« Le Magicien (Rayman Origins) » : différence entre les versions
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===Personnalité=== | ===Personnalité=== | ||
Dès le début de ''[[Rayman Origins]]'', le Magicien se présente comme un personnage énergique et bienveillant, alors que [[ | Dès le début de ''[[Rayman Origins]]'', le Magicien se présente comme un personnage énergique et bienveillant, alors que la [[Croisée des Rêves]] est envahie par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. Il accepte volontiers de partager ses connaissances sur le monde, sans rien demander en retour. Il exige cependant une rémunération pour ses services : en échange de [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]], il donne des [[Électoon]]s à [[Rayman]] et ses amis. Au fur et à mesure que le jeu progresse, il commence à faire des remarques sarcastiques avec des sous-entendus sinistres. À la fin du jeu, il se révèle être un traître et un admirateur secret de [[Mr Dark]], qui a manipulé [[Rayman]] et ses amis pendant toute leur aventure. Cependant, il n'est pas très combattif, et prend la fuite lorsqu'il se sait en danger. | ||
==Apparitions== | ==Apparitions== | ||
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{{Citation|text=Le Magicien est là pour t'aider tout au long de ta quête. Il est toujours partant pour échanger des [[Électoon]]s contre des [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]], ce qui te sera bien utile pour débloquer de nouveaux mondes et niveaux. Entièrement dévoué à ta cause, sa magie te fournira une foule de trucs et astuces qui t'aideront à t'en sortir vivant.|sign=Manuel|source=''[[Rayman Origins]]''}} | {{Citation|text=Le Magicien est là pour t'aider tout au long de ta quête. Il est toujours partant pour échanger des [[Électoon]]s contre des [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]], ce qui te sera bien utile pour débloquer de nouveaux mondes et niveaux. Entièrement dévoué à ta cause, sa magie te fournira une foule de trucs et astuces qui t'aideront à t'en sortir vivant.|sign=Manuel|source=''[[Rayman Origins]]''}} | ||
[[Rayman]] et ses amis rencontrent le Magicien dès le début de ''[[Rayman Origins]]''. Après s'être évadé des cages où ils ont été enfermés par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], ils peuvent aller devant l'entrée de [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]], où se trouve le Magicien, caché dans son chapeau. Le Magicien se dit réjouit de l'invasion des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], car cela apporte un peu d'action dans [[ | [[Rayman]] et ses amis rencontrent le Magicien dès le début de ''[[Rayman Origins]]''. Après s'être évadé des cages où ils ont été enfermés par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], ils peuvent aller devant l'entrée de [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]], où se trouve le Magicien, caché dans son chapeau. Le Magicien se dit réjouit de l'invasion des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], car cela apporte un peu d'action dans la [[Croisée des Rêves]]. Il dit aussi aux héros que s'il veut se rendre dans [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande]], ils doivent d'abord apporter de nouvelles [[Dent de la mort|dents]] à son nouveau gardien, [[Mister Death]]. | ||
Le Magicien apparait ensuite au début des premiers niveaux du jeu, à savoir [[Geyser explosif]], [[la voie de la baffe]], [[Sur la vague]], [[Hé-ho, Moskito !]] [[Bonnes vibrations !]] et [[Meilleure musique]]. Il est toujours caché dans son chapeau. En sautant dessus, il donne de précieuses informations à [[Rayman]] et ses amis, au sujet des mouvements qu'ils peuvent exécuter et des objets qu'ils peuvent ramasser, en particulier les [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]]. Le Magicien ponctue ses dires de plusieurs sarcasmes inquiétants, comme ''"Même un [[cœur]] ne pourra pas te sauver ! Don Quichotte !"'' Et quand il s'endort, il ne cesse de répéter : ''"Zzz... Ahhh, des [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] ! Et encore des [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] ! Zzzz..."'' | Le Magicien apparait ensuite au début des premiers niveaux du jeu, à savoir [[Geyser explosif]], [[la voie de la baffe]], [[Sur la vague]], [[Hé-ho, Moskito !]] [[Bonnes vibrations !]] et [[Meilleure musique]]. Il est toujours caché dans son chapeau. En sautant dessus, il donne de précieuses informations à [[Rayman]] et ses amis, au sujet des mouvements qu'ils peuvent exécuter et des objets qu'ils peuvent ramasser, en particulier les [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]]. Le Magicien ponctue ses dires de plusieurs sarcasmes inquiétants, comme ''"Même un [[cœur]] ne pourra pas te sauver ! Don Quichotte !"'' Et quand il s'endort, il ne cesse de répéter : ''"Zzz... Ahhh, des [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] ! Et encore des [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] ! Zzzz..."'' | ||
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À la fin de chaque niveau, le Magicien, hors de son chapeau cette-fois, récupère les [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] ramassés par [[Rayman]] et ses amis dans une grosse éprouvette. Si les héros arrivent à récolter un certain nombre de [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]], le Magicien leur donne un [[Électoon]] ou une [[médaille]] pour les récompenser. Plus l'éprouvette se remplit, plus le Magicien est content. Lorsqu'elle est pleine, il se jette littéralement à l'intérieur. | À la fin de chaque niveau, le Magicien, hors de son chapeau cette-fois, récupère les [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] ramassés par [[Rayman]] et ses amis dans une grosse éprouvette. Si les héros arrivent à récolter un certain nombre de [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]], le Magicien leur donne un [[Électoon]] ou une [[médaille]] pour les récompenser. Plus l'éprouvette se remplit, plus le Magicien est content. Lorsqu'elle est pleine, il se jette littéralement à l'intérieur. | ||
Après avoir libéré les [[quatre Rois]] de [[ | Après avoir libéré les [[quatre Rois]] de la [[Croisée des Rêves]], [[Rayman]] et ses amis se rendent dans les [[Cumulo-grincheux]], un monde aérien qui surplombe le [[Pic mystique]], à la demande des [[nymphe]]s. Des dialogues retirés de la version finale expliquent qu'elles sont intriguées par les pièces métalliques qui tombent du ciel et s'écrasent sur la montagne, et qu'elles veulent que les héros aillent voir ce qui se passe. À l'entrée des [[Cumulo-grincheux]], correspondant au niveau [[Vas-y, si tu oses !]], les héros rencontrent le Magicien, qu'ils n'avaient pas vu depuis longtemps. On ignore comment il est arrivé ici. Quoi qu'il en soit, le Magicien déconseille aux héros d'aller plus loin, car ce monde est dangereux, à cause des cumulonimbus qui s'y trouvent. Il les invite à faire demi-tour. Mais les héros ne l'écoutent pas et continuent leur route. | ||
Au cœur des [[Cumulo-grincheux]], [[Rayman]] et ses amis découvrent une immense cité industrielle, cachée par les nuages et protégée par un important système de sécurité. À l'intérieur, les héros découvrent des usines, alimentées par des [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] enfermés dans des sortes de grosses ampoules. Ces usines produisent de redoutables [[mecha]]s. En arrivant dans la salle de contrôle des chaînes de montages, dans le niveau [[Révélation]], les héros tombent sur le Magicien. Celui-ci se révèle être le propriétaire de cette cité industrielle, et donc un nouvel adversaire des héros. Dans la salle, on peut voir des dessins représentant le sorcier [[Mr Dark]], reconnaissable grâce à son chapeau et sa cape, ainsi que le message "♥ Mister D", ce qui révèle que le Magicien est un admirateur de ce dernier. Enfin, sur une grande affiche fixée à un mur, on peut voir un schéma expliquant que les machines des usines fonctionnent à l'aide de [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]], expliquant l'obsession du Magicien avec la collecte de ces derniers. | Au cœur des [[Cumulo-grincheux]], [[Rayman]] et ses amis découvrent une immense cité industrielle, cachée par les nuages et protégée par un important système de sécurité. À l'intérieur, les héros découvrent des usines, alimentées par des [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] enfermés dans des sortes de grosses ampoules. Ces usines produisent de redoutables [[mecha]]s. En arrivant dans la salle de contrôle des chaînes de montages, dans le niveau [[Révélation]], les héros tombent sur le Magicien. Celui-ci se révèle être le propriétaire de cette cité industrielle, et donc un nouvel adversaire des héros. Dans la salle, on peut voir des dessins représentant le sorcier [[Mr Dark]], reconnaissable grâce à son chapeau et sa cape, ainsi que le message "♥ Mister D", ce qui révèle que le Magicien est un admirateur de ce dernier. Enfin, sur une grande affiche fixée à un mur, on peut voir un schéma expliquant que les machines des usines fonctionnent à l'aide de [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]], expliquant l'obsession du Magicien avec la collecte de ces derniers. | ||
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C'en est fini de la magie ! | C'en est fini de la magie ! | ||
Mes [[Mechas|méchas]] à moi ! Cassés ! La chair de ma chair ! Tous ces [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] qui ne servent plus à rien ! Quel gâchis ! Ils auraient pu servir à faire régner l'ordre dans [[ | Mes [[Mechas|méchas]] à moi ! Cassés ! La chair de ma chair ! Tous ces [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] qui ne servent plus à rien ! Quel gâchis ! Ils auraient pu servir à faire régner l'ordre dans la [[Croisée des Rêves]] ! | ||
J'allais devenir le maître du monde ! Mais comme pour tout le reste... J'ai lamentablement échoué ! | J'allais devenir le maître du monde ! Mais comme pour tout le reste... J'ai lamentablement échoué ! | ||
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À cause de ses lacunes en magie et de sa scolarité douloureuse, le Magicien a développé une certaine haine envers la magie, qu'il n'arrivait pas à maitriser correctement. Et il a aussi commencé à s'intéresser à un individu des plus inattendus : le sorcier [[Mr Dark]]. Même si c'était un individu malveillant et cruel, le Magicien a développé une grande admiration pour lui, car il était puissant et craint de tous. | À cause de ses lacunes en magie et de sa scolarité douloureuse, le Magicien a développé une certaine haine envers la magie, qu'il n'arrivait pas à maitriser correctement. Et il a aussi commencé à s'intéresser à un individu des plus inattendus : le sorcier [[Mr Dark]]. Même si c'était un individu malveillant et cruel, le Magicien a développé une grande admiration pour lui, car il était puissant et craint de tous. | ||
Bien que ce soit [[Polokus]] qui lui ait donné la vie, le Magicien a développé une certaine haine envers lui au fil des années. Ses rêves paisibles ont certes permis de peupler [[ | Bien que ce soit [[Polokus]] qui lui ait donné la vie, le Magicien a développé une certaine haine envers lui au fil des années. Ses rêves paisibles ont certes permis de peupler la [[Croisée des Rêves]] avec des êtres bienveillants, mais ses mauvais rêves ont engendré des êtres maléfiques, animés par le seul but de semer le chaos autour d'eux. [[Polokus]], malgré ses grands pouvoirs, n'est pas capable de maitriser ces monstres. Il doit compter sur quelqu'un d'autre pour les mettre hors d'état de nuire, à savoir [[Rayman]]. Et malgré les efforts de ce dernier, les [[Cauchemar]]s n'ont jamais totalement disparu de la [[Croisée des Rêves]], certains parvenant à échapper au héros et d'autres à se multiplier grâce aux déséquilibres qui ont touché [[la Croisée]], sans parler de ceux nées des nouveaux mauvais rêves de [[Polokus]]. Selon le Magicien, la [[Croisée des Rêves]] ne sera jamais en paix tant que [[Polokus]] vivra. | ||
Cette admiration pour [[Mr Dark]] et cette haine envers la magie et [[Polokus]] resteront secrètes pendant des années. Elles n'empêcheront pas le Magicien d'aider [[Rayman]] dans sa lutte contre [[Mr Dark]]. Mais elles finiront par le faire sombrer dans la mégalomanie, ce qui l'amènera à échafauder un plan pour renverser [[Polokus]] et prendre le contrôle de [[ | Cette admiration pour [[Mr Dark]] et cette haine envers la magie et [[Polokus]] resteront secrètes pendant des années. Elles n'empêcheront pas le Magicien d'aider [[Rayman]] dans sa lutte contre [[Mr Dark]]. Mais elles finiront par le faire sombrer dans la mégalomanie, ce qui l'amènera à échafauder un plan pour renverser [[Polokus]] et prendre le contrôle de la [[Croisée des Rêves]], lors des évènements de ''[[Rayman Origins]]''. | ||
Tout d'abord, le Magicien devait s'arranger pour semer le chaos dans [[ | Tout d'abord, le Magicien devait s'arranger pour semer le chaos dans la [[Croisée des Rêves]]. Il a donc décidé de libérer les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] enfermés dans [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]]. Pour cela, il a caché un microphone dans [[l'Arbre Ronfleur]], près de l'endroit où [[Polokus]], [[Rayman]] et ses amis ont l'habitude de faire la sieste. Ce micro, déguisé en fleur, est visible dans les cinématiques d'introduction et de fin du jeu. À cause de cet appareil, les ronflements ont été diffusés dans toute [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la lande]]. Vite excédés, les [[Esprit Frappé|Esprits Frappés]] ont envoyé les [[Cauchemar]]s à la surface pour faire cesser le vacarme. Ceux-ci se sont exécutés et ont attaqué le groupe par surprise. Tous ont tenté de résister, en vain. Ils ont été maitrisés et enfermés dans des cages. [[Rayman]] et ses amis ont été privés de leurs pouvoirs, et [[Polokus]] affaibli. Profitant de leur évasion, les [[Cauchemar]]s se sont dispersés dans la [[Croisée des Rêves]], où ils ont commencé à semer le chaos. Ils ont aussi capturé les [[Électoon]]s, mis hors d'état de nuire les [[nymphe]]s et les [[quatre Rois]] de la [[Croisée des Rêves]]. | ||
La première phase de son plan réalisée, le Magicien pouvait s'occuper de la deuxième : ériger une armée de [[mecha]]s surpuissants. Elle lui aurait servi à lancer la troisième et dernière phase de son plan : éliminer une bonne fois pour toutes les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], renverser [[Polokus]] et prendre le contrôle de [[ | La première phase de son plan réalisée, le Magicien pouvait s'occuper de la deuxième : ériger une armée de [[mecha]]s surpuissants. Elle lui aurait servi à lancer la troisième et dernière phase de son plan : éliminer une bonne fois pour toutes les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], renverser [[Polokus]] et prendre le contrôle de la [[Croisée des Rêves]]. Il aurait instauré un ordre nouveau, où les [[Cauchemar]]s et la magie n'existerait plus et où la paix régnerait enfin. Pour ériger son armée de [[mecha]]s, le Magicien s'est servi d'une cité industrielle cachée dans les [[Cumulo-grincheux]]. On ignore si c'est lui qui l'a construite, ou si elle existait déjà, et qu'il n'a fait qu'en réactiver les usines. Ce pourrait être une construction des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], qui a été abandonnée quand ils ont quitté la [[Croisée des Rêves]]. Pour alimenter les machines de la cité industrielle, le Magicien a décidé de se servir de [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]], car ils contiennent beaucoup d'énergie. | ||
Le Magicien avait le champ libre pour s'occuper tranquillement de la deuxième phase de son plan, car toutes les personnes qui auraient pu lui mettre des bâtons dans les roues étaient incapables d'agir. Cependant, [[Rayman]] et ses amis sont parvenus à quitter leur prison et à libérer [[Polokus]]. Le Magicien décida de profiter de cet évènement imprévu. En faisant semblant d'être toujours du côté des héros, le Magicien récupéra tous les [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] qu'ils ramassaient, et s'en servait pour alimenter ses usines. Pour ne pas éveiller les soupçons, il donnait des [[Électoon]]s en échange, car les héros cherchaient à en rassembler le plus possible pour aider [[Polokus]] à retrouver ses moyens. | Le Magicien avait le champ libre pour s'occuper tranquillement de la deuxième phase de son plan, car toutes les personnes qui auraient pu lui mettre des bâtons dans les roues étaient incapables d'agir. Cependant, [[Rayman]] et ses amis sont parvenus à quitter leur prison et à libérer [[Polokus]]. Le Magicien décida de profiter de cet évènement imprévu. En faisant semblant d'être toujours du côté des héros, le Magicien récupéra tous les [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] qu'ils ramassaient, et s'en servait pour alimenter ses usines. Pour ne pas éveiller les soupçons, il donnait des [[Électoon]]s en échange, car les héros cherchaient à en rassembler le plus possible pour aider [[Polokus]] à retrouver ses moyens. | ||
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Malheureusement pour le Magicien, la cité industrielle a été découverte à cause des pièces métalliques qui en tombaient et s'écrasaient sur le [[Pic mystique]]. Cela l'a empêché de lancer la troisième phase de son plan. | Malheureusement pour le Magicien, la cité industrielle a été découverte à cause des pièces métalliques qui en tombaient et s'écrasaient sur le [[Pic mystique]]. Cela l'a empêché de lancer la troisième phase de son plan. | ||
Dans ce scénario abandonné, le Magicien n'imite pas seulement [[Mr Dark]] avec sa nouvelle tenue, mais aussi avec ses actes. Tout d'abord, le Magicien et [[Mr Dark]] plongent volontairement [[ | Dans ce scénario abandonné, le Magicien n'imite pas seulement [[Mr Dark]] avec sa nouvelle tenue, mais aussi avec ses actes. Tout d'abord, le Magicien et [[Mr Dark]] plongent volontairement la [[Croisée des Rêves]] dans le chaos avec une de leurs actions : le sorcier a enlevé [[le Grand Protoon]], le Magicien a fait en sorte que les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] s'échappent de [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]]. Ensuite, le Magicien et [[Mr Dark]] surveillent les agissements de [[Rayman]]. Mais contrairement au sorcier, qui le faisait de loin à l'aide de jumelles, le Magicien le fait de très près. Chose qu’il peut se permettre car il feint d’être encore son allié. Le Magicien et [[Mr Dark]] ont établi leur repaire dans un lieu accessible sous plusieurs conditions : [[Rayman]] ne pouvait se rendre au [[Le Château des Délices|Château des Délices]] que s'il avait libéré tous les [[Électoon]]s de leurs [[cage]]s, et il ne peut accéder aux [[Cumulo-grincheux]] que lorsqu'il a libéré les cinq [[nymphe]]s et les [[quatre rois]] de la [[Croisée des Rêves]]. Le Magicien et [[Mr Dark]] font en sorte que [[Rayman]] soit de nouveau confronté à des boss qu'il a combattu : le sorcier se transforme en hybrides de tous les boss, alors que le Magicien force le héros à se battre contre des [[mecha]]s qui ressemblent à deux boss. Enfin, le Magicien et [[Mr Dark]] s'enfuient après avoir été vaincus par [[Rayman]]. Mais contrairement au sorcier, le héros se lance à la poursuite du Magicien et fait tout pour l'éliminer, ce qu'il parvient à faire. | ||
===Dans ''Rayman Legends''=== | ===Dans ''Rayman Legends''=== | ||
{{Main|Ptizêtre maléfique}} | {{Main|Ptizêtre maléfique}} | ||
Dans la cinématique d'introduction de ''[[Rayman Legends]]'', [[Polokus]] explique que [[Rayman]] et ses amis se sont endormis pendant un siècle. Pendant leur sommeil, ses [[Cauchemar]]s se sont multipliés dans [[ | Dans la cinématique d'introduction de ''[[Rayman Legends]]'', [[Polokus]] explique que [[Rayman]] et ses amis se sont endormis pendant un siècle. Pendant leur sommeil, ses [[Cauchemar]]s se sont multipliés dans la [[Croisée des Rêves]], où ils ont semé un chaos encore plus important que dans ''[[Rayman Origins]]''. Comme ils ont eu le champ libre pendant des années, ils sont même parvenus à créer leurs propres mondes au sein de [[la Croisée]]. | ||
Parmi les [[Cauchemar]]s créés par [[Polokus]] durant ce siècle se trouvent cinq clones du défunt Magicien, qui se font appeler les [[Ptizêtre maléfique|Ptizêtres maléfiques]]. Ils ont la même apparence et personnalité que leur modèle. Cependant, en tant que [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], ils sont plus doués en magie que le vrai Magicien et ne détestent pas leurs semblables, contrairement à leur modèle qui voulait les anéantir. Au contraire, ils les aident à semer le chaos dans [[ | Parmi les [[Cauchemar]]s créés par [[Polokus]] durant ce siècle se trouvent cinq clones du défunt Magicien, qui se font appeler les [[Ptizêtre maléfique|Ptizêtres maléfiques]]. Ils ont la même apparence et personnalité que leur modèle. Cependant, en tant que [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], ils sont plus doués en magie que le vrai Magicien et ne détestent pas leurs semblables, contrairement à leur modèle qui voulait les anéantir. Au contraire, ils les aident à semer le chaos dans la [[Croisée des Rêves]], et sont mêmes parvenus à en mettre quelques-uns sous leurs ordres. | ||
Chaque [[Ptizêtre maléfique]] réside dans un monde créé par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. Il sème la terreur à leurs côtés et maltraite des [[Ptizêtre]]s de temps en temps. | Chaque [[Ptizêtre maléfique]] réside dans un monde créé par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. Il sème la terreur à leurs côtés et maltraite des [[Ptizêtre]]s de temps en temps. | ||