« Le jeu des mimes » : différence entre les versions
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'''Le jeu des mimes''' est une activité du CD-ROM du [[Magicien]] de ''[[Rayman Éveil]]'' et du CD-ROM Lecture de ''[[Rayman Maternelle]]'', remake du précédent jeu. | '''Le jeu des mimes''' est une activité du CD-ROM du [[Le Magicien (Rayman 1)|Magicien]] de ''[[Rayman Éveil]]'' et du CD-ROM Lecture de ''[[Rayman Maternelle]]'', remake du précédent jeu. | ||
==Description== | ==Description== | ||
L'activité se déroule dans une clairière où se trouvent un grand arbre auquel est suspendu une [[prune]] et deux [[champignon]]s. | L'activité se déroule dans une clairière où se trouvent un grand arbre auquel est suspendu une [[prune]] et deux [[champignon]]s. | ||
[[Bétilla]] et [[le Magicien]] participent à un jeu supervisé par un animateur dont on entend seulement la voix. Le but est de deviner l'action que mime [[Rayman]]. | [[Bétilla]] et [[Le Magicien (Rayman 1)|le Magicien]] participent à un jeu supervisé par un animateur dont on entend seulement la voix. Le but est de deviner l'action que mime [[Rayman]]. | ||
Quand [[Rayman]] exécute un mime, une bulle de bande dessinée apparait au-dessus de [[Bétilla]] et du [[Magicien]], et permet de voir à quoi ils pensent. Le joueur doit cliquer dessus sur la bulle qui interprète correctement le mime. S'il a juste, [[Rayman]] se réjouit et une musique joyeuse jouée à l'accordéon se fait entendre. S'il se trompe, [[Rayman]] met son visage entre ses mains et une musique triste jouée au violon se fait entendre. S'il a des doutes après que [[Rayman]] ait terminé son mime, il peut cliquer sur lui pour qu'il le refasse. | Quand [[Rayman]] exécute un mime, une bulle de bande dessinée apparait au-dessus de [[Bétilla]] et du [[Le Magicien (Rayman 1)|Magicien]], et permet de voir à quoi ils pensent. Le joueur doit cliquer dessus sur la bulle qui interprète correctement le mime. S'il a juste, [[Rayman]] se réjouit et une musique joyeuse jouée à l'accordéon se fait entendre. S'il se trompe, [[Rayman]] met son visage entre ses mains et une musique triste jouée au violon se fait entendre. S'il a des doutes après que [[Rayman]] ait terminé son mime, il peut cliquer sur lui pour qu'il le refasse. | ||
Aux niveaux Facile et Moyen, les propositions des candidats sont imagées. Au niveau Difficile, elles sont écrites. De plus, le joueur doit répondre dans un temps limité, avant que la [[prune]] suspendue à l'arbre soit complètement grignotée par deux [[oiseau]]x. | Aux niveaux Facile et Moyen, les propositions des candidats sont imagées. Au niveau Difficile, elles sont écrites. De plus, le joueur doit répondre dans un temps limité, avant que la [[prune]] suspendue à l'arbre soit complètement grignotée par deux [[oiseau]]x. | ||
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*Le décor et [https://raytunes.raymanpc.com/music/R1/05%20-%20Animal%20Life.mp3 les sons d'ambiance] de l'activité sont tirés de [[la Forêt des Songes]] dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. Plus précisément, le décor est tiré de la dernière section de [[l'Antre de Moskito]]. | *Le décor et [https://raytunes.raymanpc.com/music/R1/05%20-%20Animal%20Life.mp3 les sons d'ambiance] de l'activité sont tirés de [[la Forêt des Songes]] dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. Plus précisément, le décor est tiré de la dernière section de [[l'Antre de Moskito]]. | ||
*Les [[prune]]s ont le même aspect que dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. | *Les [[prune]]s ont le même aspect que dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. | ||
*Les bonnes réponses sont souvent données par [[le Magicien]]. | *Les bonnes réponses sont souvent données par [[Le Magicien (Rayman 1)|le Magicien]]. | ||
[[Catégorie:Lieux de Rayman Accompagnement Scolaire|jeu des mimes, Le]] | [[Catégorie:Lieux de Rayman Accompagnement Scolaire|jeu des mimes, Le]] | ||