« Les poissons voraces » : différence entre les versions
Rayman Éveil |
Aucun résumé des modifications |
||
| Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
'''Les poissons voraces''' sont une activité des CD-ROM de [[Bétilla]] et du [[Magicien]] de ''[[Rayman Éveil]]'', ainsi que des CD-ROM Calcul de ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]''. | '''Les poissons voraces''' sont une activité des CD-ROM de [[Bétilla]] et du [[Le Magicien (Rayman 1)|Magicien]] de ''[[Rayman Éveil]]'', ainsi que des CD-ROM Calcul de ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]''. | ||
==Description== | ==Description== | ||
| Ligne 6 : | Ligne 6 : | ||
À chaque fois que [[le clown]] félicite le joueur, la difficulté de l'activité monte d'un cran : les poissons voraces reviennent de plus en plus vite à la charge. Le jeu n'a pas de fin. La partie s'arrête lorsque toutes les [[prune]]s sont dévorées. | À chaque fois que [[le clown]] félicite le joueur, la difficulté de l'activité monte d'un cran : les poissons voraces reviennent de plus en plus vite à la charge. Le jeu n'a pas de fin. La partie s'arrête lorsque toutes les [[prune]]s sont dévorées. | ||
La porte permet de revenir à [[la maison de Bétilla]] ou du [[Magicien]] (''[[Rayman Éveil]]''), à [[la maison du Magicien]] (''[[Rayman Maternelle]]'') ou à [[La gare (Calcul)|la gare]] (''[[Rayman CP]]''). | La porte permet de revenir à [[la maison de Bétilla]] ou du [[Le Magicien (Rayman 1)|Magicien]] (''[[Rayman Éveil]]''), à [[la maison du Magicien]] (''[[Rayman Maternelle]]'') ou à [[La gare (Calcul)|la gare]] (''[[Rayman CP]]''). | ||
<gallery widths="320px" heights="240px" class=sprite> | <gallery widths="320px" heights="240px" class=sprite> | ||