« Fantasnip » : différence entre les versions

Aucun résumé des modifications
Aucun résumé des modifications
Ligne 14 : Ligne 14 :
Les Fantasnips sont les principaux soldats de l'armée d'[[André]], auquel ils sont entièrement dévoués.
Les Fantasnips sont les principaux soldats de l'armée d'[[André]], auquel ils sont entièrement dévoués.


Ils portent tous une tenue de combat aux couleurs extravagantes, peu appropriée pour le camouflage. Ils manient également la même arme, qui peut tirer divers projectiles d'énergie. Elle possède les caractéristiques de plusieurs types de fusils : elle est équipée d'un canon évasé, semblable à celui d'un tromblon, se recharge à l'aide d'un mécanisme inspiré de celui d'un fusil à pompe et a la portée d'un fusil de précision. Grâce à la polyvalence de leur arme, les Fantasnips peuvent tenir le rôle de garde, de fantassin ou de tireur embusqué.
Ils portent tous une tenue de combat aux couleurs extravagantes, peu appropriée pour le camouflage. Ils manient également la même arme, qui peut tirer divers projectiles. Elle possède les caractéristiques de plusieurs types de fusils : elle est équipée d'un canon évasé, semblable à celui d'un tromblon, se recharge à l'aide d'un mécanisme inspiré de celui d'un fusil à pompe et a la portée d'un fusil de précision. Grâce à la polyvalence de leur arme, les Fantasnips peuvent tenir le rôle de garde, de fantassin ou de tireur embusqué.


Membres de l'infanterie de l'armée d'[[André]], les Fantasnips sont déployés sur tous les fronts pour éliminer ou capturer ceux qui s'opposent à leur chef. Ils attaquent seuls ou par groupe, et souvent aux côtés d'autres [[Hoodlums]]. Comme les [[Boomboleros]], ce sont des ennemis mobiles, capables de courir et de sauter. [[Rayman]] ne peut les toucher que s'il lance ses [[poing]]s en trajectoire courbe. S'il les lance en trajectoire droite, ils parent l'attaque en faisant tournoyer leur fusil tout en ricanant. Si [[Rayman]] s'approche trop près d'eux, ils peuvent lui donner un coup de crosse pour le blesser et le repousser.
Membres de l'infanterie de l'armée d'[[André]], les Fantasnips sont déployés sur tous les fronts pour éliminer ou capturer ceux qui s'opposent à leur chef. Ils attaquent seuls ou par groupe, et souvent aux côtés d'autres [[Hoodlums]]. Comme les [[Boomboleros]], ce sont des ennemis mobiles, capables de courir et de sauter. [[Rayman]] ne peut les toucher que s'il lance ses [[poing]]s en trajectoire courbe. S'il les lance en trajectoire droite, ils parent l'attaque en faisant tournoyer leur fusil tout en ricanant. Si [[Rayman]] s'approche trop près d'eux, ils peuvent lui donner un coup de crosse pour le blesser et le repousser.
Ligne 33 : Ligne 33 :
{{Main|Fantasnip Caporal}}
{{Main|Fantasnip Caporal}}


Ils portent un sombrero et un poncho. Leur fusil tire des boulets d'énergie jaunes dans ''[[Rayman 3]]'' et des balles de plomb dans ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]''.
Ils portent un sombrero et un poncho. Leur fusil tire une balle de plomb entourée d'énergie jaune dans ''[[Rayman 3]]'' et trois balles de plomb dans ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]''.


===Les Fantasnips Officiers===
===Les Fantasnips Officiers===
{{Main|Fantasnip Officier}}
{{Main|Fantasnip Officier}}


Ils portent un sombrero et un poncho. Leur fusil tire trois boulets d'énergie orange en même temps. Ils apparaissent dans ''[[Rayman 3]]'', mais pas dans ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]'', pour des raisons inconnues.
Ils portent un sombrero et un poncho. Leur fusil tire trois grosses balle de plomb entourée d'énergie orange en même temps. Ils apparaissent dans ''[[Rayman 3]]'', mais pas dans ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]'', pour des raisons inconnues.


Même s'il arrive que les différents grades travaillent ensemble, cela reste très rare. Il semblerait qu'il existe des tensions entre eux. On peut l'observer dans [[le Quartier Général Hoodlums]], où un [[Fantasnip Caporal|Caporal]] prend à partie un [[Fantasnip Officier|Officier]]. Aussi, la plupart des groupes de Fantasnips rencontrés par [[Rayman]] sont du même grade. Si deux Fantasnips combattent trop près l'un de l'autre, il est possible de faire en sorte qu'ils se tirent dessus involontairement.
Même s'il arrive que les différents grades travaillent ensemble, cela reste très rare. Il semblerait qu'il existe des tensions entre eux. On peut l'observer dans [[le Quartier Général Hoodlums]], où un [[Fantasnip Caporal|Caporal]] prend à partie un [[Fantasnip Officier|Officier]]. Aussi, la plupart des groupes de Fantasnips rencontrés par [[Rayman]] sont du même grade. Si deux Fantasnips combattent trop près l'un de l'autre, il est possible de faire en sorte qu'ils se tirent dessus involontairement.