« Toupignard » : différence entre les versions

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==Apparitions==
==Apparitions==
===''[[Rayman 3]]''===
===''Rayman 3''===
{{Citation|text=Grosse unité poids lourd, le toupignard a pour seule fonction de garder un point de passage. Si quelqu'un s'approche de lui, il reçoit une ruade de coups. Certains toupignards sont même tellement consciencieux dans leur travail qu'on ne peut s'approcher d'eux pour les prévenir que la garde est terminée. Ils restent donc à leur poste alors que toute l'armée a levé le camp depuis bien longtemps.|sign=Site officiel|source=''[[Rayman 3]]''}}
{{Citation|text=Grosse unité poids lourd, le toupignard a pour seule fonction de garder un point de passage. Si quelqu'un s'approche de lui, il reçoit une ruade de coups. Certains toupignards sont même tellement consciencieux dans leur travail qu'on ne peut s'approcher d'eux pour les prévenir que la garde est terminée. Ils restent donc à leur poste alors que toute l'armée a levé le camp depuis bien longtemps.|sign=Site officiel|source=''[[Rayman 3]]''}}


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Sentinelles de l'armée d'[[André]], les Toupignards sont souvent affectés à la garde d'un point de passage, comme un pont ou une porte. Ce sont des ennemis statiques, qui passent leur temps à entrechoquer leurs boulets ou à faire des moulinets avec leurs bras. [[Rayman]] ne peut pas les blesser, car leur cotte de maille est constituée d'un métal qui résiste à ses [[poing]]s. En revanche, quand il leur tire dessus, le choc les fait reculer, ce qui permet au héros de les pousser petit à petit vers quelque chose qui pourra les tuer, comme un point d'eau ou des flammes. Si [[Rayman]] arrête de leur tirer dessus, ils reviennent à leur position initiale en courant. Ils peuvent aussi être éliminés avec un coup de [[Pulvéropoing]] complètement chargé.
Sentinelles de l'armée d'[[André]], les Toupignards sont souvent affectés à la garde d'un point de passage, comme un pont ou une porte. Ce sont des ennemis statiques, qui passent leur temps à entrechoquer leurs boulets ou à faire des moulinets avec leurs bras. [[Rayman]] ne peut pas les blesser, car leur cotte de maille est constituée d'un métal qui résiste à ses [[poing]]s. En revanche, quand il leur tire dessus, le choc les fait reculer, ce qui permet au héros de les pousser petit à petit vers quelque chose qui pourra les tuer, comme un point d'eau ou des flammes. Si [[Rayman]] arrête de leur tirer dessus, ils reviennent à leur position initiale en courant. Ils peuvent aussi être éliminés avec un coup de [[Pulvéropoing]] complètement chargé.


Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], le premier Toupignard du jeu apparait dans la deuxième section des [[Marais Crapoteux]], sur un pont. [[Rayman]] doit l'éliminer en le poussant dans l'eau. Le deuxième Toupignard apparait dans la quatrième section, sur un [[champignon]].
Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], le premier Toupignard du jeu apparait dans la deuxième section des [[Les Marais Crapoteux|Marais Crapoteux]], sur un pont. [[Rayman]] doit l'éliminer en le poussant dans l'eau. Le deuxième Toupignard apparait dans la quatrième section, sur un [[champignon]].


Le troisième Toupignard apparait dans la septième section du [[Désert des Knaarens]]. Il est protégé par un [[Bracadabreur]]. Une fois débarrassé du sorcier, [[Rayman]] doit le pousser contre un [[crâne]] en flammes pour le tuer.
Le troisième Toupignard apparait dans la septième section du [[Le Désert des Knaarens|Désert des Knaarens]]. Il est protégé par un [[Bracadabreur]]. Une fois débarrassé du sorcier, [[Rayman]] doit le pousser contre un [[crâne]] en flammes pour le tuer.


Dans la deuxième section du [[Sommet d'Outre-Nuées]], [[Rayman]] rencontre deux Toupignards. Il doit faire reculer le premier sur quelques mètres afin de mettre la main sur le [[Pulvéropoing]] qui permet de le terrasser. Le deuxième doit être poussé dans un feu de camp. Dans la troisième section, plusieurs Toupignards sont présents sur les pentes que [[Rayman]] dévale en [[snowboard]]. Mais si le héros leur rentre dedans à toute vitesse, il les propulse dans les airs.
Dans la deuxième section du [[Le Sommet d'Outre-Nuées|Sommet d'Outre-Nuées]], [[Rayman]] rencontre deux Toupignards. Il doit faire reculer le premier sur quelques mètres afin de mettre la main sur le [[Pulvéropoing]] qui permet de le terrasser. Le deuxième doit être poussé dans un feu de camp. Dans la troisième section, plusieurs Toupignards sont présents sur les pentes que [[Rayman]] dévale en [[snowboard]]. Mais si le héros leur rentre dedans à toute vitesse, il les propulse dans les airs.


Le dernier Toupignard du jeu apparait dans la première section du [[Quartier Général Hoodlums]]. Il est protégé par un [[Bracadabreur]]. Une fois débarrassé du sorcier, [[Rayman]] peut le tuer en le poussant dans la lave ou en se servant du [[Pulvéropoing]] qu'il a récupéré dans les entrepôts de l'usine.
Le dernier Toupignard du jeu apparait dans la première section du [[Le Quartier Général Hoodlums|Quartier Général Hoodlums]]. Il est protégé par un [[Bracadabreur]]. Une fois débarrassé du sorcier, [[Rayman]] peut le tuer en le poussant dans la lave ou en se servant du [[Pulvéropoing]] qu'il a récupéré dans les entrepôts de l'usine.


Quand les Toupignards meurent, ils font le même bruit que les [[Sbire]]s de ''[[Rayman 2]]'' lorsqu'ils explosent.
Quand les Toupignards meurent, ils font le même bruit que les [[Sbire]]s de ''[[Rayman 2]]'' lorsqu'ils explosent.
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Spinconcept.jpg|Concept art d'un Toupignard.
Spinconcept.jpg|Concept art d'un Toupignard. On peut le voir dans [[Rayman 3#Artbook|l'artbook de ''Rayman 3'']].
Hoodlock.jpg|Le premier Toupignard des [[Marais Crapoteux]].
Hoodlock.jpg|Le premier Toupignard des [[Marais Crapoteux]].
R3 Spinneroo.png|Le premier Toupignard du [[Sommet d'Outre-Nuées]].
R3 Spinneroo.png|Le premier Toupignard du [[Le Sommet d'Outre-Nuées|Sommet d'Outre-Nuées]].
HoodlockSpinning.jpg|Les Toupignards tournoient quand [[Rayman]] s'approche trop près d'eux.
HoodlockSpinning.jpg|Les Toupignards tournoient quand [[Rayman]] s'approche trop près d'eux.
HoodlumsProtect.jpg|Un Toupignard protégé par un [[Bracadabreur]] dans [[le Quartier Général Hoodlums]].
HoodlumsProtect.jpg|Un Toupignard protégé par un [[Bracadabreur]] dans [[le Quartier Général Hoodlums]].
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===[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|La version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']]===
===La version Game Boy Advance de ''Rayman 3''===
{{Ennemi
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| nom = Toupignard
| nom = Toupignard
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Les Toupignards font partie des quelques [[Hoodlums]] qui apparaissent dans ce jeu.
Les Toupignards font partie des quelques [[Hoodlums]] qui apparaissent dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']].


Ils ont le même aspect que dans [[Rayman 3|la version originale]], mais ne portent pas de boulets, et leur cotte de maille ne protège pas leurs bras. Ils passent leur temps à patrouiller sur deux plates-formes reliées entre elles par un pont en bois.
Ils ont le même aspect que dans [[Rayman 3|la version originale]], mais ne portent pas de boulets, et leur cotte de maille ne protège pas leurs bras. Ils passent leur temps à patrouiller sur deux plates-formes reliées entre elles par un pont en bois.
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===''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]''===
===''Rayman : La Revanche des Hoodlums''===
{{Main|Toupignard (Rayman : La Revanche des Hoodlums)}}
{{Main|Toupignard (Rayman : La Revanche des Hoodlums)}}


Les Toupignards réapparaissent dans ce jeu qui fait suite aux évènements de ''[[Rayman 3]]''.
Les Toupignards réapparaissent dans ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]'', qui fait suite aux évènements de ''[[Rayman 3]]''.


Ils sont mobiles et armés d'une épée et d'un bouclier, dont ils se servent pour se battre contre [[Rayman]]. Ce dernier est désormais capable de les blesser avec ses [[poing]]s, et peut les vaincre en huit coups.
Ils ont complètement changé de comportement et d'équipement : ils sont désormais mobiles et armés d'une épée et d'un bouclier.
 
[[Rayman]] étant plus fort que dans [[Rayman 3|le jeu précédent]], il peut désormais blesser les Toupignards avec ses [[Poing télescopique|poings]], sans avoir recours au [[Pulvéropoing]]. Huit coups sont nécessaires pour les éliminer.


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