« Razoff » : différence entre les versions

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À son arrivée, [[Globox]] est capturé par Razoff, qui l'emmène dans son manoir et l'enferme dans sa cave. [[Globox]] y trouve un miroir magique, et essaye de s'en servir pour appeler [[Rayman]] à son secours. Au même moment, le héros explore la maison de la sorcière [[Bégoniax]]. Il y trouve un autre miroir magique, et entend les appels à l'aide de son meilleur ami. Aussitôt, il saute dans le miroir pour le rejoindre. Il emprunte alors un tunnel magique, qui semble fonctionner comme un vortex ou un téléporteur. Cependant, le passage ne le conduit pas au manoir de Razoff, mais dans une autre partie des [[Les Marais Crapoteux|Marais Crapoteux]]. Le héros doit donc faire un long détour à pied pour rejoindre sa destination.
À son arrivée, [[Globox]] est capturé par Razoff, qui l'emmène dans son manoir et l'enferme dans sa cave. [[Globox]] y trouve un miroir magique, et essaye de s'en servir pour appeler [[Rayman]] à son secours. Au même moment, le héros explore la maison de la sorcière [[Bégoniax]]. Il y trouve un autre miroir magique, et entend les appels à l'aide de son meilleur ami. Aussitôt, il saute dans le miroir pour le rejoindre. Il emprunte alors un tunnel magique, qui semble fonctionner comme un vortex ou un téléporteur. Cependant, le passage ne le conduit pas au manoir de Razoff, mais dans une autre partie des [[Les Marais Crapoteux|Marais Crapoteux]]. Le héros doit donc faire un long détour à pied pour rejoindre sa destination.


Lorsque [[Rayman]] arrive au manoir de Razoff, ce dernier est pris d'assaut par un petit groupe de [[Hoodlums]]. Ayant appris que [[Globox]], qui a avalé leur chef [[André]], a été capturé par le chasseur, ils tentent de pénétrer dans la demeure pour le récupérer. Ils sont tous éliminés par [[Rayman]]. Suite à cela, les portes du manoir s'ouvrent. Le héros les passe, et commence à explorer le bâtiment pour retrouver [[Globox]]. Grâce à son télescope, Razoff observe l'arrivée de [[Rayman]] dans le hall. Après quoi il se saisit d'un fusil lanceur de flèches, bien décidé à aller punir cet imprudent qui a osé se risquer dans sa maison.
Lorsque [[Rayman]] arrive au manoir de Razoff, ce dernier est pris d'assaut par un petit groupe de [[Hoodlums]]. Ayant visiblement appris que [[Globox]], qui a avalé [[André]], a été capturé par le chasseur et que ce dernier compte le garder, ils tentent de pénétrer dans la demeure pour récupérer leur chef. Ils sont tous éliminés par [[Rayman]]. Suite à cela, les portes du manoir s'ouvrent. Le héros les passe, et commence à explorer le bâtiment pour retrouver [[Globox]]. Grâce à son télescope, Razoff observe l'arrivée de [[Rayman]] dans le hall. Après quoi il se saisit d'un fusil lanceur de flèches, bien décidé à aller punir cet imprudent qui a osé se risquer dans sa maison.


La plupart du temps, Razoff débarque dans la pièce où se trouve [[Rayman]], puis s'enferme à l'intérieur pour l'affronter. Au début du combat, le chasseur prend le temps de viser et tire une flèche après l'autre. Mais à partir du moment où le héros riposte, il panique, et se met à tirer de multiples flèches n'importe où. Au bout d'un certain moment, ne pouvant plus tenir, Razoff quitte précipitamment la salle, en laissant deux mines hérissées de pointes derrière lui. Elles explosent au bout d'un certain moment, mais si [[Rayman]] les approche, elles lui foncent dessus. Il faut alors leur sauter par-dessus pour éviter d'être blessé. Si le héros est assez rapide et agile, il peut éviter les mines, se ruer vers le chasseur qui lui tourne le dos pour s'enfuir et l'atteindre avec ses [[poing]]s avant qu'il soit trop loin. Une fois touché, Razoff se met à courir encore plus vite, et devient impossible à rattraper.
La plupart du temps, Razoff débarque dans la pièce où se trouve [[Rayman]], puis s'enferme à l'intérieur pour l'affronter. Au début du combat, le chasseur prend le temps de viser et tire une flèche après l'autre. Mais à partir du moment où le héros riposte, il panique, et se met à tirer de multiples flèches n'importe où. Au bout d'un certain moment, ne pouvant plus tenir, Razoff quitte précipitamment la salle, en laissant deux mines hérissées de pointes derrière lui. Elles explosent au bout d'un certain moment, mais si [[Rayman]] les approche, elles lui foncent dessus. Il faut alors leur sauter par-dessus pour éviter d'être blessé. Si le héros est assez rapide et agile, il peut éviter les mines, se ruer vers le chasseur qui lui tourne le dos pour s'enfuir et l'atteindre avec ses [[poing]]s avant qu'il soit trop loin. Une fois touché, Razoff se met à courir encore plus vite, et devient impossible à rattraper.
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