenablement. Ils deviennent ainsi des [[Hoodlums]]. Mais [[André]] a le malheur de tomber sur [[Globox]], qui l'avale malencontreusement. Lorsque [[Rayman]] s'en rend compte, il décide d'amener son ami chez quelqu'un capable de le soigner. Mais avant qu'ils partent, [[André]] prend le contrôle de [[Globox]] et lui fait prendre la fuite. [[Rayman]] part aussitôt à la recherche de son ami. Au même moment, l'amiral [[Barbe-Tranchante]], caché dans un coin reculé de [[la Croisée des Rêves]], apprend l'existence d'[[André]]. Il ordonne à ses [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] de lui ramener [[Globox]]. Il compte se servir de l'énergie du [[Lums noir]] pour se venger de [[Rayman]]. Durant sa quête, [[Rayman]] est aidé par la [[fée]] [[Ly]], qui lui donne de nouveaux pouvoirs, et [[Murfy]], qui lui prodigue des conseils. Il élimine les [[Hoodlums]] et les [[Robot-Pirate|Pirates]] qui se dressent sur sa route et rassemble les fragments du [[Cœur du Monde]], qui a été une nouvelle fois détruit par les [[Robot-Pirate|Pirates]]. Au terme du périple, [[Rayman]] atteint [[le Repaire des Pirates]], où [[Globox]] est retenu prisonnier. [[Barbe-Tranchante]] affronte le héros à bord d'un robot de combat qu'il vient d'acquérir : le [[Grolgoth]]. Ce dernier finit par être détruit. Le sort de [[Barbe-Tranchante]] est incertain. Une fois libéré, [[Globox]] recrache [[André]] et repart avec [[Rayman]] pour retrouver sa famille.
Une nuit, un [[Lums noir]] fait son apparition dans [[la Croisée des Rêves]]. Il s'agit peut-être d'[[André]], comme dans [[Rayman 3|le jeu original]], mais il n'est jamais nommé. Déterminé à conquérir le monde, il change d'autres [[Lums rouge]]s en [[Lums noir]]s et les envoie voler la laine des animaux des environs. Avec, ils se tissent des costumes pour pouvoir se battre convenablement. Ils deviennent ainsi des [[Hoodlums]]. Mais le chef des [[Lums noir]]s a le malheur de tomber sur [[Globox]], qui l'avale malencontreusement. Lorsque [[Rayman]] s'en rend compte, il décide d'amener son ami chez quelqu'un capable de le soigner. Mais avant qu'ils partent, le [[Lums noir]] prend le contrôle de [[Globox]] et lui fait prendre la fuite. [[Rayman]] part aussitôt à la recherche de son ami. Au même moment, l'amiral [[Barbe-Tranchante]], caché dans un coin reculé de [[la Croisée des Rêves]], ordonne à ses [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] de lui ramener [[Globox]]. Il compte se servir de l'énergie du [[Lums noir]] qu'il a avalé pour se venger de [[Rayman]]. Durant sa quête, [[Rayman]] est aidé par la [[fée]] [[Ly]], qui lui donne de nouveaux pouvoirs, et [[Murfy]], qui lui prodigue des conseils. Il élimine les [[Hoodlums]] et les [[Robot-Pirate|Pirates]] qui se dressent sur sa route et rassemble les fragments du [[Cœur du Monde]], qui a été une nouvelle fois détruit par les [[Robot-Pirate|Pirates]]. Au terme du périple, [[Rayman]] atteint [[le Repaire des Pirates]], où [[Globox]] est retenu prisonnier. [[Barbe-Tranchante]] affronte le héros à bord d'un robot de combat qu'il vient d'acquérir : le [[Grolgoth]]. Ce dernier finit par être détruit. Le sort de [[Barbe-Tranchante]] est incertain. Une fois libéré, [[Globox]] recrache le [[Lums noir]] et repart avec [[Rayman]] pour retrouver sa famille.


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