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'''Le jeu des mimes''' est une activité du CD-ROM du [[Magicien]] de ''[[Rayman Éveil]]'' et du CD-ROM Lecture de ''[[Rayman Maternelle]]'', remake du précédent jeu.
'''Le jeu des mimes''' est une activité du CD-ROM du [[Le Magicien (Rayman 1)|Magicien]] de ''[[Rayman Éveil]]'' et du CD-ROM Lecture de ''[[Rayman Maternelle]]'', remake du précédent jeu.


==Description==
==Description==
L'activité se déroule dans une clairière où se trouvent un grand arbre auquel est suspendu une [[prune]] et deux [[champignon]]s.
L'activité se déroule dans une clairière où se trouvent un grand arbre auquel est suspendu une [[prune]] et deux [[champignon]]s.


[[Bétilla]] et [[le Magicien]] participent à un jeu supervisé par un animateur dont on entend seulement la voix. Le but est de deviner l'action que mime [[Rayman]].
[[Bétilla]] et [[Le Magicien (Rayman 1)|le Magicien]] participent à un jeu supervisé par un animateur dont on entend seulement la voix. Le but est de deviner l'action que mime [[Rayman]].


Quand [[Rayman]] exécute un mime, une bulle de bande dessinée apparait au-dessus de [[Bétilla]] et du [[Magicien]], et permet de voir à quoi ils pensent. Le joueur doit cliquer dessus sur la bulle qui interprète correctement le mime. S'il a juste, [[Rayman]] se réjouit et une musique joyeuse jouée à l'accordéon se fait entendre. S'il se trompe, [[Rayman]] met son visage entre ses mains et une musique triste jouée au violon se fait entendre. S'il a des doutes après que [[Rayman]] ait terminé son mime, il peut cliquer sur lui pour qu'il le refasse.
Quand [[Rayman]] exécute un mime, une bulle de bande dessinée apparait au-dessus de [[Bétilla]] et du [[Le Magicien (Rayman 1)|Magicien]], et permet de voir à quoi ils pensent. Le joueur doit cliquer dessus sur la bulle qui interprète correctement le mime. S'il a juste, [[Rayman]] se réjouit et une musique joyeuse jouée à l'accordéon se fait entendre. S'il se trompe, [[Rayman]] met son visage entre ses mains et une musique triste jouée au violon se fait entendre. S'il a des doutes après que [[Rayman]] ait terminé son mime, il peut cliquer sur lui pour qu'il le refasse.


Aux niveaux Facile et Moyen, les propositions des candidats sont imagées. Au niveau Difficile, elles sont écrites. De plus, le joueur doit répondre dans un temps limité, avant que la [[prune]] suspendue à l'arbre soit complètement grignotée par deux [[oiseau]]x.
Aux niveaux Facile et Moyen, les propositions des candidats sont imagées. Au niveau Difficile, elles sont écrites. De plus, le joueur doit répondre dans un temps limité, avant que la [[prune]] suspendue à l'arbre soit complètement grignotée par deux [[oiseau]]x.
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*Le décor et [https://raytunes.raymanpc.com/music/R1/05%20-%20Animal%20Life.mp3 les sons d'ambiance] de l'activité sont tirés de [[la Forêt des Songes]] dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. Plus précisément, le décor est tiré de la dernière section de [[l'Antre de Moskito]].
*Le décor et [https://raytunes.raymanpc.com/music/R1/05%20-%20Animal%20Life.mp3 les sons d'ambiance] de l'activité sont tirés de [[la Forêt des Songes]] dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. Plus précisément, le décor est tiré de la dernière section de [[l'Antre de Moskito]].
*Les [[prune]]s ont le même aspect que dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']].
*Les [[prune]]s ont le même aspect que dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']].
*Les bonnes réponses sont souvent données par [[le Magicien]].
*Les bonnes réponses sont souvent données par [[Le Magicien (Rayman 1)|le Magicien]].


[[Catégorie:Lieux de Rayman Accompagnement Scolaire|jeu des mimes, Le]]
[[Catégorie:Lieux de Rayman Accompagnement Scolaire|jeu des mimes, Le]]