« Rayman 3 (Game Boy Advance) » : différence entre les versions
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*Dans la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'', [[Barbe-Tranchante]] et de nombreux [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] sont encore présents dans la [[Croisée des Rêves]], et le [[Grolgoth]] fait office de boss final. Hors, à la fin de ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'', le [[Grolgoth]] a été détruit et [[Barbe-Tranchante]] est le seul [[Robot-Pirate|Pirate]] qui parvient à échapper à [[Rayman]] et [[Polokus]]. Et il ne reste pas dans la [[Croisée des Rêves]], mais s'enfuit dans l'espace. À la fin de ''[[Rayman 2 Forever]]'', [[Barbe-Tranchante]] ne commande pas le [[Grolgoth]] à [[Le Général|son créateur]] et [[Rayman]] ne va pas combattre l'amiral sur l'[[Écumeur]]. Son sort n'est pas éclairci, de même que celui des autres [[Robot-Pirate|Pirates]] présents à bord du vaisseau. Et comme on ne les voit pas quitter la [[Croisée des Rêves]], tout porte à croire qu'ils sont restés dans ce monde et sont allés se cacher en attendant une occasion de prendre leur revanche. | *Dans la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'', [[Barbe-Tranchante]] et de nombreux [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] sont encore présents dans la [[Croisée des Rêves]], et le [[Grolgoth]] fait office de boss final. Hors, à la fin de ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'', le [[Grolgoth]] a été détruit et [[Barbe-Tranchante]] est le seul [[Robot-Pirate|Pirate]] qui parvient à échapper à [[Rayman]] et [[Polokus]]. Et il ne reste pas dans la [[Croisée des Rêves]], mais s'enfuit dans l'espace. À la fin de ''[[Rayman 2 Forever]]'', [[Barbe-Tranchante]] ne commande pas le [[Grolgoth]] à [[Le Général|son créateur]] et [[Rayman]] ne va pas combattre l'amiral sur l'[[Écumeur]]. Son sort n'est pas éclairci, de même que celui des autres [[Robot-Pirate|Pirates]] présents à bord du vaisseau. Et comme on ne les voit pas quitter la [[Croisée des Rêves]], tout porte à croire qu'ils sont restés dans ce monde et sont allés se cacher en attendant une occasion de prendre leur revanche. | ||
*Le fait que [[Ly]] donne à [[Rayman]] le pouvoir du [[poing grappin]] permettant de s'accrocher aux [[Lums violet]]s et la capacité à escalader entre les parois dans la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'' prouve que ce jeu ne peut pas faire suite à ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'', où le héros apprend à escalader entre les parois grâce aux conseils de [[Murfy]] et obtient le [[poing grappin]] des [[Lums violet]]s grâce à [[Ly]]. En revanche, dans ''[[Rayman 2 Forever]]'', [[Rayman]] n'apprend pas à escalader entre les parois et n'utilise que le [[poing grappin]] des [[Anneau volant|anneaux volants]]. | *Le fait que [[Ly]] donne à [[Rayman]] le pouvoir du [[poing grappin]] permettant de s'accrocher aux [[Lums violet]]s et la capacité à escalader entre les parois dans la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'' prouve que ce jeu ne peut pas faire suite à ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'', où le héros apprend à escalader entre les parois grâce aux conseils de [[Murfy]] et obtient le [[poing grappin]] des [[Lums violet]]s grâce à [[Ly]]. En revanche, dans ''[[Rayman 2 Forever]]'', [[Rayman]] n'apprend pas à escalader entre les parois et n'utilise que le [[poing grappin]] des [[Anneau volant|anneaux volants]]. | ||
==Développement du jeu== | ==Développement du jeu== | ||
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====Mode Tag==== | ====Mode Tag==== | ||
[[File:Multi TagMode.png|120px|thumb|120px|frame|right|Image utilisée pour représenter le Mode Tag dans le manuel du jeu.]] | |||
Un joueur est marqué et doit s'arranger pour passer sa marque à un autre joueur. Pour cela, il doit récupérer un [[poing]] bleu, qui lui permet de tirer. Plus un joueur conserve la marque, plus le temps qui lui est imparti (une minute) diminue. Lorsqu'un joueur arrive à cours de temps, la partie est terminée pour lui. Le dernier joueur en lice remporte le match. | Un joueur est marqué et doit s'arranger pour passer sa marque à un autre joueur. Pour cela, il doit récupérer un [[poing]] bleu, qui lui permet de tirer. Plus un joueur conserve la marque, plus le temps qui lui est imparti (une minute) diminue. Lorsqu'un joueur arrive à cours de temps, la partie est terminée pour lui. Le dernier joueur en lice remporte le match. | ||
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====Mode Burglar==== | ====Mode Burglar==== | ||
[[File:Multi BurglarMode.png|120px|thumb|120px|frame|right|Image utilisée pour représenter le Mode Burglar dans le manuel du jeu.]] | |||
Un joueur est marqué et doit rester le plus loin possible des autres pour ne pas perdre sa marque. Pour tenter de récupérer la marque, les joueurs doivent récupérer un [[poing]] bleu, qui leur permet de tirer. Le premier joueur qui parvient à conserver la marque pendant une minute remporte la partie. Pour débloquer un nouveau niveau pour ce mode de jeu, il faut terminer le [[Challenge de Ly 2]]. | Un joueur est marqué et doit rester le plus loin possible des autres pour ne pas perdre sa marque. Pour tenter de récupérer la marque, les joueurs doivent récupérer un [[poing]] bleu, qui leur permet de tirer. Le premier joueur qui parvient à conserver la marque pendant une minute remporte la partie. Pour débloquer un nouveau niveau pour ce mode de jeu, il faut terminer le [[Challenge de Ly 2]]. | ||
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====Course d'autos tamponneuses==== | ====Course d'autos tamponneuses==== | ||
[[File: Multi bumpercar.png|120px|thumb|120px|frame|right|Image utilisée pour représenter Course d'autos tamponneuses dans certains manuels du jeu.]] | |||
Ce mode de jeu est exclusif à la version Game Boy Advance. Chaque joueur est au volant d'une auto-tamponneuse, sur un circuit. Le premier à effectuer trois tours remporte la partie. | Ce mode de jeu est exclusif à la version Game Boy Advance. Chaque joueur est au volant d'une auto-tamponneuse, sur un circuit. Le premier à effectuer trois tours remporte la partie. | ||
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===Multijoueur sur N-Gage=== | ===Multijoueur sur N-Gage=== | ||
Cette version du jeu propose un Mode Capture de drapeau exclusif pour son mode multijoueur. | |||
<gallery widths="300px" heights="300px"> | <gallery widths="300px" heights="300px"> | ||
Rayman3NGage - 59.png|La map du premier niveau | Rayman 3 GBA Multiplayer Capture the Flag.jpg|Image représentant le Mode Capture de drapeau. | ||
Rayman3NGage - 60.png|La map du deuxième niveau | Rayman3NGage - 59.png|La map du premier niveau du Mode Capture de drapeau (version N-Gage). | ||
Rayman3NGage - 61.png|La map du troisième niveau | Rayman3NGage - 60.png|La map du deuxième niveau du Mode Capture de drapeau (version N-Gage). | ||
Rayman3NGage - 62.png|La map du quatrième niveau | Rayman3NGage - 61.png|La map du troisième niveau du Mode Capture de drapeau (version N-Gage). | ||
Rayman3NGage - 63.png|La map du cinquième niveau | Rayman3NGage - 62.png|La map du quatrième niveau du Mode Capture de drapeau (version N-Gage). | ||
Rayman3NGage - 64.png|La map du sixième niveau | Rayman3NGage - 63.png|La map du cinquième niveau du Mode Capture de drapeau (version N-Gage). | ||
Rayman3NGage - 64.png|La map du sixième niveau du Mode Capture de drapeau (version N-Gage). | |||
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===Icônes des objets du mode Multijoueur=== | |||
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R3 GBA Multiplayer Item 1.png|Icône de l'Invisibilité. | |||
R3 GBA Multiplayer Item 2.png|Icône de l'Inversion. | |||
R3 GBA Multiplayer Item 3.png|Icône de [[Globox]]. | |||
R3 GBA Multiplayer Item 4.png|Icône du [[Poing télescopique|Poing]]. | |||
Rayman 3 GBA Multiplayer Item 5.jpg | |||
Rayman 3 GBA Multiplayer Item 6.jpg | |||
</gallery> | </gallery> | ||
| Ligne 190 : | Ligne 207 : | ||
*[[La forêt magique]] | *[[La forêt magique]] | ||
*[[La clairière ensoleillée]] | *[[La clairière ensoleillée]] | ||
*[[Les marais de Bégoniax]] | *[[Les marais de Bégoniax]] (remplacé par [[Ascension]] dans la version N-Gage) | ||
*[[L'usine infernale]] | *[[L'usine infernale]] | ||
*[[Méga Havoc 1]] | *[[Méga Havoc 1]] | ||
| Ligne 196 : | Ligne 213 : | ||
===Rêve Cauchemardesque=== | ===Rêve Cauchemardesque=== | ||
*[[Tonnerre de feu]] | *[[Tonnerre de feu]] (remplacé par [[Challenge de Ly 1 (N-Gage)|Challenge de Ly 1]] dans la version N-Gage) | ||
*[[Les mondes oubliés]] | *[[Les mondes oubliés]] | ||
*[[Le désert d'os]] | *[[Le désert d'os]] | ||
| Ligne 202 : | Ligne 219 : | ||
*[[Méga Havoc 2]] | *[[Méga Havoc 2]] | ||
*[[Passage épineux]] | *[[Passage épineux]] | ||
*[[Challenge de Ly 1]] | *[[Challenge de Ly 1]] (renommé Challenge de Ly 2 dans la version N-Gage) | ||
*[[Les marais de Bégoniax 2]] | *[[Les marais de Bégoniax 2]] (remplacé par [[Chute Libre]] dans la version N-Gage) | ||
===La Fournaise=== | ===La Fournaise=== | ||
| Ligne 219 : | Ligne 236 : | ||
*[[Structures métalliques]] | *[[Structures métalliques]] | ||
*[[Méga Havoc 4]] | *[[Méga Havoc 4]] | ||
*[[Tonnerre de feu 2]] | *[[Tonnerre de feu 2]] (remplacé par [[Précipice]] dans la version N-Gage) | ||
*[[Surface glissante]] | *[[Surface glissante]] | ||
*[[Challenge de Ly 2]] | *[[Challenge de Ly 2]] (renommé Challenge de Ly 3 dans la version N-Gage) | ||
*[[L'Esprit des Anciens]] | *[[L'Esprit des Anciens]] | ||
*[[Challenge lums]] | *[[Challenge lums]] | ||
*[[Challenge de Ly 3]] | *[[Challenge de Ly 3]] (renommé Challenge de Ly 4 dans la version N-Gage) | ||
<gallery widths="464px" heights="160px"> | <gallery widths="464px" heights="160px"> | ||
Rayman 3 GBA Worldmap.jpg|La carte du monde de la version Game Boy Advance. | |||
Rayman3NGage - 58.png|La carte du monde de la version N-Gage. | Rayman3NGage - 58.png|La carte du monde de la version N-Gage, qui se distingue par la présence d'un [[sac de pieux]] au premier plan. | ||
Rayman 3 GBA Worldmap.jpg|Concept art de la carte du monde de la version Game Boy Advance. | |||
Worldmap2.png| Concept art de la carte du monde de la version N-Gage. | |||
</gallery> | </gallery> | ||
| Ligne 236 : | Ligne 255 : | ||
La bande-son reprend également plusieurs morceaux tirés de ''[[Rayman 2]]'', composés par [[Éric Chevalier]]. Ils ont été remixés par Daniel Masson afin d'être adaptés à la Game Boy Advance. | La bande-son reprend également plusieurs morceaux tirés de ''[[Rayman 2]]'', composés par [[Éric Chevalier]]. Ils ont été remixés par Daniel Masson afin d'être adaptés à la Game Boy Advance. | ||
==Version N-Gage== | ==Portages== | ||
===Version N-Gage=== | |||
La version Game Boy Advance de ''Rayman 3'' a été portée sur N-Gage par [[Gameloft]]. Bien que les deux versions soient globalement identiques, il y a quelques différences : | La version Game Boy Advance de ''Rayman 3'' a été portée sur N-Gage par [[Gameloft]]. Bien que les deux versions soient globalement identiques, il y a quelques différences : | ||
*L'écran est plus petit (176x208 pixels, contre 240x160 pixels sur Game Boy Advance). | *L'écran est plus petit (176x208 pixels, contre 240x160 pixels sur Game Boy Advance). | ||
| Ligne 242 : | Ligne 262 : | ||
*Certains effets sonores sont différents, parmi lesquels celui de [[Rayman]] quand il saute ou encore celui du [[Super Coup de Poing]]. | *Certains effets sonores sont différents, parmi lesquels celui de [[Rayman]] quand il saute ou encore celui du [[Super Coup de Poing]]. | ||
*Certains effets visuels ont été retirés, comme par exemple les rideaux qui encadrent l'écran quand on est dans un hub. | *Certains effets visuels ont été retirés, comme par exemple les rideaux qui encadrent l'écran quand on est dans un hub. | ||
*Les quatre niveaux en 3D ([[Les marais de Bégoniax]], [[Tonnerre de feu]], [[Les marais de Bégoniax 2]] et [[Tonnerre de feu 2]]) ont été retirés et remplacés par de nouveaux niveaux en 2D | *Les quatre niveaux en 3D ([[Les marais de Bégoniax]], [[Tonnerre de feu]], [[Les marais de Bégoniax 2]] et [[Tonnerre de feu 2]]) ont été retirés et remplacés par de nouveaux niveaux en 2D : [[Ascension]], [[Challenge de Ly 1 (N-Gage)|Challenge de Ly 1]], [[Chute Libre]] et [[Précipice]]. Le nombre de [[Lums jaune]]s qu'il faut récupérer dans ces niveaux n'a pas changé. | ||
*De nouveaux modes multijoueur ont été ajoutés. | *De nouveaux modes multijoueur ont été ajoutés. | ||
==Version DigiBLAST== | ===Version DigiBLAST=== | ||
La version Game Boy Advance de ''Rayman 3'' a également | La version Game Boy Advance de ''Rayman 3'' a été également portée sur DigiBLAST par Endgame Studios. Il y a là aussi quelques différences : | ||
*La musique sonne différemment, et certains bruitages ont une tonalité plus élevée. | |||
*Certaines répliques de [[Murfy]] sont différentes. | |||
*Les quatre niveaux en 3D ont été retirés et n'ont pas été remplacés comme dans la version N-Gage, ce qui fait qu'il est impossible de collecter les 999 [[Lums jaune]]s du jeu. | |||
*Il n'y a pas de mode multijoueur. | |||
==Manuels== | ==Manuels== | ||
Cliquez sur le lien pour lire le manuel. | Cliquez sur le lien pour lire le manuel. | ||
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R3 GBA Manual ML Thumb.jpg|Le manuel de la version Game Boy Advance (multilingue).|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/b/be/R3_GBA_Manual_ML.pdf | |||
R3 GBA US Manual Thumb.jpg|Le manuel de la version Game Boy Advance (américain).|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/6/60/R3_GBA_US_Manual.pdf | |||
R3 NGage Manual EN Thumb.jpg|Le manuel de la version N-Gage (anglais).|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/3/3b/R3_NGage_Manual_EN.pdf | |||
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==Galerie== | ==Galerie== | ||
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Rayman 3 GBA Manual Art 1.jpg|Artwork utilisé pour illustrer certains manuels du jeu. | |||
Rayman 3 GBA Manual Art 2.jpg|Artwork utilisé pour illustrer certains manuels du jeu. | |||
Rayman 3 GBA Virtual Console.jpg|Artwork représentant la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'' sur la Console virtuelle Wii U. | Rayman 3 GBA Virtual Console.jpg|Artwork représentant la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'' sur la Console virtuelle Wii U. | ||
Rayman 3 GBA Cage.png|Artwork d'une [[cage]], utilisé dans le manuel du jeu. | |||
Rayman 3 GBA Yellow Lum.png|Artwork d'un [[Lums jaune]], utilisé dans le manuel du jeu. | |||
Rayman 3 GBA Red Lum.png|Artwork d'un [[Lums rouge]], utilisé dans le manuel du jeu. | |||
Rayman 3 GBA Green Lum.png|Artwork d'un [[Lums vert]], utilisé dans le manuel du jeu. | |||
Rayman 3 GBA Silver Lum.png|Artwork d'un [[Lums d'argent]], utilisé dans le manuel du jeu. | |||
Rayman 3 GBA Blue Lum.png|Artwork d'un [[Lums bleu]]. | |||
Rayman 3 GBA Light Blue Lum.png|Artwork d'un [[Lums bleu clair]]. | |||
Rayman 3 GBA Wooden Arrow.jpg|Artwork d'un [[panneau de sortie]], utilisé dans le manuel du jeu. | |||
Lumsvioletdef2.png|Artwork d'un [[Lums violet]], utilisé dans le manuel de la version Game Boy Color. Ils n'ont pas cette apparence dans le jeu final. | |||
Lumsvioletdef.png|Autre version de l'artwork de [[Lums violet]] utilisé pour le manuel Game Boy Color. | |||
Rayman 3 GBA Purple Lum.jpg|Autre artwork d'un [[Lums violet]], utilisé dans le manuel de la version N-Gage. Ils n'ont pas cette apparence dans le jeu final. | |||
Torpillecolor hd.png|Artwork de [[Rayman]] dans le véhicule volant qu'il utilise pour affronter [[Barbe-Tranchante]] et son [[Grolgoth]] dans [[l'Esprit des Anciens]]. | |||
Torpillecolor hd2.png|Autre artwork de [[Rayman]] dans son véhicule volant. Les traces d'usure sur l'engin sont légèrement différentes. | |||
Supportdeporte+pics+logo2.png|Concept art d'un tronc d'arbre servent de support de porte et d'une grosse branche couverte d'épines, que l'on trouve dans le [[Passage épineux]]. | |||
Supportdeporte+pics+logo.png|Autre concept art de troncs d'arbre servent de supports de portes et d'une grosse branche couverte d'épines. | |||
La grille%2Blogo.png| Concept art d'un tronc d'arbre servent de support à un portail. | |||
Arriveecolor hd.png|Concept art d'un [[lampadaire magique]]. | |||
Bannierecolor BigTrees.png|Concept art d'une bannière que l'on trouve dans [[le repaire des Hoodlums]]. | |||
Brancheshaut hd.png|Concept art de branches servant d'éléments du décor. | |||
Pierreschevelues+champis.png|Concept art d'éléments du décor appelés "pierres chevelues" et de [[champignon]]s géants, que l'on trouve dans [[la forêt magique]] et [[la clairière ensoleillée]]. | |||
Rideau+logo.png|Concept art d'un [[rideau magique]]. | |||
La cabane+panneau hd.png|Concept art d'une cabane et d'un moulin à vent délabrés et d'un panneau signalant des clous géants faisant office de plates-formes. On trouve ces éléments dans [[les mondes oubliés]] et [[les rochers suspendus]]. | |||
Boule escalier 02.jpg|Concept art d'un rocher hérissé de pointes. Ce type d'obstacle apparait dans [[les Ruines]] et [[Méga Havoc 4]]. | |||
Plateformebouletcolor.png|Concept art d'une plate-forme avec un boulet attaché sous elle. Apparaissant dans plusieurs niveaux, elles tombent dans le vide peu de temps après que [[Rayman]] ait posé le pied dessus. | |||
Plateformetente+sacapieux+logo3.png|Concept art d'une plate-forme avec une tente [[Hoodlum]], que l'on peut voir dans [[le repaire des Hoodlums]], et d'un [[sac de pieux]]. Ce type d'obstacle apparait dans le [[Passage épineux]] et le [[Challenge lums]]. | |||
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