« Autoroute Ptizêtre » : différence entre les versions

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Les autoroutes Ptizêtres sont des lieux magiques hors de l'espace et du temps créés par les [[Ptizêtre]]s pour voyager rapidement entre les différents mondes de la [[Croisée des Rêves]]. Seuls leurs créateurs savent ouvrir un accès vers une autoroute. Pour s'y rendre, ils font apparaitre un téléporteur qui ressemble à un socle de pierre creux contenant un vortex vert et lumineux.
Les autoroutes Ptizêtres sont des lieux magiques hors de l'espace et du temps créés par les [[Ptizêtre]]s pour voyager rapidement entre les différents mondes de la [[Croisée des Rêves]]. Seuls leurs créateurs savent ouvrir un accès vers une autoroute. Pour s'y rendre, ils font apparaitre un téléporteur qui ressemble à un socle de pierre creux contenant un vortex vert et lumineux.


Chaque autoroute Ptizêtre se présente sous la forme d'un immense tunnel coloré où flottent des plates-formes de différentes tailles. On se déplace de l'une à l'autre à toute vitesse sur un [[skateboard]] équipé d'un puissant réacteur. La plupart des plates-formes sont stables, mais il arrive que certaines, généralement de petite taille, tombent dans le vide dès qu'on les touche. Heureusement, les [[Ptizêtre]]s ont mis en place des [[Patrouille Ptizêtre|patrouilles]] de petits hélicoptères qui surveillent les autoroutes avec attention, prêts à rattraper ceux qui font une mauvaise chute pour les ramener sur les plates-formes.
Chaque autoroute Ptizêtre se présente sous la forme d'un immense tunnel coloré où flottent des plates-formes de différentes tailles. On se déplace de l'une à l'autre à toute vitesse sur un [[Planche|skateboard]] équipé d'un puissant réacteur. La plupart des plates-formes sont stables, mais il arrive que certaines, généralement de petite taille, tombent dans le vide dès qu'on les touche. Heureusement, les [[Ptizêtre]]s ont mis en place des [[Patrouille Ptizêtre|patrouilles]] de petits hélicoptères qui surveillent les autoroutes avec attention, prêts à rattraper ceux qui font une mauvaise chute pour les ramener sur les plates-formes.


Au cours des évènements de ''[[Rayman 3]]'', [[Rayman]] et son ami [[Globox]] empruntent trois autoroutes Ptizêtres. Si le héros utilise la méthode de déplacement traditionnelle, en [[skateboard]], [[Globox]] ne peut pas en faire autant. Il est transporté à chaque fois par un hélicoptère de la [[patrouille Ptizêtre]], qui le largue dès que [[Rayman]] quitte l'autoroute. Cet hélicoptère rattrape également le héros s'il tombe des plates-formes, et le replace au dernier point de contrôle qu'il a passé. Au cours de chaque traversée d'autoroute, [[Rayman]] peut récupérer de nombreux [[pick-up]]s répartis sur les plates-formes.<br>Après que [[Rayman]] ait protégé [[le Concile des Fées]] d'une attaque de [[Hoodlums]] et que [[Globox]] ait avalé le [[Lums noir]] [[André]], un [[Grand Mini]] leur conseille de se rendre dans [[la Forêt de Claire-Feuille]], pour y trouver un [[guérisseur]] capable de faire sortir [[André]] du corps de [[Globox]]. Pour cela, les deux amis utilisent un téléporteur situé dans un coin de la salle du [[Cœur du Monde]]. Il a probablement été ouvert par les [[Grand Mini|Grands Minis]] qui s'y trouvent. <br>Après que [[Rayman]] et [[Globox]] aient consulté [[Otto Psi]], le [[guérisseur]] de [[la Forêt de Claire-Feuille]], ce dernier leur ouvre un téléporteur menant à [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]], où les deux amis trouveront [[Roméo Patti]], un confrère plus compétent que lui. Mais une section de la deuxième autoroute est brisée, et lorsque [[Rayman]] essaye de sauter au-dessus du vide, il ne parvient pas à rejoindre l'autre côté. [[Globox]] et lui sortent de l'autoroute et au lieu d'arriver dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]], ils se retrouvent dans [[les Marais Crapoteux]]. De plus, ils sont séparés pendant la chute, ce qui fait qu'ils n'atterrissent pas au même endroit. <br>Après que [[Rayman]] et [[Globox]] aient consulté [[Roméo Patti]], le [[guérisseur]] de [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]], ce dernier leur ouvre un téléporteur menant au [[Le Désert des Knaarens|Désert des Knaarens]], où les deux amis trouveront [[Garatta Ciatik]], un confrère encore plus compétent que lui.
Au cours des évènements de ''[[Rayman 3]]'', [[Rayman]] et son ami [[Globox]] empruntent trois autoroutes Ptizêtres. Si le héros utilise la méthode de déplacement traditionnelle, en [[Planche|skateboard]], [[Globox]] ne peut pas en faire autant. Il est transporté à chaque fois par un hélicoptère de la [[patrouille Ptizêtre]], qui le largue dès que [[Rayman]] quitte l'autoroute. Cet hélicoptère rattrape également le héros s'il tombe des plates-formes, et le replace au dernier point de contrôle qu'il a passé. Au cours de chaque traversée d'autoroute, [[Rayman]] peut récupérer de nombreux [[pick-up]]s répartis sur les plates-formes.<br>Après que [[Rayman]] ait protégé [[le Concile des Fées]] d'une attaque de [[Hoodlums]] et que [[Globox]] ait avalé le [[Lums noir]] [[André]], un [[Grand Mini]] leur conseille de se rendre dans [[la Forêt de Claire-Feuille]], pour y trouver un [[guérisseur]] capable de faire sortir [[André]] du corps de [[Globox]]. Pour cela, les deux amis utilisent un téléporteur situé dans un coin de la salle du [[Cœur du Monde]]. Il a probablement été ouvert par les [[Grand Mini|Grands Minis]] qui s'y trouvent. <br>Après que [[Rayman]] et [[Globox]] aient consulté [[Otto Psi]], le [[guérisseur]] de [[la Forêt de Claire-Feuille]], ce dernier leur ouvre un téléporteur menant à [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]], où les deux amis trouveront [[Roméo Patti]], un confrère plus compétent que lui. Mais une section de la deuxième autoroute est brisée, et lorsque [[Rayman]] essaye de sauter au-dessus du vide, il ne parvient pas à rejoindre l'autre côté. [[Globox]] et lui sortent de l'autoroute et au lieu d'arriver dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]], ils se retrouvent dans [[les Marais Crapoteux]]. De plus, ils sont séparés pendant la chute, ce qui fait qu'ils n'atterrissent pas au même endroit. <br>Après que [[Rayman]] et [[Globox]] aient consulté [[Roméo Patti]], le [[guérisseur]] de [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]], ce dernier leur ouvre un téléporteur menant au [[Le Désert des Knaarens|Désert des Knaarens]], où les deux amis trouveront [[Garatta Ciatik]], un confrère encore plus compétent que lui.


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