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Avant son départ de Paris, Michel Ancel a retrouvé [[Frédéric Houde]], ami d'enfance doué en programmation et travaillant en indépendant pour [[Ubisoft|Ubi Soft]]. Michel lui propose de reprendre le jeu PC abandonné par le programmeur anglais, ce qu'il accepte. Les deux hommes se mettent au travail courant 1993. Inspirés par le logiciel de "''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Ray_tracing ray-tracing]''" que Michel utilise pour des tests, ils décident d'appeler le futur jeu et son personnage principal [[Rayman]]. Ils commencent à développer sa première aventure sur [[Rayman (prototype annulé)|Super NES]].
Avant son départ de Paris, Michel Ancel a retrouvé [[Frédéric Houde]], ami d'enfance doué en programmation et travaillant en indépendant pour [[Ubisoft|Ubi Soft]]. Michel lui propose de reprendre le jeu PC abandonné par le programmeur anglais, ce qu'il accepte. Les deux hommes se mettent au travail courant 1993. Inspirés par le logiciel de "''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Ray_tracing ray-tracing]''" que Michel utilise pour des tests, ils décident d'appeler le futur jeu et son personnage principal [[Rayman]]. Ils commencent à développer sa première aventure sur [[Rayman (prototype annulé)|Super NES]].


Michel Ancel et [[Frédéric Houde]] sont d'abord les seuls impliqués sur ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Ils travaillent surtout à distance, Michel étant sur Montpellier et Frédéric étant resté sur Paris. Frédéric s'occupe de toute la partie programmation. Michel lui envoie des graphismes, des animations et d'autres éléments créés sur Atari, qu'il reporte sur son PC. Finalement, les deux hommes sont recontactés par les frères Guillemot. Ils leur proposent de créer une filiale d'[[Ubisoft|Ubi Soft]] à Montpellier et d'y développer le jeu qu'ils préparent avec un moteur maison. Michel Ancel et [[Frédéric Houde]] acceptent, puis se réunissent à Paris pour présenter la bible de game design de ''[[Rayman 1|Rayman]]'' aux frères Guillemot, qui sont conquis par le projet.
Michel Ancel et [[Frédéric Houde]] sont d'abord les seuls impliqués sur ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Ils travaillent surtout à distance, Michel étant sur Montpellier et Frédéric étant resté sur Paris. Frédéric s'occupe de toute la partie programmation. Michel lui envoie des graphismes, des animations et d'autres éléments créés sur Atari, qu'il reporte sur son PC. Finalement, les deux hommes sont recontactés par les frères Guillemot. Ils leur proposent de créer une filiale d'[[Ubisoft|Ubi Soft]] à Montpellier et d'y développer le jeu qu'ils préparent avec un moteur maison. Michel Ancel et [[Frédéric Houde]] acceptent, puis se réunissent à Paris pour présenter [[la Bible de Game Design]] de ''[[Rayman 1|Rayman]]'' aux frères Guillemot, qui sont conquis par le projet.


En 1994, ''[[Rayman 1|Rayman]]'' est présenté au CES, un salon du jeu vidéo à Londres. Comme il fait une forte impression, [[Ubisoft|Ubi Soft]] décide d'agrandir son équipe de développement. Michel Ancel et [[Frédéric Houde]] sont alors rejoints par plusieurs personnes, ce qui leur a permis de répartir les tâches et d'obtenir une aide plus que bienvenue. Les décors et les personnages ont pu être gérés par des graphistes et des animateurs talentueux. Il est également décidé que ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ne sortira pas sur [[Rayman (prototype annulé)|Super NES]], mais plutôt sur PlayStation, [[Rayman (Jaguar)|Jaguar]], Saturn et PC.
En 1994, ''[[Rayman 1|Rayman]]'' est présenté au CES, un salon du jeu vidéo à Londres. Comme il fait une forte impression, [[Ubisoft|Ubi Soft]] décide d'agrandir son équipe de développement. Michel Ancel et [[Frédéric Houde]] sont alors rejoints par plusieurs personnes, ce qui leur a permis de répartir les tâches et d'obtenir une aide plus que bienvenue. Les décors et les personnages ont pu être gérés par des graphistes et des animateurs talentueux. Il est également décidé que ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ne sortira pas sur [[Rayman (prototype annulé)|Super NES]], mais plutôt sur PlayStation, [[Rayman (Jaguar)|Jaguar]], Saturn et PC.