« Michel Ancel » : différence entre les versions
Aucun résumé des modifications |
Notes et références |
||
| Ligne 48 : | Ligne 48 : | ||
En 2012, ''[[Rayman Legends]]'', suite de ''[[Rayman Origins]]'', est annoncé. Il est toujours développé par Michel Ancel, et toujours sur l'[[UbiArt Framework]]. Il est publié en 2013 sur PC, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation Vita et la nouvelle génération de consoles de salon (Wii U, Xbox One et PlayStation 4). Une fois encore, le succès critique est au rendez-vous, mais le succès commercial n'est pas immédiat. | En 2012, ''[[Rayman Legends]]'', suite de ''[[Rayman Origins]]'', est annoncé. Il est toujours développé par Michel Ancel, et toujours sur l'[[UbiArt Framework]]. Il est publié en 2013 sur PC, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation Vita et la nouvelle génération de consoles de salon (Wii U, Xbox One et PlayStation 4). Une fois encore, le succès critique est au rendez-vous, mais le succès commercial n'est pas immédiat. | ||
Dans ''[[L'Histoire de Rayman]]'', Michel Ancel révèle que l'équipe d'[[Ubisoft|Ubisoft Montpellier]] et lui-même ont commencé à travailler sur un nouveau [[Rayman (série)|jeu ''Rayman'']] en 3D en 2013. Mais le projet a été abandonné à cause des faibles ventes de ''[[Rayman Legends]]'', qui laissaient à penser que les joueurs n'attendaient plus forcément [[Rayman]] sur consoles de salon et PC. En revanche, le succès de ''[[Rayman Jungle Run]]'' et ''[[Rayman Fiesta Run]]'' semblait indiquer que le futur de [[Rayman]] serait plutôt sur smartphones et tablettes. Ce qui explique peut-être le développement de ''[[Rayman Adventures]]'' puis de ''[[Rayman Mini]]'' sur les supports mobiles en 2015 et 2019. | Dans ''[[L'Histoire de Rayman]]'', Michel Ancel révèle que l'équipe d'[[Ubisoft|Ubisoft Montpellier]] et lui-même ont commencé à travailler sur un nouveau [[Rayman (série)|jeu ''Rayman'']] en 3D en 2013. Mais le projet a été abandonné à cause des faibles ventes de ''[[Rayman Legends]]'', qui laissaient à penser que les joueurs n'attendaient plus forcément [[Rayman]] sur consoles de salon et PC. En revanche, le succès de ''[[Rayman Jungle Run]]'' et ''[[Rayman Fiesta Run]]'' semblait indiquer que le futur de [[Rayman]] serait plutôt sur smartphones et tablettes.<ref>''[[L'Histoire de Rayman]]'', Chapitre 11 - Quel avenir pour Rayman ?</ref> Ce qui explique peut-être le développement de ''[[Rayman Adventures]]'' puis de ''[[Rayman Mini]]'' sur les supports mobiles en 2015 et 2019. | ||
En 2014, Michel Ancel fonde un nouveau studio de jeux vidéo indépendant à Montpellier, Wild Sheep Studio. Il y débute le développement d'un jeu appelé ''WiLD'', annoncé comme une exclusivité PlayStation 4. | En 2014, Michel Ancel fonde un nouveau studio de jeux vidéo indépendant à Montpellier, Wild Sheep Studio. Il y débute le développement d'un jeu appelé ''WiLD'', annoncé comme une exclusivité PlayStation 4. | ||