« Rayman 3 (Game Boy Advance) » : différence entre les versions

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Développement du jeu
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'''''Rayman 3''''' est le portage de ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' sorti sur Game Boy Advance en 2003. C'est aussi la suite de ''[[Rayman 2 Forever]]'' sur Game Boy Color.
'''''Rayman 3''''' est le portage de ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' sorti sur Game Boy Advance en 2003. C'est aussi la suite de ''[[Rayman 2 Forever]]'' sur Game Boy Color.


À l'origine, il devait s'agir d'un portage de ''[[Rayman 2]]''. Les éléments tirés de ''[[Rayman 3]]'' n'ont été ajoutés que tardivement au cours du développement, pour que ce jeu puisse être vendu comme la version Game Boy Advance du nouvel opus principal de [[Rayman (série)|la série]] qui s'apprêtait à sortir. Dans [[Rayman 3 (prototype Game Boy Advance)|le prototype du jeu]], des niveaux étaient nommés comme ceux de ''[[Rayman 2]]''.
C'est un jeu de plates-formes 2D dont le gameplay ressemble beaucoup à celui du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']], qui mélange des éléments de ''[[Rayman 2]]'' et ''[[Rayman 3]]''.


Le sous-titre ''Hoodlum Havoc'' n'a pas été conservé car les [[Hoodlums]] ne sont pas les principaux ennemis du jeu : ils n'apparaissent que dans trois niveaux ([[Le repaire des Hoodlums]], [[les Ruines]] et [[la cachette de Scaleman]]).
À l'origine, il devait s'agir d'un portage Game Boy Advance de ''[[Rayman 2]]''. Les éléments tirés de ''[[Rayman 3]]'' n'ont été ajoutés que tardivement au cours du développement, pour que ce jeu puisse être vendu comme la version Game Boy Advance du nouvel opus principal de [[Rayman (série)|la série]] qui s'apprêtait à sortir. Le sous-titre ''Hoodlum Havoc'' n'a pas été conservé car les [[Hoodlums]] ne sont pas les principaux ennemis du jeu : ils n'apparaissent que dans trois niveaux.
 
Au final, c'est devenu un jeu de plates-formes 2D qui mélange des éléments du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']], de ''[[Rayman 2]]'' et de ''[[Rayman 3]]'' (scénario, personnages, ennemis, gameplay, musique...).


Il s'agit du premier [[Rayman (série)|jeu ''Rayman'']] sur console portable à comprendre un mode multijoueur, qui fonctionne à l'aide d'un Câble Link. Il peut relier des Game Boy Advance entre elles ou avec une GameCube.
Il s'agit du premier [[Rayman (série)|jeu ''Rayman'']] sur console portable à comprendre un mode multijoueur, qui fonctionne à l'aide d'un Câble Link. Il peut relier des Game Boy Advance entre elles ou avec une GameCube.
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===Résumé===
===Résumé===
Une nuit, un [[Lums noir]] fait son apparition dans [[la Croisée des Rêves]]. Il s'agit peut-être d'[[André]], comme dans [[Rayman 3|le jeu original]], mais il n'est jamais nommé. Déterminé à conquérir le monde, il change d'autres [[Lums rouge]]s en [[Lums noir]]s et les envoie voler la laine des animaux des environs. Avec, ils se tissent des costumes pour pouvoir se battre convenablement. Ils deviennent ainsi des [[Hoodlums]]. Mais le chef des [[Lums noir]]s a le malheur de tomber sur [[Globox]], qui l'avale malencontreusement. Lorsque [[Rayman]] s'en rend compte, il décide d'amener son ami chez quelqu'un capable de le soigner. Mais avant qu'ils partent, le [[Lums noir]] prend le contrôle de [[Globox]] et lui fait prendre la fuite. [[Rayman]] part aussitôt à la recherche de son ami. Au même moment, l'amiral [[Barbe-Tranchante]], caché dans un coin reculé de [[la Croisée des Rêves]], ordonne à ses [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] de lui ramener [[Globox]]. Il compte se servir de l'énergie du [[Lums noir]] qu'il a avalé pour se venger de [[Rayman]]. Durant sa quête, [[Rayman]] est aidé par la [[fée]] [[Ly]], qui lui donne de nouveaux pouvoirs, et [[Murfy]], qui lui prodigue des conseils. Il élimine les [[Hoodlums]] et les [[Robot-Pirate|Pirates]] qui se dressent sur sa route et rassemble les fragments du [[Cœur du Monde]], qui a été une nouvelle fois détruit par les [[Robot-Pirate|Pirates]]. Au terme du périple, [[Rayman]] atteint [[le Repaire des Pirates]], où [[Globox]] est retenu prisonnier. [[Barbe-Tranchante]] affronte le héros à bord d'un robot de combat qu'il vient d'acquérir : le [[Grolgoth]]. Ce dernier finit par être détruit. Le sort de [[Barbe-Tranchante]] est incertain. Une fois libéré, [[Globox]] recrache le [[Lums noir]] et repart avec [[Rayman]] pour retrouver sa famille.
Une nuit, un [[Lums noir]] fait son apparition dans la [[Croisée des Rêves]]. Il s'agit peut-être d'[[André]], comme dans [[Rayman 3|le jeu original]], mais il n'est jamais nommé. Déterminé à conquérir le monde, il change d'autres [[Lums rouge]]s en [[Lums noir]]s et les envoie voler la laine des animaux des environs. Avec, ils se tissent des costumes pour pouvoir se battre convenablement. Ils deviennent ainsi des [[Hoodlums]]. Mais le chef des [[Lums noir]]s a le malheur de tomber sur [[Globox]], qui l'avale malencontreusement. Lorsque [[Rayman]] s'en rend compte, il décide d'amener son ami chez quelqu'un capable de le soigner. Mais avant qu'ils partent, le [[Lums noir]] prend le contrôle de [[Globox]] et lui fait prendre la fuite. [[Rayman]] part aussitôt à la recherche de son ami. Au même moment, l'amiral [[Barbe-Tranchante]], caché dans un coin reculé de la [[Croisée des Rêves]], ordonne à ses [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] de lui ramener [[Globox]]. Il compte se servir de l'énergie du [[Lums noir]] qu'il a avalé pour se venger de [[Rayman]]. Durant sa quête, [[Rayman]] est aidé par la [[fée]] [[Ly]], qui lui donne de nouveaux pouvoirs, et [[Murfy]], qui lui prodigue des conseils. Il élimine les [[Hoodlums]] et les [[Robot-Pirate|Pirates]] qui se dressent sur sa route et rassemble les fragments du [[Cœur du Monde]], qui a été une nouvelle fois détruit par les [[Robot-Pirate|Pirates]]. Au terme du périple, [[Rayman]] atteint [[le Repaire des Pirates]], où [[Globox]] est retenu prisonnier. [[Barbe-Tranchante]] affronte le héros à bord d'un robot de combat qu'il vient d'acquérir : le [[Grolgoth]]. Ce dernier finit par être détruit. Le sort de [[Barbe-Tranchante]] est incertain. Une fois libéré, [[Globox]] recrache le [[Lums noir]] et repart avec [[Rayman]] pour retrouver sa famille.


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===Place dans la continuité===
===Place dans la continuité===
Plusieurs éléments démontrent que la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'' ne peut pas être considérée comme une version alternative du [[Rayman 3|''Rayman 3'' originel]], et donc se dérouler après ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]''. Elle ne peut pas non plus se dérouler entre ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' et ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. En revanche, elle peut être considérée comme une suite de ''[[Rayman 2 Forever]]'', le portage du [[Rayman 2|''Rayman 2'' originel]] sur Game Boy Color.
Plusieurs éléments démontrent que la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'' ne peut pas être considérée comme une version alternative du [[Rayman 3|''Rayman 3'' originel]], et donc se dérouler après ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]''. Elle ne peut pas non plus se dérouler entre ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' et ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. En revanche, elle peut être considérée comme une suite de ''[[Rayman 2 Forever]]'', le portage du [[Rayman 2|''Rayman 2'' originel]] sur Game Boy Color.
*Dans la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'', [[Barbe-Tranchante]] et de nombreux [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] sont encore présents dans [[la Croisée des Rêves]], et le [[Grolgoth]] fait office de boss final. Hors, à la fin de ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'', le [[Grolgoth]] a été détruit et [[Barbe-Tranchante]] est le seul [[Robot-Pirate|Pirate]] qui parvient à échapper à [[Rayman]] et [[Polokus]]. Et il ne reste pas dans [[la Croisée des Rêves]], mais s'enfuit dans l'espace. À la fin de ''[[Rayman 2 Forever]]'', [[Barbe-Tranchante]] ne commande pas le [[Grolgoth]] à [[Le Général|son créateur]] et [[Rayman]] ne va pas combattre l'amiral sur l'[[Écumeur]]. Son sort n'est pas éclairci, de même que celui des autres [[Robot-Pirate|Pirates]] présents à bord du vaisseau. Et comme on ne les voit pas quitter [[la Croisée des Rêves]], tout porte à croire qu'ils sont restés dans ce monde et sont allés se cacher en attendant une occasion de prendre leur revanche.
*Dans la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'', [[Barbe-Tranchante]] et de nombreux [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] sont encore présents dans la [[Croisée des Rêves]], et le [[Grolgoth]] fait office de boss final. Hors, à la fin de ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'', le [[Grolgoth]] a été détruit et [[Barbe-Tranchante]] est le seul [[Robot-Pirate|Pirate]] qui parvient à échapper à [[Rayman]] et [[Polokus]]. Et il ne reste pas dans la [[Croisée des Rêves]], mais s'enfuit dans l'espace. À la fin de ''[[Rayman 2 Forever]]'', [[Barbe-Tranchante]] ne commande pas le [[Grolgoth]] à [[Le Général|son créateur]] et [[Rayman]] ne va pas combattre l'amiral sur l'[[Écumeur]]. Son sort n'est pas éclairci, de même que celui des autres [[Robot-Pirate|Pirates]] présents à bord du vaisseau. Et comme on ne les voit pas quitter la [[Croisée des Rêves]], tout porte à croire qu'ils sont restés dans ce monde et sont allés se cacher en attendant une occasion de prendre leur revanche.
*Le fait que [[Ly]] donne à [[Rayman]] le pouvoir du [[poing grappin]] permettant de s'accrocher aux [[Lums violet]]s et la capacité à escalader entre les parois dans la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'' prouve que ce jeu ne peut pas faire suite à ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'', où le héros apprend à escalader entre les parois grâce aux conseils de [[Murfy]] et obtient le [[poing grappin]] des [[Lums violet]]s grâce à [[Ly]]. En revanche, dans ''[[Rayman 2 Forever]]'', [[Rayman]] n'apprend pas à escalader entre les parois et n'utilise que le [[poing grappin]] des [[Anneau volant|anneaux volants]].
*Le fait que [[Ly]] donne à [[Rayman]] le pouvoir du [[poing grappin]] permettant de s'accrocher aux [[Lums violet]]s et la capacité à escalader entre les parois dans la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'' prouve que ce jeu ne peut pas faire suite à ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'', où le héros apprend à escalader entre les parois grâce aux conseils de [[Murfy]] et obtient le [[poing grappin]] des [[Lums violet]]s grâce à [[Ly]]. En revanche, dans ''[[Rayman 2 Forever]]'', [[Rayman]] n'apprend pas à escalader entre les parois et n'utilise que le [[poing grappin]] des [[Anneau volant|anneaux volants]].
*Dans la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'', [[Rayman]] et [[Globox]] sont confrontés aux [[Lums noir]]s, [[Globox]] avale même l'un d'eux, et [[Rayman]] traverse [[les marais de Bégoniax]]. Ce jeu ne peut donc pas se dérouler avant ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'', car si cela avait déjà été le cas, [[Rayman]] et [[Globox]] y auraient fait référence aux évènements de la version Game Boy Advance, et [[Rayman]] n'aurait pas l'air d'avoir aucune idée de qui peut bien être [[Bégoniax]].
*Dans la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'', [[Rayman]] et [[Globox]] sont confrontés aux [[Lums noir]]s, [[Globox]] avale même l'un d'eux, et [[Rayman]] traverse [[les marais de Bégoniax]]. Ce jeu ne peut donc pas se dérouler avant ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'', car si cela avait déjà été le cas, [[Rayman]] et [[Globox]] y auraient fait référence aux évènements de la version Game Boy Advance, et [[Rayman]] n'aurait pas l'air d'avoir aucune idée de qui peut bien être [[Bégoniax]].
==Développement du jeu==
{{Main|Rayman 3 (Game Boy Advance, développement)}}
Le jeu a d'abord été pensé pour être la version de Game Boy Advance de ''[[Rayman 2]]''. Les éléments tirés de ''[[Rayman 3]]'', comme le nouveau design de [[Rayman]], les [[Lums noir]]s et les [[Hoodlums]], ont été ajoutés tardivement pour que le jeu devienne la la version de Game Boy Advance du [[Rayman 3|troisième opus de la série principale]].
Les éléments tirés de ''[[Rayman 2]]'' restent cependant majoritaires, avec les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] faisant office de principaux ennemis, leur chef l'amiral [[Barbe-Tranchante]] faisant office de principal antagoniste et boss final, avec son [[Grolgoth]], ou encore les musiques qui sont des remix de celles du [[Rayman 2|deuxième opus de la série]]. À l'origine, la plupart des niveaux étaient les mêmes que ceux visités dans ''[[Rayman 2]]'', adaptés pour la Game Boy Advance et ressemblant beaucoup à leurs modèles. Ils ont été simplement renommés alors que le développement du jeu était déjà bien avancé.
Les [[Hoodlums]] apparaissent uniquement dans trois niveaux ([[Le repaire des Hoodlums]], [[les Ruines]] et [[la cachette de Scaleman]]), et le [[Lums noir]] avalé par [[Globox]], qui n'est pas identifié comme étant [[André]], joue un rôle mineur.
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R3 GBA Demo RLE - 20020118 - Screenshot 1.png|Le premier prototype du jeu, qui s'appelait alors ''[[Rayman 2]]''.
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==Gameplay du mode Un joueur==
==Gameplay du mode Un joueur==
La mission de [[Rayman]] consiste à retrouver [[Globox]] et lui faire recracher le [[Lums noir]] qu'il a avalé pour pouvoir le détruire. Il doit aussi débarrasser [[la Croisée des Rêves]] des [[Hoodlums]] qui y sont apparus et des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] qui ont recommencé à y rôder.
La mission de [[Rayman]] consiste à retrouver [[Globox]] et lui faire recracher le [[Lums noir]] qu'il a avalé pour pouvoir le détruire. Il doit aussi débarrasser la [[Croisée des Rêves]] des [[Hoodlums]] qui y sont apparus et des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] qui ont recommencé à y rôder.


Comme dans ''[[Rayman 2]]'', [[Rayman]] doit collecter 1000 [[Lums jaune]]s et briser 50 [[cage]]s. Le nombre de [[Lums jaune]]s dans chaque niveau varie de 20 à 70. Les [[cage]]s sont réparties dans 14 niveaux, et peuvent être entre 2 et 4.
Comme dans ''[[Rayman 2]]'', [[Rayman]] doit collecter 1000 [[Lums jaune]]s et briser 50 [[cage]]s. Le nombre de [[Lums jaune]]s dans chaque niveau varie de 20 à 70. Les [[cage]]s sont réparties dans 14 niveaux, et peuvent être entre 2 et 4.
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*'''[[Lums vert]]s :''' Ils font office de points de contrôle. Si [[Rayman]] meurt, il réapparait à l'endroit où il a récupéré le dernier [[Lums vert]].
*'''[[Lums vert]]s :''' Ils font office de points de contrôle. Si [[Rayman]] meurt, il réapparait à l'endroit où il a récupéré le dernier [[Lums vert]].
*'''[[Lums d'argent]] :''' Ils donnent une [[vie]] supplémentaire à [[Rayman]]. Ils sont très rares, et très bien cachés.
*'''[[Lums d'argent]] :''' Ils donnent une [[vie]] supplémentaire à [[Rayman]]. Ils sont très rares, et très bien cachés.
*'''[[Cage]]s :''' Elles sont cachées dans la majorité des niveaux. Elles renferment des habitants de [[la Croisée des Rêves]] capturés par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Pour libérer les prisonniers d'une [[cage]], [[Rayman]] doit tirer dessus deux fois.
*'''[[Cage]]s :''' Elles sont cachées dans la majorité des niveaux. Elles renferment des habitants de la [[Croisée des Rêves]] capturés par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Pour libérer les prisonniers d'une [[cage]], [[Rayman]] doit tirer dessus deux fois.
*'''[[Lampadaire magique|Lampadaires magiques]] :''' Ils marquent la fin d'une section de niveau. Lorsque [[Rayman]] les approche, il passe à la section suivante ou retourne dans un hub.
*'''[[Lampadaire magique|Lampadaires magiques]] :''' Ils marquent la fin d'une section de niveau. Lorsque [[Rayman]] les approche, il passe à la section suivante ou retourne dans un hub.
*'''[[Rideau magique|Rideaux magiques]] :''' Présents uniquement dans les hubs, ils permettent d'entrer dans un niveau. Les bleus sont accessibles, contrairement aux rouges qui seront déverrouillés plus tard ou sous certaines conditions.
*'''[[Rideau magique|Rideaux magiques]] :''' Présents uniquement dans les hubs, ils permettent d'entrer dans un niveau. Les bleus sont accessibles, contrairement aux rouges qui seront déverrouillés plus tard ou sous certaines conditions.
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La bande-son du jeu est constituée de morceaux originaux composés par [https://www.danielmasson.net/ Daniel Masson]. Il a aussi composé les musiques de plusieurs jeux éducatifs : ''[[les Langues avec Rayman]]'', ''[[Les Dictées de Rayman]]'', ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]''. Il a également édité la musique de la version Nintendo 64 de ''[[Rayman 2]]''.
La bande-son du jeu est constituée de morceaux originaux composés par [https://www.danielmasson.net/ Daniel Masson]. Il a aussi composé les musiques de plusieurs jeux éducatifs : ''[[les Langues avec Rayman]]'', ''[[Les Dictées de Rayman]]'', ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]''. Il a également édité la musique de la version Nintendo 64 de ''[[Rayman 2]]''.


La bande-son reprend également quelques morceaux tirés de ''[[Rayman 2]]'', composés par [[Éric Chevalier]]. Ils ont été remixés par Daniel Masson afin d'être adaptés à la Game Boy Advance.
La bande-son reprend également plusieurs morceaux tirés de ''[[Rayman 2]]'', composés par [[Éric Chevalier]]. Ils ont été remixés par Daniel Masson afin d'être adaptés à la Game Boy Advance.


==Version N-Gage==
==Version N-Gage==
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R3 GBA - Unused Sign.png|Ce qui semble être un [[panneau de sortie]].
R3 GBA - Unused Sign.png|Ce qui semble être un [[panneau de sortie]].
R3 GBA - Unused Trap.png|Un trampoline piégé avec une mâchoire métallique.
R3 GBA - Unused Trap.png|Un trampoline piégé avec une mâchoire métallique.
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==Prototype==
{{Main|Rayman 3 (prototype Game Boy Advance)}}
En août 2020, un prototype de la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'' a été découvert et dumpé. On peut y trouver un menu de débug, les anciens noms des niveaux ainsi que des codes de triche retirés de la version finale du jeu.
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R3 GBA Proto - Alternate Exit.gif|Autre design pour les [[Lampadaire magique|lampadaires magiques]].
R3 GBA Proto - Break Cage.gif|Autre animation pour la destruction d'une [[cage]].
R3 GBA Proto - Kart.gif|Autre design pour le kart de [[Tonnerre de feu|Tonnerre de feu 1]] et [[Tonnerre de feu 2|2]].
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