« Hallebaffier » : différence entre les versions
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Les Hallebaffiers sont présents dans tous les niveaux du [[Rayman 3|troisième opus de la série]], à l'exception du [[Le Grand Raccourci|Grand Raccourci]], où il n'y a pas d'ennemis. Ils partagent ce statut avec les [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]]. | Les Hallebaffiers sont présents dans tous les niveaux du [[Rayman 3|troisième opus de la série]], à l'exception du [[Le Grand Raccourci|Grand Raccourci]], où il n'y a pas d'ennemis. Ils partagent ce statut avec les [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]]. | ||
Les [[Lums noir]]s qui portent les costumes d'Hallebaffiers sont présentés comme les moins intelligents de l'armée d'[[André]]. Aussi, ils en constituent la chair à canon. On les a équipé d'un costume voyant et d'une étrange arme d'hast à l'aspect inoffensif appelée hallebaffe, qui se résume à une hampe terminée par un gant de boxe rouge. Ce sont les plus faibles des [[Hoodlums]], puisqu'un coup suffit à les éliminer. | Les [[Lums noir]]s qui portent les costumes d'Hallebaffiers sont présentés comme les moins intelligents de l'armée d'[[André]]. Aussi, ils en constituent la chair à canon. On les a équipé d'un costume voyant et d'une étrange arme d'hast à l'aspect inoffensif appelée hallebaffe, qui se résume à une hampe terminée par un gant de boxe rouge. Ce sont les plus faibles des [[Hoodlums]], puisqu'un coup suffit à les éliminer. | ||
Malgré leurs nombreux défauts, les Hallebaffiers sont des ennemis pleins de ressources. Si un adversaire s'approche trop près d'eux, ils lui administrent un puissant coup avec leur hallebaffe. Si au contraire un ennemi reste trop loin d'eux, ils peuvent envoyer le gant de boxe de leur arme dans sa direction pour tenter de le blesser. Une fois le gant parti, un autre apparait comme par magie au bout de la hampe. On ignore ce qui provoque ce phénomène. Enfin, les Hallebaffiers possèdent un étrange pouvoir qui leur permet de devenir microscopiques, puis de reprendre leur taille normale en quelques secondes. Ils s'en servent pour apparaitre brusquement face à leurs ennemis et les attaquer par surprise. | Malgré leurs nombreux défauts, les Hallebaffiers sont des ennemis pleins de ressources. Si un adversaire s'approche trop près d'eux, ils lui administrent un puissant coup avec leur hallebaffe. Si au contraire un ennemi reste trop loin d'eux, ils peuvent envoyer le gant de boxe de leur arme dans sa direction pour tenter de le blesser. Une fois le gant parti, un autre apparait comme par magie au bout de la hampe. On ignore ce qui provoque ce phénomène. Enfin, les Hallebaffiers possèdent un étrange pouvoir qui leur permet de devenir microscopiques, puis de reprendre leur taille normale en quelques secondes. Ils s'en servent pour apparaitre brusquement face à leurs ennemis et les attaquer par surprise. | ||