« Le Capitaine » : différence entre les versions

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{{Citation|text=Le Cap'taine est un aventurier de toujours. Il a bourlingué dans tous les univers possibles et a une grande affection pour les froids polaires. Et bien qu'il ait choisi le look pirate parce que c'est plus cool, il n'a pas son pareil pour construire un igloo.|sign=Description inutilisée|source=Script de ''[[Rayman Adventures]]''}}
{{Citation|text=Le Cap'taine est un aventurier de toujours. Il a bourlingué dans tous les univers possibles et a une grande affection pour les froids polaires. Et bien qu'il ait choisi le look pirate parce que c'est plus cool, il n'a pas son pareil pour construire un igloo.|sign=Description inutilisée|source=Script de ''[[Rayman Adventures]]''}}


Dans ''[[Rayman Adventures]]'', le Capitaine transporte [[Rayman]] et ses amis dans son bateau volant, pour les aider à voyager dans la [[Croisée des Rêves]] à la recherche des [[œuf]]s d'[[Incrediball]]s. La lettre de bienvenue que le joueur reçoit en commençant une partie est écrite par le Capitaine, et montre qu'il parle comme un pirate.
Dans ''[[Rayman Adventures]]'', le Capitaine transporte [[Rayman]] et ses amis dans son bateau volant, pour les aider à voyager dans la [[Croisée des Rêves]] à la recherche des [[Œuf]]s d'[[Incrediball]]s. La lettre de bienvenue que le joueur reçoit en commençant une partie est écrite par le Capitaine, et montre qu'il parle comme un pirate.


Le Capitaine apparait à la fin de tous les niveaux. Il agite deux drapeaux jaunes en poussant des cris de joie quand le héros approche. Si ce dernier décide de s'éloigner, le Capitaine lâche un soupir de déception.
Le Capitaine apparait à la fin de tous les niveaux. Il agite deux drapeaux jaunes en poussant des cris de joie quand le héros approche. Si ce dernier décide de s'éloigner, le Capitaine lâche un soupir de déception.
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Dans les niveaux de contre-la-montre, le Capitaine apparait au début pour donner le départ au héros avec ses drapeaux.
Dans les niveaux de contre-la-montre, le Capitaine apparait au début pour donner le départ au héros avec ses drapeaux.


Sur la [[Carte du monde (Rayman Adventures)|carte du monde]], on peut utiliser la [[longue-vue]] du Capitaine en échange de 100 [[Gemme (Rayman Adventures)|gemmes]] (50 [[Gemme (Rayman Adventures)|gemmes]] auparavant) pour révéler la rareté des [[œuf]]s d'[[Incrediball]]s qui s'y trouvent.
Sur la [[Carte du monde (Rayman Adventures)|carte du monde]], on peut utiliser la [[longue-vue]] du Capitaine en échange de 100 [[Gemme (Rayman Adventures)|gemmes]] (50 [[Gemme (Rayman Adventures)|gemmes]] auparavant) pour révéler la rareté des [[Œuf]]s d'[[Incrediball]]s qui s'y trouvent.


Le Capitaine apparait également à côté des messages qui demandent au joueur s'il veut vraiment retourner au menu principal ou quitter le jeu.
Le Capitaine apparait également à côté des messages qui demandent au joueur s'il veut vraiment retourner au menu principal ou quitter le jeu.