« Razoff Circus » : différence entre les versions
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[[ | {{Citation|text=[[Razoff]] n'est pas devenu bon tireur du jour au lendemain. Il s'entraîne jour et nuit. Le tout est de ne tirer que sur les bonnes cibles.|sign=Description|source=''[[Rayman 3]]''}} | ||
{{Citation|text=[[Razoff]] | {{Citation|text=Vous voici dans la peau de [[Razoff]], dans un jeu de tir à la première personne. Il faut abattre un maximum de cibles en évitant celles qui vous représentent, sous peine de conclue la partie prématurément.|sign=Description|source=''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]''}} | ||
'''Razoff Circus''' est le quatrième des neuf mini-jeux qui peuvent être débloqués | '''Razoff Circus''' est le quatrième des neuf mini-jeux (douze sur GameCube) qui peuvent être débloqués dans toutes les versions de ''[[Rayman 3]]''. 40 000 points sont nécessaires pour y jouer, à l'exception de la version GameCube, où il faut seulement 30 000 points. | ||
==Description== | ==Description== | ||
Ce mini-jeu prend place dans le manoir du [[Razoff|comte Razoff]], où se déroule la première partie du combat entre ce dernier et [[Rayman]]. La présence de cibles représentant le héros et son meilleur ami [[Globox]] suggèrent que les évènements du mini-jeu se déroulent après ceux de ''[[Rayman 3]]''. | |||
Le joueur contrôle [[Razoff]] en vue à la première personne. C'est le seul mini-jeu de ''[[Rayman 3]]'' à proposer une telle vue. Le but est de se déplacer dans le manoir et de tirer sur les cibles qui apparaissent, dans le cadre d'un entraînement au tir. La capacité du chargeur du fusil de [[Razoff]] est de six balles. Chaque fois qu'une cible est détruite, la barre rouge en bas de l'écran remonte tandis que et la jaune diminue. Il ne faut pas laisser la barre rouge se vider, sous peine de perdre la partie. | |||
Les cibles représentent donc [[Rayman]] et [[Globox]], mais aussi différents types d'[[Hoodlums]]. Certaines cibles représentent [[Razoff]], mais le joueur ne doit pas leur tirer dessus, sous peine de perdre directement le mini-jeu. | |||
Le joueur gagne une fois la barre jaune complètement vidée. | |||
==Galerie== | ==Galerie== | ||
<gallery widths="320px" heights="240px"> | <gallery widths="320px" heights="240px"> | ||
RazoffCircus-Arcade-R3HH-PC-Bullets.jpg|thumb|320px|Un chargeur | RazoffCircus-Arcade-R3HH-PC-TitleScreen.jpg|L'écran-titre de Razoff Circus. | ||
RazoffCircus-Arcade-R3HH-PC-Reload.jpg|thumb|320px|Quand le | RazoffCircus-Arcade-R3HH-PC-Bullets.jpg|thumb|320px|Un chargeur du fusil de [[Razoff]] contient six munitions. | ||
RazoffCircus-Arcade-R3HH-PC-Reload.jpg|thumb|320px|Quand le mot "''Reload''" apparait à l'écran, cela signifie que [[Razoff]] doit recharger son arme. Ce n'est pas sans rappeler certains FPS sur consoles et PC, mais aussi bornes d'arcade. | |||
RazoffCircus-Arcade-R3HH-PC-Targets1.jpg|Ces cibles représentent [[Rayman]], [[Globox]] et un [[Aéroniflard]]. | |||
File-RazoffCircus-Arcade-R3HH-PC-Targets2.jpg|Ces cibles représentent un [[Fantasnip Caporal]] et un [[Sulfator]]. | |||
File-RazoffCircus-Arcade-R3HH-PC-Targets3.jpg|Cette cible représente un [[Paragnon]]. | |||
FRazoffCircus-Arcade-R3HH-PC-Targets4.jpg|Cette cible représente [[Razoff]], mais tirer dessus entraîne un Game Over instantané. | |||
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CibleRayman.png| | CibleRayman.png|Vue détaillée des cibles représentant [[Rayman]]. | ||
CibleGlobox.png| | CibleGlobox.png|Vue détaillée des cibles représentant [[Globox]]. | ||
CibleHoodmonger.png| | CibleHoodmonger.png|Vue détaillée des cibles représentant un [[Fantasnip Caporal]]. | ||
CibleHoodstormer.png| | CibleHoodstormer.png|Vue détaillée des cibles représentant un [[Aéroniflard]]. | ||
CibleGrim Keeper.png| | CibleGrim Keeper.png|Vue détaillée des cibles représentant un [[Paragnon]]. | ||
CibleHeckler.png| | CibleHeckler.png|Vue détaillée des cibles représentant un [[Sulfator]]. | ||
CibleRazoff.png| | CibleRazoff.png|Vue détaillée des cibles représentant [[Razoff]]. | ||
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==Anecdotes== | |||
*Dans ''[[L'Histoire de Rayman]]'', on apprend que certains développeurs de ''[[Rayman 3]]'' étaient fans de ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Half-Life Half-Life]''. C'est par exemple le cas des programmeurs Olivier Dauba et Yann Masson. Ils se sont inspirés d'''Half-Life'' pour concevoir l'IA des [[Hoodlums]] et ont créé un mode FPS qui leur permettait de tester les niveaux de ''[[Rayman 3]]'' en vue à la première personne. Il était prévu que ce mode soit inclus dans la version finale du jeu, mais cela ne s'est finalement pas fait, faute de temps.<ref>''[[L'Histoire de Rayman]]'', Chapitre 4 - ''Rayman 3 : Hoodlum Havoc'', Rayman sans Michel Ancel</ref> | |||
*On remarque que le portail qui mène à la cave du manoir de [[Razoff]] est désormais barricadé. Probablement à cause des [[Crapaud (Rayman 3)|crapauds]] qui l'occupent depuis qu'elle a été ensorcelée par la sorcière [[Bégoniax]], comme on peut le voir dans le mini-jeu [[Crush]]. | |||
==Liens externes== | ==Liens externes== | ||
* [https://www.youtube.com/watch?v=N-Jv8wdFP2A Playthrough de Razoff Circus ( | *[https://www.youtube.com/watch?v=N-Jv8wdFP2A Playthrough de Razoff Circus en anglais (Version PC)] | ||
*[https://www.youtube.com/watch?v=HGvbnXGSxJM Playthrough de Razoff Circus (Version PlayStation 3)] | |||
==Notes et références== | |||
<references/> | |||
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[[ru:Цирк Разоффа]] | [[ru:Цирк Разоффа]] | ||
[[Catégorie:Mini-jeux de Rayman 3]] | [[Catégorie:Mini-jeux de Rayman 3]] | ||