« Rayman Rush » : différence entre les versions

m Nettoyage, formatage et standardisation du code
Atteindre les 100%
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| nom = Rayman Rush
| nom = Rayman Rush
| image = [[File:RRush PS1EUcov.jpg|320px|Rayman Rush]]
| image = [[File:RRush PS1EUcov.jpg|320px|Rayman Rush]]
| publié par = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]]
| publié par = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]]<br>Digital Dream Studios (Corée du Sud)<ref>Moby Games, ''Digital Dream Studio'', https://www.mobygames.com/company/23501/digital-dream-studio/</ref><br>
| développé par = [[Ubisoft|Ubi Soft Shanghai]]
| développé par = [[Ubisoft|Ubi Soft Shanghai]]
| animation = Li Wei, Ding Wei, Huang Zhi Qing
| animation = Li Wei, Ding Wei, Huang Zhi Qing
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| programmation = Chen Hai, Qiu Li, He Zhi Ming, Sun Ting, Xu Xiao Yue
| programmation = Chen Hai, Qiu Li, He Zhi Ming, Sun Ting, Xu Xiao Yue
| sound design = Bao Qing Ming, Sun Ting, Yang Jie
| sound design = Bao Qing Ming, Sun Ting, Yang Jie
| date de sortie =
| date de sortie = [[File:European Union.png|16px]] 8 mars 2002<ref>PlayStation DataCenter, ''PAL List'', http://psxdatacenter.com/pal_list.html</ref><br>[[File:United States of America(USA).png|16px]] 29 mars 2002<ref>PlayStation DataCenter, ''NTSC-U List'', http://psxdatacenter.com/ntsc-u_list.html</ref><br>[[File:South Korea.png|16px]] 29 mars 2002<ref>PlayStation DataCenter, ''NTSC-J List'', http://psxdatacenter.com/ntsc-j_list.html</ref>
[[File:European Union.png|16px]] 8 mars 2002<br />
[[File:United States of America(USA).png|16px]] 26 mars 2002<br />
| genre = Course
| genre = Course
| gameplay = Un ou deux joueurs
| gameplay = Un ou deux joueurs
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===Contre-la-montre===
===Contre-la-montre===
Ce mode est exclusif à ce jeu. Le joueur doit finir un tour de circuit en un temps donné.
Ce mode est exclusif à ce jeu. Le joueur doit finir un tour de circuit en un temps donné.
==Atteindre les 100%==
On a longtemps cru qu'il était impossible d'atteindre les 100% dans ''Rayman Rush'', car même en réussissant toutes les courses dans chaque mode de jeu, le pourcentage restait bloqué au maximum à 99.2%.
En mars 2013, il a été découvert qu'il est bel et bien possible d'atteindre les 100% dans ce jeu. Pour cela, il faut réussir des records de temps particuliers dans chaque mode.


==Niveaux==
==Niveaux==
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*[[Dédale de Tuyaux]]
*[[Dédale de Tuyaux]]
*[[Mille Cascades]]
*[[Mille Cascades]]
==Atteindre les 100%==
Beaucoup de joueurs n'ont pas réussi à atteindre les 100% dans ''Rayman Rush'', même en réussissant toutes les courses dans chaque mode de jeu. Le pourcentage reste bloqué à 82.4% ou 99.2% par exemple.
En février 2025, il a été découvert que ''Rayman Rush'' est affecté par un bug de type soft-lock. Lorsqu'un niveau est joué en mode Lums, la progression totale du jeu se met à jour uniquement après la première visite complète du niveau. Ce qui veut dire que si un joueur améliore son score par la suite, le jeu n'en tient pas compte.
Il n'est pas nécessaire de récupérer tous les Lums d'un niveau pour obtenir les 100%, le jeu laisse une marge de manœuvre au joueur. Si tous les Lums sont collectés, le pourcentage atteint est de 100.4%.
Pour se donner une chance d'atteindre au moins les 100%, il est conseillé de récolter tous les Lums, ou presque tous, dans tous les niveaux dès qu'ils sont joués en mode Lums pour la première fois.
==Manuel==
Cliquez sur le lien pour lire le manuel.
*[[Media:Rayman Rush PS1 Manual EN.pdf|Le manuel anglais.]]


==Doublage==
==Doublage==