« Hoodlums » : différence entre les versions

Merci Céline Tellier, Stéphane Zinetti et Teloru !
Notes et références
 
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Lorsque les designers de ''[[Rayman 3]]'' ont commencé à réfléchir sur les ennemis du jeu, leurs premiers croquis représentaient des personnages ressemblant à des [[humain]]s. On ignore s'il devait s'agir d'êtres de chair et de sang ou de robots, leur corps étant recouvert d'un équipement métallique. En fait, ils adoraient travailler le métal, non seulement pour s'habiller mais aussi pour créer des machines et des armes, à un tel point qu'ils en étaient devenus sourds et avaient développé une aversion pour l'eau. Beaucoup avaient des allures de bûcherons robotiques, et tous pratiquaient une déforestation intensive, avec des haches et des véhicules équipés de [[Scie circulaire|scies circulaires]] ou de foreuses. Parmi leurs autres inventions, on comptait des armes allant de la chaîne équipée de deux têtes de marteau au lance-flammes, qui devaient sans doute être utilisés pour détruire la végétation en plus du combat, mais aussi les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] de ''[[Rayman 2]]''.
Lorsque les designers de ''[[Rayman 3]]'' ont commencé à réfléchir sur les ennemis du jeu, leurs premiers croquis représentaient des personnages ressemblant à des [[humain]]s. On ignore s'il devait s'agir d'êtres de chair et de sang ou de robots, leur corps étant recouvert d'un équipement métallique. En fait, ils adoraient travailler le métal, non seulement pour s'habiller mais aussi pour créer des machines et des armes, à un tel point qu'ils en étaient devenus sourds et avaient développé une aversion pour l'eau. Beaucoup avaient des allures de bûcherons robotiques, et tous pratiquaient une déforestation intensive, avec des haches et des véhicules équipés de [[Scie circulaire|scies circulaires]] ou de foreuses. Parmi leurs autres inventions, on comptait des armes allant de la chaîne équipée de deux têtes de marteau au lance-flammes, qui devaient sans doute être utilisés pour détruire la végétation en plus du combat, mais aussi les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] de ''[[Rayman 2]]''.


Dans ''[[L'Histoire de Rayman]]'', Stéphane Zinetti, graphiste et character designer, qualifie le premier design des Hoodlums comme ayant "''une orientation steampunk, avec un style rétrovictorien''".
Dans ''[[L'Histoire de Rayman]]'', Stéphane Zinetti, graphiste et character designer, qualifie le premier design des Hoodlums comme ayant "''une orientation steampunk, avec un style rétrovictorien''"<ref name="histoire">''[[L'Histoire de Rayman]]'', Chapitre 4 - ''Rayman 3 : Hoodlum Havoc'', Rayman sans Michel Ancel</ref>


Mais le reste de l'équipe de ''[[Rayman 3]]'' n'a pas été convaincu par cette idée : ils n'imaginaient pas [[Rayman]] affronter des adversaires [[humain]]s ou ressemblant à des [[humain]]s. Ils le voyaient plus se battre contre des créatures ou des robots, comme les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] et les [[Robot-Pirate|Pirates]] de ''[[Rayman 2]]''. Les designers abandonnèrent donc ce concept et partirent sur des ennemis faits de matière.<ref>YouTube, ''Rayman 3 Press Kit - Making of Rayman 3 (French)'', https://www.youtube.com/watch?v=l8ppIC7wXuw</ref><ref>''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]'', Rayman 3 : Le Making Of</ref><ref>YouTube, ''INTERVIEW RAYMAN 3 - Stéphane ZINETTI [2026-06-02]'', https://www.youtube.com/watch?v=DurUAh_RMgE (à partir de 13:20)</ref>
Mais le reste de l'équipe de ''[[Rayman 3]]'' n'a pas été convaincu par cette idée : ils n'imaginaient pas [[Rayman]] affronter des adversaires [[humain]]s ou ressemblant à des [[humain]]s. Ils le voyaient plus se battre contre des créatures ou des robots, comme les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] et les [[Robot-Pirate|Pirates]] de ''[[Rayman 2]]''. Les designers abandonnèrent donc ce concept et partirent sur des ennemis faits de matière.<ref>YouTube, ''Rayman 3 Press Kit - Making of Rayman 3 (French)'', https://www.youtube.com/watch?v=l8ppIC7wXuw</ref><ref>''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]'', Rayman 3 : Le Making Of</ref><ref>YouTube, ''INTERVIEW RAYMAN 3 - Stéphane ZINETTI [2026-06-02]'', https://www.youtube.com/watch?v=DurUAh_RMgE (à partir de 13:20)</ref>


Dans ''[[L'Histoire de Rayman]]'', Stéphane Zinetti confirme à nouveau qu'il était exclu que les Hoodlums soient [[humain]]s ou humanoïdes, et rajoute que leur apparence robotique a également joué contre eux, car cela les faisaient trop ressembler aux [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]].
Dans ''[[L'Histoire de Rayman]]'', Stéphane Zinetti confirme à nouveau qu'il était exclu que les Hoodlums soient [[humain]]s ou humanoïdes, et rajoute que leur apparence robotique a également joué contre eux, car cela les faisaient trop ressembler aux [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]].<ref name="histoire"/>


De cette phase du développement, les Hoodlums ont cependant conservé un goût certain pour les machines, les équipements farfelus et la déforestation, ainsi que qu'un profond dégoût pour l'eau.
De cette phase du développement, les Hoodlums ont cependant conservé un goût certain pour les machines, les équipements farfelus et la déforestation, ainsi que qu'un profond dégoût pour l'eau.