« Fantasnip Troufion » : différence entre les versions

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==Apparitions==
==Apparitions==
===''[[Rayman 3]]''===
===''Rayman 3''===
{{Citation|text=Ce soldat ne veut surtout pas sacrifier son look aux exigences militaires (quelle horreur ces uniformes militaires fabriqués à la chaîne sans aucun goût !). Il ose la couleur, le style, la mode dernier cri et porte des ensembles furieusement tendances ! Il ne sortira jamais sans son accessoire préféré : non, pas une arme, mais la très recherchée casquette en cuir de [[flabard]] qu'il porte si bien.|sign=Communiqué de presse<ref>playfrance.com, ''Quelques nouveaux ennemis dans Rayman 3'', http://www.playfrance.com/news-quelques-nouveaux-ennemis-dans-rayman-3.html</ref>|source=''[[Rayman 3]]''}}
{{Citation|text=Ce soldat ne veut surtout pas sacrifier son look aux exigences militaires (quelle horreur ces uniformes militaires fabriqués à la chaîne sans aucun goût !). Il ose la couleur, le style, la mode dernier cri et porte des ensembles furieusement tendances ! Il ne sortira jamais sans son accessoire préféré : non, pas une arme, mais la très recherchée casquette en cuir de [[flabard]] qu'il porte si bien.|sign=Communiqué de presse<ref>playfrance.com, ''Quelques nouveaux ennemis dans Rayman 3'', http://www.playfrance.com/news-quelques-nouveaux-ennemis-dans-rayman-3.html</ref>|source=''[[Rayman 3]]''}}


{{Citation|text=[[Hoodlum]] de terrain, le troufion passe son temps à marcher. Ce pro de la dissimulation s’habille en tenue violacée pour camoufler ses varices.|sign=Mode Freeze|source=''[[Rayman 3]]''}}
{{Citation|text=[[Hoodlum]] de terrain, le troufion passe son temps à marcher. Ce pro de la dissimulation s’habille en tenue violacée pour camoufler ses varices.|sign=Mode Freeze|source=''[[Rayman 3]]''}}


Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], les Fantasnips Troufions apparaissent à partir de [[la Forêt de Claire-Feuille]]. Par la suite, on les retrouve dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]], [[le Quartier Général des Hoodlums]] et [[la Tour du Leptys]].
Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], les Fantasnips Troufions apparaissent à partir de [[la Forêt de Claire-Feuille]]. Par la suite, on les retrouve dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]], [[le Quartier Général Hoodlums]] et [[la Tour du Leptys]].


Leur fusil est décoré d'un arc, de façon à ressembler à une arbalète. Il envoie trois flèches d'énergie à chaque tir, qui fendent l'air rapidement. Bien qu'ils soient moins gradés que les [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]], ils ont une arme plus puissante que la leur.
Leur fusil est décoré d'un arc, de façon à ressembler à une arbalète. Il envoie trois flèches d'énergie à chaque tir, qui fendent l'air rapidement. Bien qu'ils soient moins gradés que les [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]], ils ont une arme plus puissante que la leur.
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===''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]''===
===''Rayman : La Revanche des Hoodlums''===
Les Fantasnip Troufions réapparaissent dans ce jeu qui fait suite aux évènements de ''[[Rayman 3]]''.
Les Fantasnip Troufions réapparaissent dans ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]'', qui fait suite aux évènements de ''[[Rayman 3]]''.


Il faut toujours trois coups pour les éliminer, mais leur fusil ne tire plus de flèches d'énergie, mais des balles de plomb. Ils en envoient une à la fois. Quand ils ne combattent pas, ils patrouillent dans une zone définie, en s'arrêtant régulièrement pour scruter les alentours, à la recherche d'une cible.
On les rencontre vers le début du jeu, à partir du [[Donjon Ténébreux]]. Ce sont les seuls ennemis présents dans les niveaux où le joueur contrôle uniquement [[Globox]].


Contrairement à ''[[Rayman 3]]'', ce sont des ennemis moins redoutables que les [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] : Leur arme est moins puissante et ils n'attaquent pas systématiquement [[Rayman]] quand ce dernier entre dans leur champ de vision.
Leur fusil ne tire plus de flèches d'énergie, mais des balles de plomb. Ils en envoient une à la fois.


Ils apparaissent vers le début du jeu, à partir du [[Donjon Ténébreux]]. Ils sont les seuls ennemis des niveaux où le joueur ne peut contrôler que [[Globox]].
Quand ils ne combattent pas, ils patrouillent dans une zone définie, en s'arrêtant régulièrement pour scruter les alentours, à la recherche d'une cible.
 
Contrairement à ''[[Rayman 3]]'', ce sont des ennemis moins redoutables que les [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] : leur arme est moins puissante et ils n'attaquent pas systématiquement [[Rayman]] quand ce dernier entre dans leur champ de vision.
 
Il faut toujours trois coups pour les éliminer.


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