« Fantasnip » : différence entre les versions

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{{Citation|text=Tireurs d'exception, les fantasnipes ne ratent leur cible que si elle est grosse et immobile. Recrutés par centaines, les fantasnipes ont suivi un entraînement d'élite au terme duquel certains arrivent même à tenir leur fusil dans le bon sens !|sign=Description de la beta|source=''[[Rayman 3]]''}}
{{Citation|text=Tireurs d'exception, les fantasnipes ne ratent leur cible que si elle est grosse et immobile. Recrutés par centaines, les fantasnipes ont suivi un entraînement d'élite au terme duquel certains arrivent même à tenir leur fusil dans le bon sens !|sign=Description de la beta|source=''[[Rayman 3]]''}}


{{Citation|text=Ce sont les gardes [[Hoodlums]] principaux que vous retrouverez fréquemment dans le jeu.<br>Il existe trois grades de Fantasnips, le [[Troufion|Trouffion]] (qui ne rêve que de prendre du galon), le [[Caporal]] et le [[Fantasnip d'élite]].
{{Citation|text=Ce sont les gardes [[Hoodlums]] principaux que vous retrouverez fréquemment dans le jeu.<br>Il existe trois grades de Fantasnips, le [[Fantasnip Troufion|Trouffion]] (qui ne rêve que de prendre du galon), le [[Fantasnip Caporal|Caporal]] et le [[Fantasnip Officier|Fantasnip d'élite]].


'''Comment les battre ?'''<br>Les Fantasnips ne sont pas très difficiles à battre. Il suffit de les « locker » et de tirer tout en vous déplaçant sur les côtés pour éviter leurs tirs. Attention, le [[Fantasnip d'élite]] dispose d'une arme plus puissante qui tire trois balles à la fois.|sign=Description|source=''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]''}}
'''Comment les battre ?'''<br>Les Fantasnips ne sont pas très difficiles à battre. Il suffit de les « locker » et de tirer tout en vous déplaçant sur les côtés pour éviter leurs tirs. Attention, le [[Fantasnip Officier|Fantasnip d'élite]] dispose d'une arme plus puissante qui tire trois balles à la fois.|sign=Description|source=''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]''}}


Les Fantasnips sont les principaux soldats de l'armée d'[[André]], auquel ils sont entièrement dévoués.
Les Fantasnips sont les principaux soldats de l'armée d'[[André]], auquel ils sont entièrement dévoués.
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Ils portent un sombrero et un poncho. Leur fusil tire trois boulets d'énergie orange en même temps. Ils apparaissent dans ''[[Rayman 3]]'', mais pas dans ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]'', pour des raisons inconnues.
Ils portent un sombrero et un poncho. Leur fusil tire trois boulets d'énergie orange en même temps. Ils apparaissent dans ''[[Rayman 3]]'', mais pas dans ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]'', pour des raisons inconnues.


Même s'il arrive que les différents grades travaillent ensemble, cela reste très rare. Il semblerait qu'il existe des tensions entre eux. On peut l'observer dans [[le Quartier Général Hoodlums]], où un [[Caporal]] prend à partie un [[Officier]]. Aussi, la plupart des groupes de Fantasnips rencontrés par [[Rayman]] sont du même grade. Si deux Fantasnips combattent trop près l'un de l'autre, il est possible de faire en sorte qu'ils se tirent dessus involontairement.
Même s'il arrive que les différents grades travaillent ensemble, cela reste très rare. Il semblerait qu'il existe des tensions entre eux. On peut l'observer dans [[le Quartier Général Hoodlums]], où un [[Fantasnip Caporal|Caporal]] prend à partie un [[Fantasnip Officier|Officier]]. Aussi, la plupart des groupes de Fantasnips rencontrés par [[Rayman]] sont du même grade. Si deux Fantasnips combattent trop près l'un de l'autre, il est possible de faire en sorte qu'ils se tirent dessus involontairement.


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